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Wir sind ein Mystery - Fantasy Forum mit diversen Miniboards. Das bedeutet wir, sind ein Board, welches RPG's aus verschiedenen Serien, Filmen, Büchern aber auch Free Fantasy anbietet. Aktuell beheimaten wir acht RPGs. Diese sind Supernatural nach Staffel 5, Charmed nach Staffel 8, Shadowhunters nach Staffel 3, Fate the Winx Saga während Staffel 2, Vampire Diaries zu beginn von Staffel 1, ACOTAR während Buch 4, Under the Norhern Sky ab Buch 1 & Free Fantasy Crimson Peak. Zusätzlich bieten wir die Möglichkeit, bei Interesse von mindestens zwei Personen einen weiteren Bereich hinzuzufügen. Was bedeutet das genau? Wenn sich mindestens zwei User oder Gäste finden, die Interesse an einem neuen Bereich, also einem neuen RPG haben, sind wir gerne bereit, unser Forum zu erweitern. Ihr würdet dann eine neue Storyline entwickeln und alles Weitere entsprechend planen. Allerdings benötigen wir jemanden, der sich um den neuen Bereich kümmert, sprich jemanden, der zum Administrator wird und die Leitung des Bereichs übernimmt. Wir haben ein Rating, welches besagt, dass sich nur User ab 18 Jahren oder älter bei uns registrieren dürfen. Der Play Ansatz ist je nach Serie/Film/Buch verschieden. Wir spielen überall frei weiter und gestatten es, alle Wesen aus den Serien/Filmen/Büchern spielen zu können. Ihr dürft auch bereits Verstorbene Charaktere Wieder zurückholen. Natürlich sind neben Canoncharakteren auch erfundene Charaktere erlaubt. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und verfügen über keine Mindestpostlänge. Wichtig! Wir sind kein Crossover Forum!
Teamonline
Inplay Infos
Bei verschiedenen RPGs gibt es verschiedene Zeiten.

» Supernatural: Inplay-Monate: September - Dezember 2010
» Charmed: Inplay-Monate: Februar - Mai 2026
» Shadowhunters: Inplay-Monate: Januar - Juni 2011
» Fate - The Winx Saga: Inplay-Monate: September - Dezember 2021
» Crimson Peak: Inplay-Monate: Januar - März 2005
» Vampire Diaries: Inplay-Monate: September - Dezember 2009
» ACOTAR: Inplay-Monate: September - Dezember 1750
» Northern Sky: Inplay-Monate April - Juni 1188
» Nächster Zeitsprung: folgt
Supernaturalkalender
September 2010
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Oktober 2010
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November 2010
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Dezember 2010
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Shadowhunterskalender
Januar 2011
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Februar 2011
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Maerz 2011
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April 2011
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Mai 2011
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Juni 2011
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Charmedkalender
Februar 2026
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Maerz 2026
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April 2026
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Mai 2026
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Crimson Peakkalender
Januar 2005
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Februar 2005
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Maerz 2005
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Fatekalender
September 2021
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Oktober 2021
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November 2021
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Dezember 2021
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Vampire Diarieskalender
September 2009
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Oktober 2009
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November 2009
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Dezember 2009
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Northern Skykalender
April 1188
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Mai 1188
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Juni 1188
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ACOTARkalender
September 1750
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Oktober 1750
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November 1750
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Dezember 1750
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newstime
11.11 Der Bereich Fate-The Winx Saga startet den ersten kleinen Plot.
11.09 Die Arbeiten sind abgeschlossen und wir sind mit zwei neuen Bereichen wieder für euch da!
13.08 ACHTUNG! UPDATE AUF DIE NEUSTE VERSION ERFOLGT GEGEN 01:00 UHR
24.01 Die Umbau Arbeiten sind erledigt, wird sind mit neuen Bereichen wieder da!
20.04 Das Inplay ist ab sofort für alle angenommen Charakteren eröffnet.
19.04 Das Forum ist nun offiziel eröffnet.  Wir freuens uns auf euch!
03.04 Das Forum ist bald fertig und wird die nächsten Tage eröffnet werden.
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Geister
Geister
Geister sind die Seelen verstorbener Menschen, die übernatürliche Fähigkeiten entwickeln und im Diesseits verweilen, obwohl sie verstorben sind. In Supernatural sind Geister verstorbene Menschen, die keine Ruhe finden, weil sie noch etwas zu erledigen haben oder auch um Rache zu nehmen. Die meisten Geister, denen Dean und Sam begegnen sind auf Rache aus und bringen andere Menschen oft in Gefahr. Geister sind Menschen, die ermordet oder in den Tod getrieben wurden. Sie finden erst Ruhe, wenn sie ihre Rache bekommen haben, oder Frieden schließen können. Entstehung von Geistern. Geister entstehen, wenn ein Mensch ermordet wird oder nach seinem Tod nicht zur Ruhe kommt. Sie sinnen meist auf Rache oder müssen ihre Anliegen erledigen, ehe sie ihren Frieden finden. Manche Geister wollen auch einfach nur weitermorden nach ihrem Tod und müssen auf andere Weise vernichtet werden.

Arten von Geistern


1.Rachsüchtige Geister

2.Todesomen

3.Blutrünstige Geister

4.Todesecho

5.Poltergeister

6.Schreckgespenster


Frau in Weiß


Bei der Frau in Weiß, oder auch der weinenden Frau, handelt es sich um eine Frau, die zu Lebzeiten von ihrem Mann betrogen wurde. Sie hat ihre eigenen Kinder umgebracht und als ihr bewusst wurde was sie getan hat, hat sie Selbstmord begannen. Der Geist dieser Frau ist rastlos und sucht an Highways untreue Männer auf. In manchen Fällen versucht sie sogar Männer dazu zu bringen untreu zu werden und sie zu verführen, was ihr, bei ihrem Aussehen, auch häufig gelingt. Wenn die Männer sie dann nach "Hause" bringen, tötet sie sie. Eine Frau in Weiß kann man töten, indem man ihre Leiche verbrennt oder man sie zu dem Ort zurück bringt an dem sie ihre Kinder getötet hat.

Poltergeist


Poltergeister sind sehr boshafte Geister. Sie zeichnen sich besonders dadurch aus, dass sie geheimnisvolle Geräusche machen und unbelebte Objekte beeinflussen und bewegen können. Außerdem können sie Menschen verletzten und töten.

Shojo


Ein Shojo ist ein japanischer Alkohol-Geist, welcher immer dort auftaucht, wo viel Alkohol ist. Man kann ihn jedoch nur sehen, wenn man betrunken ist. Man kann sich mithilfe des Shojo seine individuellen Wünsche erfüllen lassen, indem man sich seinen Willen zunutze macht. Man beschriftet eine Fluchkiste mit den Dingen, die der Shojo tun soll und sobald er aus der Kiste befreit wird, muss er diese ausführen. Töten kann man ihn nur mit einem Samuraischwert, welches schintoistisch gesegnet wurde.


Tulpa


Eine Tulpa ist ein Geist, der in den Gedanken der Menschen lebt. Wenn man ein bestimmtes Zeichen malt, z.B. in einem alten verlassenen Haus, und dann eine Geschichte über das Haus verbreitet und die Zuhörer sie glauben, dann wird sie wahr, und der Geist erscheint an diesem Ort. Sie lebt dann wirklich und kann immer wieder verändert werden, sobald die Leute an etwas anderes glauben. Wenn dadurch ein Geist "erweckt" wird, kann man ihn auch nicht mit den üblichen Methoden (siehe Geister) töten, sondern man verbrennt z.B. das Haus in dem die Tulpa existiert.

Buruburu


Der Buruburu ist ein Geist, dessen Ursprung in der Angst liegt, deshalb greift er seine Opfer auch mit der Furcht an - in anderen Worten mit der Geisterkrankheit. Er wurde zuerst von den Japanern in der Edo Zeit kategorisiert und dokumentiert.



Übliche Fähigkeiten
  • Geister können die unterschiedlichsten Fähigkeiten entwickeln. Es liegt meist an den Umständen ihres Todes oder auch an ihrem Lebensstil vor ihrem Tod, die entscheiden welche Fähigkeiten ein Geist besitzt. Allgemein kann man sagen, dass Geister oft diese Fähigkeiten an den Tag legen.


  • Elektromagnetische Interferenz - Alle Geister stören nahegelegene Elektronik mit ihrer Anwesenheit, die sich beispielsweise mit einem EMF-Meter messen lassen.

  • Thermokinese - So ziemlich alle Geister können die umliegende Temperatur mit ihrer Anwesenheit senken.

  • Unsichtbarkeit - Geister können den Sterblichen gegenüber unsichtbar bleiben, doch erscheinen sie dabei wie eine leicht verschwommene Gestalt oder gar ein leichtes Leuchten. Dennoch können sie sich zeigen, was allerdings eine Zeit lang dauert, ehe sie diese Menge an Stärke angesammelt haben, um dies machen zu können. Wenn sie dann erscheinen, ist es für gewöhnlich in einer leicht verzerrten und hin und wieder flackernden Form.

  • Telekinese - Sie sind in der Lage so ziemlich alle Gegenstände auf der physikalischen eben bewegen zu können, solange sie sich stark genug darauf konzentrieren können. Mit genug Übung können sie schließlich auch mehrere Dinge auf einmal bewegen. Sind sie besonders gut darin, sind sie sogar in der Lage, Menschen durch einen Raum zu schleudern.

  • Teleportation - Geister können sich sehr schnell teleportieren. Während dem Nutzen dieser Fähigkeit, flackern sie dabei recht häufig.

  • Superstärke - Sie sind auch wesentlich stärker als zum Zeitpunkt ihres Lebens. Aufgrund ihrer Körperlosigkeit schaffen sie es, eine große Menge an Energie zu generieren und damit selbst starke Personen oder gar Monster niederzuschlagen, hochzuheben, zu werfen oder ihnen einfach zu Schaden. Rachsüchtige Geister können sogar derart stark werden, dass sie in der Lage sind, hochrangige Dämonen oder auch den Anführer der Leviathane kurzzeitig zu überwältigen. Dabei spielt auch ihr Wille eine große Rolle.

  • Superschnelligkeit - Durch ihre schnelle Teleportation kann man ihre Schnelligkeit auch als überlegen ansehen.

  • Astrale Projektion - Nach ihrem Tod besitzen Geister die Fähigkeit Wesen zu sehen, die normalerweise unsichtbar sind, wie etwa Sensenmänner, Dämonen oder andere Geister.

  • Nichtgreifbarkeit - Ohne einen physischen Körper können Geister durch physische Objekte hindurchgehen und dies soweit kontrollieren, dass sie in einen Menschen greifen und dort innere Schäden verursachen können.

  • Realitätsveränderung - Viele Geister haben die Fähigkeit Elemente wie Wind, Feuer, Elektrizität, Wasser und Temperatur zu manipulieren. Geister haben oft eine Neigung zu dem, was oder worin sie getötet wurden. Einige wütende Geister können die Realität verändern und Personen erhöhte Stärke, Ausdauer und Schnelligkeit verleihen.

  • Materielle Anhaftung - Geister können ihre Essenz an Objekte binden, die ihnen im Leben sehr nahe standen. Solange diese Objekte nicht zerstört wurden, können die Geister sich immer wieder manifestieren und spuken.




Seltene Fähigkeiten
  • Ektoplasma - Sehr wütende Geister können Ektoplasma erzeugen, wobei dies selbst bei den blutrünstigsten eine seltene Sache ist. Besetzt ein sehr wütender Geist z.B. eine Person, so zeigt sich dies durch austretendes Ektoplasma an verschiedenen Körperöffnungen.

  • Besessenheit - Ein Geist war in der Lage, einen Menschen zu besetzten und durch diesen an andere Orte zu gelangen, dabei war dieser Geist allerding bereits 500 Jahre aktiv und sehr erfahren.

  • Elektrokinese - Zwar erzeugen Geister durch ihre Anwesenheit elektromagnetische Interferenzen, doch können manche Geister Strom kontrollieren, manipulieren oder auch effektiv nutzen.

  • Photokinese - Der einzige bekannte Geist, der bisher Licht manipulieren konnte, war Pater Thomas Gregory, der damit ein sehr strahlendes und glückseliges Licht erzeugen konnte und damit fälschlicherweise für einen Engel gehalten wurde.

  • Biokinese - Einige Geister können Wunden, welche ihnen zu Lebzeiten beigebracht wurden, selber auf Personen verursachen. Stärkere Geister können auch Wunden erzeugen, die sie nicht selbst hatten. Andere Geister wiederrum wie z.B. der Buruburu kann Leute mit der Geisterkrankheit infizieren.

  • Pyrokinese - Einige Geister können Feuer manipulieren und kontrollieren. So war Mary Winchesters Geist durch ihren Feuertod in der Lage, sich in einer Form aus Feuer zu manifestieren.

  • Mentale Manipulation - Wütende, rachsüchtige Geister können manchmal die Gedanken von Personen manipulieren, was sie verrückt werden lässt und der Geist kann sie daraufhin machen lassen, was auch immer er will. So geschehen in Asylum, Haus der Heiligen, Gute-Nacht-Geschichten.

  • Hydrokinese - Manche Geister, wie etwa jene die ertrunken sind oder deren Tod mit Wasser in Verbindung steht, können bis zu einem bestimmten Grad Wasser manipulieren oder dieses sogar erzeugen.

  • Stimmenimmitation - Einige mächtige Geister können die Stimme von Anderen perfekt nachahmen.

  • EVP ("Electronic Voice Phenomenon" zu Deutsch: "Elektronisches Stimmpähnomen") - Ist eine Fähigkeit von Geistern, über elektronische Geräte wie etwa Kassettenrecorder oder ein Telefon mit den Lebenden zu kommunizieren.

  • Seelenentzug - Ein mächtiger Geist kann andere Geister vernichten, indem er seine Energie absorbiert und so selbst stärker wird. Siehe Die Geister, die ich rief.

  • Formwandlung - Einige Geister können ihre Erscheinung verändern. So können sie entweder aussehen wie zu Lebzeiten oder sie verwandeln sich in eine verstörende und verweste Form ihrer selbst.

  • Schweben - Geister wie etwa Isabella hatten die Fähigkeit hoch über dem Boden zu schweben. Der Geist von Chester Johnson konnte, nachdem er aus einem besetzten Körper ausgetrieben wurde, in Form einer braunen Wolke durch die Luft fliegen.

  • Immunität - Sehr mächtige Geister wie etwa Jacob Karns sind immun gegenüber geweihtem bzw. heiligem Boden.

  • Seelenkontrolle - Sehr selten können Geister die Seelen derjenigen kontrollieren, die sie selbst umgebracht haben, so wie etwa Whitman Van Ness und Hugo Moriarty.

  • Seelenabsorbtion - In seltenen Fällen können mächtige Geister die Seelen anderer Absorbieren, um so selbst stärker zu werden.

  • Fähigkeiten zu Lebzeiten - Viele Geister sind auch sehr geschickt in Dingen, die sie bereits zu Lebzeiten machten.



Schwächen & Vernichtung
  • Salz - Geister können mit Salz abgewehrt werden und sie können eine Linie aus Salz nicht überqueren. Jäger nutzen auch Steinsalz, um damit die Schrothülsen zu befühlen und damit auf Geister zu schießen. Nützlich ist es auch, wenn eine Person von einem Geist besessen ist. Gibt man das Salz in den Mund der besessenen Person, erzeugt das Schmerzen bei dem Geist, was ihn dazu bringt, die Person zu verlassen. Auch wenn man die besessene Person mit Steinsalz beschießt, wird der Geist diese verlassen.

  • Eisen - Eisen wirkt bei Geistern ähnlich wie Salz. Manche Jäger nutzen dabei eine eiserne Brechstange oder ein Schüreisen, um damit nach dem Geist zu schlagen. Kommt er mit Eisen in Kontakt, so verschwindet der Geist für ein paar Minuten, in manchen Fällen auch nur Sekunden. Berührt man eine, von einem Geist besessene Person mit Eisen, so verlässt der Geist diese.

  • Hoodoo - Hoodoo kann dazu genutzt werden, um Geister unter Kontrolle zu bringen. Doch ist dies keine endgültige Lösung sondern nur eine vorübergehende Maßnahme. Irgendwann hört es auf zu wirken, was mit ein Grund ist, warum Jäger es nicht anwenden.

  • Shiva Augen - John Winchester nutzte Shiva Augen, um sich damit vor der Frau in Weiß zu schützen.

  • Salzen und verbrennen der Überreste - Dies ist die beste und mit am Meisten angewandte Methode, einem Geist seine Ruhe zu verschaffen. Das Ausgraben und anschließende Salzen und Verbrennen der Überreste, hilft in den meisten Fällen, die Bindung des Geistes auf der physikalischen Ebene zu brechen und ihn so ins nächste Leben zu schicken. Hat man die Überreste in Flammen gesteckt, so hüllt es den Geist ebenfalls in Flammen, die ihn schließlich verschwinden lassen. Verwendet wird diese Methode vorwiegend bei blutrünstigen und rachsüchtigen Geistern.

  • Zerstörung des heimgesuchten Objekts - Das Objekt an das sich ein Geist gebunden hat, kann man durch salzen oder nur durch bloßes verbrennen zerstören, was wiederrum ebenfalls die Bindung des Geistes zur Erde zerstört. Diese Objekte werden häufig als ein Teil des Geistes gesehen und somit wirken sie ähnlich wie Überreste. Vor allem sollten diese bereits verbrannt worden sein.

  • Das Problem des Geistes lösen - Man kann dem Geist auch helfen, sein Problem auf Erden zu lösen, was bei friedlichen Geistern wie etwa Molly McNamara funktionierte. Auch ein rachsüchtiger Geist, der sich noch nicht gänzlich verloren hat, kann durch eine nahestehende Person erreicht werden und kann so Frieden finden.

  • Geister - Wenn zwei Geister miteinander kämpfen, können sie sich gegenseitig vernichten und existieren nicht länger

  • Heiliger Boden - Wie Dämonen, ist es Geistern nicht möglich, heiligen bzw. geweihten Boden zu betreten. Wobei sie es zwar können, doch würde sie das vernichten. Stärkere Geister wie etwa Jacob Karns oder Pater Gregory sind dagegen allerdings immun.

  • Sterbesakramente - Das erteilen der Sterbesakramente durch einen Priester kann einem Geist seine Ruhe verschaffen.

  • Überanstrengung - Ist ein Geist zu schwach oder überanstrengt durch das Einsetzen seiner Fähigkeiten, kann es ihn vorrübergehend aufhalten bis er sich wieder erholt hat. Bobby beschrieb es wie eine Erkältung.

  • Gott - Gott ist dazu in der Lage, Seelen in ihr nächstes Leben zu überführen, wie er es bei Kevin Tran getan hat.

  • Sensenmänner - Sensenmänner können Geister davon überzeugen ins nächste Leben zu gehen, so wie es Tessa und Jessica getan haben.