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  • On Infernal GroundApr – Jun 2011
  • A new Era has BegunMärz – Mai 2026
  • Heart of MagicOkt – Dez 2021
  • Mystic Falls WorldOkt – Dez 2009
  • Howl of the WolfApr – Jun 1188
  • NimmerlandJan – März 2025
  • GötterdämmerungJun – Aug 2050
  • The 13 ZodiacsApril 2025
  • Welcome to Racoon CityJan - März 2022
  • A Home for EveryoneJan – Mär 2005
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Waffen & Schaden
Waffen & Schaden


Waffen und Schaden gegen Götter

Götter sind grundsätzlich unsterblich und besitzen eine enorme Regenerationsfähigkeit.
Normale Waffen aus sterblichen Materialien können ihnen meist nur oberflächliche Verletzungen zufügen oder gar keinen Schaden anrichten.

Um eine Gottheit ernsthaft zu verwunden oder zu töten, müssen Waffen oder Kräfte eine göttliche Natur besitzen. Dabei unterscheidet man mehrere Kategorien.


Sterbliche Waffen
Material: Eisen, Stahl, Bronze, moderne Waffen (z.B. Schusswaffen)

– Können Götter normalerweise nicht töten
– Können leichte Verletzungen verursachen und Schmerz, der unangenehm ist
– Die Wunden schließen sich meist schnell wieder (selbst wenn sie vitale Organe treffen, z.B. Gehirn oder Herz)
– Für Halbgötter jedoch gefährlicher

Sterbliche Waffen sind daher gegen Götter praktisch wirkungslos, es sei denn sie sind verzaubert oder aus besonderem Material gefertigt.


Olympisches Metall
Material: Metall aus der Dimension des Olymp; von Hephaistos oder anderen göttlichen Schmieden geschmiedet

– Kann Götter verwunden
– Kann göttliche Haut durchdringen
– Wird von Göttern geführt; kann an sterbliche Helden durch Götter weitergegeben werden
– Wunden heilen langsamer als gewöhnliche Verletzungen; Narbenbildung ist möglich, wenn die Wunde nicht sofort geheilt wird

Mit ausreichend Kraft oder einem gezielten Stich (z. B. Herz, Hals) kann eine solche Waffe eine Gottheit schwer verletzen oder gar töten.


Chthonische Waffen
Material: Unterweltmetalle, Titanenmetall, Reliktklingen

– Besonders effektiv gegen Götter und Titanen
– Durchdringen selbst die stärkste göttliche Magie und die meisten Schutzzauber
– Können göttliche Regeneration verhindern

Beispiele wären: Titanenklingen aus der Zeit vor den Olympiern, Artefakte aus dem Tartaros

--> chthonische Waffen unterstehen strikte Regularien und wurden im Olymp verboten


Magische Waffen

Waffen, die besondere Eigenschaften besitzen, die über normales Material hinausgehen. Diese Eigenschaften hängen in den meisten Fällen mit dem Gott zusammen, der die Waffe mit seiner Magie ausgestattet hat (z.B. Zeus - Blitz, Aphrodite - Liebesmagie).

- haben meist einen oder mehrere magische Aspekte (können Feuer erzeugen, Schatten, Blitze o.ä.)
– können göttliche Schutzmagie ignorieren
– können gegenerische Magie oder göttliche Kräfte überwinden
– sind meist einzigartig

Diese Wafen sind die gefährlichsten Waffen für Götter, da sie oft speziell gegen sie geschaffen wurden.


Magische Wesen & Bestien
Bestimmte Kreaturen können Götter verwunden oder sogar töten.

Gefährlich sind besonders:

Chthonische Kreaturen
– stammen aus dem Tartaros oder der Unterwelt
– ihre Klauen und Zähne besitzen göttliche Durchdringungskraft

Uralte Monster, z.B.
– Hydra
– Typhon-Nachkommen
– Drachen aus Titanenzeit

Diese Wesen besitzen oft natürliche göttliche Waffen (Gift, Feuer, Chaosenergie), die sie z.B. über ihre Krallen, Zähne oder ähnliches verbreiten können.


Gift
Die meisten normalen Gifte wirken auf Götter kaum. Es existieren jedoch göttliche oder monströse Gifte, die gefährlich für Götter sind und die verschiedensten Nebenwirkungen haben können (z.B. Lähmung, Regenerationsblockieren, Schmerzen).

Beispiele:

Hydra-Gift
– eines der gefährlichsten bekannten Gifte
– kann göttliche Regeneration blockieren
– verursacht extreme Schmerzen und langsames Zerfallen von Gewebe

Chthonische Essenzen
– Gift aus Unterweltpflanzen oder Dämonenblut
– schwächt göttliche Kräfte

Gifte aus magischen Pflanzen
- Pflanzen, die im Olymp wachsen


Flüche
Flüche sind oft gefährlicher als Waffen.

Ein mächtiger Fluch kann:

– göttliche Kräfte versiegeln
– den Geist manipulieren
– körperliche Schwäche verursachen

Besonders mächtig sind Flüche von:
* Hekate (Göttin der Magie)
* Hera (Göttin der Flüche)
* uralten Titanen

Grundsätzlich gilt: Je stärker der Gott, desto mächtiger sein Fluch. Grundsätzlich ist jeder Gott imstande Flüche auf jemanden oder etwas (z.B. Objekt) zu legen. Götter können auch andere Götter verfluchen.