On Infernal GroundAll the legends are true.

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Eine Community. Elf Welten. Unzählige Geschichten.

Willkommen im True Legends — einem Forum, das mehrere eigenständige RPGs unter einem gemeinsamen Dach vereint. Jedes unserer elf Boards besitzt seine eigene Welt, Story, Bereiche und eine eigene Bereichsleitung. Dadurch fühlt sich jedes wie ein kleines eigenes Forum an, während ihr gleichzeitig Teil einer aktiven Community bleibt.

Ob bekannte Fandoms oder komplett neue Ideen — bei uns findet jede Geschichte ihren Platz.

Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, verzichten auf eine Mindestpostlänge und besitzen ein FSK-18-Rating (L3 | S3 | V3). Eine Registrierung ist daher ausschließlich Volljährigen möglich.

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News
01.10Neue Editor-Icons & Smilies (Forum + Discord), Regeln für Miniboards, Halloween-Design, Miniboard-Zusammenfassungen, 2 laufende Plots zum Mitmachen – und neue Awards in Arbeit.
04.09 Neues Forum-Design (Golden Hour); Signatur-Upload-Plugin; alle Miniboards mit eigenem Design (außer Zodiac und Home for Everyone); neues Resident-Evil-Miniboard; zwei Datenblatt-Varianten; FAQ-Updates.
19.08 Mobiles Design live; überarbeitetes Beziehungs-Plugin; automatische WoB-Vergabe; neues Award-Plugin; Gesuche ins Profil integriert; Designs für fünf Miniboards.
28.07 Großer Umbau: neue Header-Tabelle mit Miniboard-Vorstellungen, reorganisierte Forenkategorien mit Auf-/Zuklapp-Funktion, jedes Miniboard bekommt eigene Kategorien; Mobile-Design angekündigt.
16.07 Drei Plugins überarbeitet: Plottracker mit Übersicht, automatische Whitelist-News im Discord, automatische Charakter-Benachrichtigungen; Steckbrief-Plugin mit Zwischenspeicher.
22.06 MyBB auf die neueste Version aktualisiert; Pairing/Families als Listen verschoben; neue Werbematerialien und Discord-Partnerschaften.
14.03 Neues Miniboard Götterdämmerung, Plugin Updates, Neues Plugin Steckbriefe über User CP
08.02 Großer Frühjahrsputz im Forum
17.06 Neuer NPC Account
08.06 Mybb Update, Profilfeld Problem gelöst und Neues Disney Miniboard
11.11 Der Bereich Fate-The Winx Saga startet den ersten kleinen Plot.
11.09 Die Arbeiten sind abgeschlossen und wir sind mit zwei neuen Bereichen wieder für euch da!
13.08 ACHTUNG! UPDATE AUF DIE NEUSTE VERSION ERFOLGT GEGEN 01:00 UHR
24.01 Die Umbau Arbeiten sind erledigt, wird sind mit neuen Bereichen wieder da!
20.04 Das Inplay ist ab sofort für alle angenommen Charakteren eröffnet.
19.04 Das Forum ist nun offiziel eröffnet. Wir freuens uns auf euch!
03.04 Das Forum ist bald fertig und wird die nächsten Tage eröffnet werden.
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Waffen & Schaden
Waffen & Schaden


Waffen und Schaden gegen Götter

Götter sind grundsätzlich unsterblich und besitzen eine enorme Regenerationsfähigkeit.
Normale Waffen aus sterblichen Materialien können ihnen meist nur oberflächliche Verletzungen zufügen oder gar keinen Schaden anrichten.

Um eine Gottheit ernsthaft zu verwunden oder zu töten, müssen Waffen oder Kräfte eine göttliche Natur besitzen. Dabei unterscheidet man mehrere Kategorien.


Sterbliche Waffen
Material: Eisen, Stahl, Bronze, moderne Waffen (z.B. Schusswaffen)

– Können Götter normalerweise nicht töten
– Können leichte Verletzungen verursachen und Schmerz, der unangenehm ist
– Die Wunden schließen sich meist schnell wieder (selbst wenn sie vitale Organe treffen, z.B. Gehirn oder Herz)
– Für Halbgötter jedoch gefährlicher

Sterbliche Waffen sind daher gegen Götter praktisch wirkungslos, es sei denn sie sind verzaubert oder aus besonderem Material gefertigt.


Olympisches Metall
Material: Metall aus der Dimension des Olymp; von Hephaistos oder anderen göttlichen Schmieden geschmiedet

– Kann Götter verwunden
– Kann göttliche Haut durchdringen
– Wird von Göttern geführt; kann an sterbliche Helden durch Götter weitergegeben werden
– Wunden heilen langsamer als gewöhnliche Verletzungen; Narbenbildung ist möglich, wenn die Wunde nicht sofort geheilt wird

Mit ausreichend Kraft oder einem gezielten Stich (z. B. Herz, Hals) kann eine solche Waffe eine Gottheit schwer verletzen oder gar töten.


Chthonische Waffen
Material: Unterweltmetalle, Titanenmetall, Reliktklingen

– Besonders effektiv gegen Götter und Titanen
– Durchdringen selbst die stärkste göttliche Magie und die meisten Schutzzauber
– Können göttliche Regeneration verhindern

Beispiele wären: Titanenklingen aus der Zeit vor den Olympiern, Artefakte aus dem Tartaros

--> chthonische Waffen unterstehen strikte Regularien und wurden im Olymp verboten


Magische Waffen

Waffen, die besondere Eigenschaften besitzen, die über normales Material hinausgehen. Diese Eigenschaften hängen in den meisten Fällen mit dem Gott zusammen, der die Waffe mit seiner Magie ausgestattet hat (z.B. Zeus - Blitz, Aphrodite - Liebesmagie).

- haben meist einen oder mehrere magische Aspekte (können Feuer erzeugen, Schatten, Blitze o.ä.)
– können göttliche Schutzmagie ignorieren
– können gegenerische Magie oder göttliche Kräfte überwinden
– sind meist einzigartig

Diese Wafen sind die gefährlichsten Waffen für Götter, da sie oft speziell gegen sie geschaffen wurden.


Magische Wesen & Bestien
Bestimmte Kreaturen können Götter verwunden oder sogar töten.

Gefährlich sind besonders:

Chthonische Kreaturen
– stammen aus dem Tartaros oder der Unterwelt
– ihre Klauen und Zähne besitzen göttliche Durchdringungskraft

Uralte Monster, z.B.
– Hydra
– Typhon-Nachkommen
– Drachen aus Titanenzeit

Diese Wesen besitzen oft natürliche göttliche Waffen (Gift, Feuer, Chaosenergie), die sie z.B. über ihre Krallen, Zähne oder ähnliches verbreiten können.


Gift
Die meisten normalen Gifte wirken auf Götter kaum. Es existieren jedoch göttliche oder monströse Gifte, die gefährlich für Götter sind und die verschiedensten Nebenwirkungen haben können (z.B. Lähmung, Regenerationsblockieren, Schmerzen).

Beispiele:

Hydra-Gift
– eines der gefährlichsten bekannten Gifte
– kann göttliche Regeneration blockieren
– verursacht extreme Schmerzen und langsames Zerfallen von Gewebe

Chthonische Essenzen
– Gift aus Unterweltpflanzen oder Dämonenblut
– schwächt göttliche Kräfte

Gifte aus magischen Pflanzen
- Pflanzen, die im Olymp wachsen


Flüche
Flüche sind oft gefährlicher als Waffen.

Ein mächtiger Fluch kann:

– göttliche Kräfte versiegeln
– den Geist manipulieren
– körperliche Schwäche verursachen

Besonders mächtig sind Flüche von:
* Hekate (Göttin der Magie)
* Hera (Göttin der Flüche)
* uralten Titanen

Grundsätzlich gilt: Je stärker der Gott, desto mächtiger sein Fluch. Grundsätzlich ist jeder Gott imstande Flüche auf jemanden oder etwas (z.B. Objekt) zu legen. Götter können auch andere Götter verfluchen.