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Welcometo True Legends
Eine Community. Zehn Welten. Unzählige Geschichten.

Willkommen im True Legends – einem Forum, das mehrere eigenständige RPGs unter einem gemeinsamen Dach vereint. Jedes unserer zehn Mini-Boards besitzt seine eigene Welt, Story, Bereiche und eine eigene Bereichsleitung. Dadurch fühlt sich jedes Mini-Board wie ein kleines eigenes Forum an, während ihr gleichzeitig Teil einer aktiven und gemeinsamen Community bleibt. Ob bekannte Fandoms oder komplett neue Ideen – bei uns findet jede Geschichte ihren Platz. Aktuell könnt ihr in den Welten von Supernatural (nach Staffel 5), Charmed (nach Staffel 8), Shadowhunters (nach Staffel 3), Fate – The Winx Saga (nach Staffel 2), Vampire Diaries (Beginn Staffel 1), Disney, Under the Northern Sky, unserem Fantasy-RPG zur griechischen Mythologie, einem von Miraculous inspirierten Magical Girl-/Superhelden-RPG mit eigener Welt sowie im storylosen Bereich A Home for Everyone schreiben. Doch unser Forum lebt von neuen Ideen. Bereits ab zwei interessierten Spielern kann ein weiteres Mini-Board entstehen. Gemeinsam entwickelt ihr eure Story und übernehmt als Bereichsleitung die Betreuung eures Bereichs – wir kümmern uns um den technischen Rahmen und unterstützen euch bei der Umsetzung. Jedes Mini-Board entscheidet selbst über seinen Playansatz und seine Inplay-Zeit. Gemeinsam haben jedoch alle Bereiche, dass wir Geschichten frei weiterschreiben, sämtliche Wesen der jeweiligen Welt spielbar sind und auch verstorbene Charaktere mit einer schlüssigen Begründung zurückkehren können. Neben Canoncharakteren sind selbstverständlich auch frei erfundene Charaktere herzlich willkommen. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, verzichten auf eine Mindestpostlänge und besitzen ein FSK-18-Rating (L3 | S3 | V3). Eine Registrierung ist daher ausschließlich für volljährige Personen möglich. Auch technisch geht unser Konzept einen besonderen Weg: Unsere Mini-Boards können individuell ein- oder ausgeklappt werden, sodass jeder Nutzer seine Startseite nach seinen Wünschen gestalten kann. Für Gäste ist automatisch immer das Mini-Board geöffnet, in dem zuletzt gepostet wurde. Zusätzlich wurden zahlreiche Plugins speziell an unser Forum und unser Mini-Board-System angepasst, um das Spielerlebnis so komfortabel wie möglich zu gestalten. Viele Welten. Eine Community. Kein Crossover.
Teamonline
Krit • Peter Pan
Zuletzt online:
Vor 4 Minuten
Lil • Aphrodite
Zuletzt online:
Vor 5 Minuten
Inplay Infos
Bei verschiedenen RPGs gibt es verschiedene Zeiten.
» Supernatural:
Inplay-Monate September - Dezember 2010
» Charmed:
Inplay-Monate: Februar - Mai 2026
» Shadowhunters:
Inplay-Monate April- Juni 2011
» Fate - The Winx Saga:
Inplay-Monate September - Dezember 2021
» Vampire Diaries:
Inplay-Monate September - Dezember 2009
» Disney:
Inplay - Monate Januar - März 2025
» Northern Sky:
Inplay-Monate April - Juni 1188
» Götterdämmerung:
Inplay-Monate Juni - August 2050
» The 13 Zodiacs:
Inplay Monat April 2025
» Home for everyone:
Inplay-Monate Januar - März 2005
» Nächster Zeitsprung: folgt
MiniboardLucifer Rising
Im Himmel tobt ein Bürgerkrieg, es gibt 2 Fronten, einmal Freier Wille ohne Anführer und einmal der Himmel muss von einem Erzengel regiert werden. Beide Gruppierungen bekämpfen einander und während die einen versuchen Michael zu befreien, wollen die anderen das verhindern.

Auch in der Hölle gibt es Zwist, Crowley hat sich zum neuen König der Hölle erklärt und nicht alle Dämonen sind glücklich darüber. Es gibt bereits Pläne, Luzifer zu befreien, damit er seine loyalsten Diener zurückholen kann.

Auf der Erde tauchen vermehrt Monster auf und die Jäger haben alle Hände voll zu tun. Nicht alle Wesen sind böse und dennoch gibt es überall schwarze Schafe.

Gehörst du zu denen, die zurückzuschlagen und kämpfst? Oder bist du Teil einer der Pläne von Himmel oder Hölle?

Admin: Sam Winchester
MiniboardOn Infernal Ground
Die Dämonin Lilith ist nach wie vor auf freien Fuß und verfolgt ihre eigenen Pläne. Ihr ehemaliger Geliebter Samael, aber auch Luzifer spielen dabei eine Rolle. Zurück gebracht von Toten beschließt der Engel Ithuriel verstorbene Schattenjäger und Unterweltler zurückzuholen. Da er ahnt, dass Übels bevor steht.

Auch bei den Schattenjägern gibt es Unruhen. Eine neue Gruppierung namens Kohorte ist entstanden und die hat es auf Unterweltler abgesehen. Nämlich ihnen die Existenz in der Welt zur Hölle zu machen.

Zwischen Himmel und Hölle, zwischen Gut und Böse. Wofür entscheidest du dich?

Admin: Clarissa Fairchild
MiniboardA New Era has begun
Seit dem Finalen Kampf gegen die Triade sind 20 Jahre vergangen und es blieb relativ ruhig. Doch niemand ahnt auch nur im Geringsten dass sich indessen etwas Düsteres in der Unterwelt zusammen braut. Vermehrt spüren die Hexen die Anwesenheit von Dämonen in der Nähe - doch noch ignorieren sie es, lieben sie ihr normales Leben doch so sehr. Im Nebel des Vergessens tummeln sich einige Dämonen, erwarten scheinbar etwas Großes. Eine neue Macht? Etwas Altes? Wie gefährlich ist es und vor Allem, wieso gerade jetzt? Erst als eine unbekannte Hexe verschwindet wurde man hellhörig und langsam wird einem Jeden bewusst was das bedeutet.

Admin: PJ Halliwell
MiniboardA Home for everyone
Aber, lass mir dir doch gern ein paar Fakten erzählen: Du suchst nach einem für Dich passendem zu Hause? Dann bist du bei uns herzlich Willkommen. Warum wurde der Bereich gegründet? Das hier ist der Storylose - Bereich. Wozu? Du bzw. Ihr habt Charaktere die gerne eine Heimat finden würden - oder euer Board wurde geschlossen und seid nun 'Heimatlos'? Das ist schade, ich geb's zu - aber nicht verzagen - jetzt habt ihr eventuell einen neuen Platz den Ihr sogar mitgestalten könnt und dürft!

Du fragst dich, was darf man hier posten? Eure Storys die ihr euch gemeinsam ausgedacht habt, Szenen die ihr geliebt hattet aber schon ewig nicht mehr existieren da das Board geschlossen hat oder Euer Traumpair leider schon vergeben ist. Egal ob Reallife oder Harry-Potter-versum etc... - Ja, von A-Z, sind hier alle Genres erlaubt. Richtig gelesen alle Genres sind hier erlaubt. Mein persönliches Anliegen an Euch Ich grenze diesen Bereich aber durchaus von einem Erotikboard ab! Da auch dieser Bereich den Regeln des 'True Legends' unterliegt.

Admin: Paige Angelis
MiniboardHeart of Magic
Rosalind ist Direktorin in Alfea und verfolgt mit ihren Anhängern und der Queen Luna wohl ihre eigenen Pläne. Bloom muss heraus finden woher sie wirklich kommt und wer ihre Eltern sind. Sind die Bluthexen wirklich ausgelöscht? Anscheinend nicht… Was möchtest du sein? Eine Fee, ein Spezialist oder eine der gefürchtete Bluthexen? Vielleicht aber auch nur ein Mensch? Ganz gleich wofür du dich entscheidest wir freuen uns auf dich.

Admin: Aisha
MiniboardMystic Falls World
Elena Gilbert versucht, sich mit dem tragischen Verlust ihrer Eltern auseinanderzusetzen, während ihr Bruder Jeremy sich in den Abgrund von Alkohol und Drogen stürzt. Inmitten dieser Herausforderungen kehrt der geheimnisvolle Stefan Salvatore nach Mystic Falls zurück, ein jahrhundertealter Vampir, der von Elena fasziniert ist und eine dunkle Vergangenheit verbirgt. Doch auch Stefans impulsiver Bruder Damon taucht auf und bringt Unheil mit sich. Die beiden sind nicht die einzigen Neuankömmlinge.

Denn die Ankunft der mächtigen Mikaelsons, der ersten Urvampirfamilie, wirft Fragen auf: Welche Pläne haben sie mit Mystic Falls? Und wie werden die Menschen und Übernatürlichen der Stadt auf ihre Anwesenheit reagieren?

Die Kleinstadt wird zum Schauplatz für eine epische Schlacht zwischen Gut und Böse, während das Übernatürliche einen festen Platz in den Leben der Bewohner einnimmt. Sei ein Teil dieser fesselnden Geschichte und entscheide, welchen Weg du einschlagen wirst. Werde Teil eines epischen Abenteuers, das die Grenzen zwischen Mensch und Übernatürlichem verschwimmen lässt.

Admin: Mary Byron
MiniboardHowl of the Wolf
Jahrhundertelang herrschte brüchiger Frieden zwischen den Menschen aus Süddal und den Anakim aus dem Schwarzen Königreich. Ein ewiges Lauern auf ein Fehler der anderen Partei, der in einen weiteren Krieg führen würde. Nun aber wurde dieser Frieden gebrochen. Unter der Flagge des Königs marschieren die Menschen im Schwarzen Königreich ein. Die Anakim sind jedoch gewarnt worden und haben ihre Legionen eingezogen, um gegen den schwächeren Menschen zu ziehen. Jedoch haben sie den Menschen unterschätzt und in Folge dessen fällt ihr Schwarzer Lord Kynortas Rokkvison im Kampf. Nun muss sein Sohn Roper Kynortasson inmitten dieser Kriese den Steinernen Thron besteigen und die Menschen zurückdrängen. Doch erhebt auch der Hauptmann der Heiligen Wache Anspruch auf den Thron. Ein doppelseitiger Kampf beginnt und bald schon ist nicht mehr klar, wo der größere Feind lauert: Auf dem Schlachtfeld oder in den eigenen Reihen?

Admin: Pryce Rubenson
MiniboardDie letzten Nächte Nimmerlands
Ein missglückter Zauber von Red, der Tochter der Roten Königin, hat alle Disney-Welten ins magische Nimmerland gezogen. Nun treffen Charaktere aus verschiedensten Geschichten aufeinander – Königinnen, Helden, Schurken und Träumer. Orte wie der Hundert-Morgen-Wald und Mufasas Savanne existieren nun Seite an Seite.

Während einige nach Ordnung suchen, nutzen andere das Chaos für sich. Alte Allianzen brechen, neue entstehen – und über allem steht die Frage: Wird Red ihre Tat rückgängig machen oder hat sie genau das erschaffen, was sie wollte?

Willkommen in Nimmerland. Wo alles möglich ist.

Admin: Peter Pan
MiniboardGötterdämmerung
Die sterbliche Welt ist in Aufruhr: Naturkatastrophen, Missstände, sich zuspitzendes Leid. Was hat all das zu bedeuten? Verschwörungstheoretiker sprechen von bösen Omen und Zeichen, dass die Apokalypse hereinbrechen wird. In Wahrheit tobt ein Krieg, der den Sterblichen verborgen ist:

Zeus' Herrschaft gleicht einem Trümmerfeld. Der Glauben an die olympischen Götter ist längst verblasst, und mit diesem schwindet die Macht der Unsterblichen immer weiter. Da sah der Göttervater und Herrscher über den Olymp nur eine Lösung: Das Gleichgewicht muss wieder hergestellt werden.

Die Menschheit muss bluten. Ein Opfer, das ihre Ehrfurcht erneuern wird. Doch mit diesem Entschluss entbrannte ein Krieg, der nun den Olymp erschüttert - und darin eine geheime Prophezeiung unbekannten Ausmaßes.

Die Lager spalten sich: Die einen schließen sich Zeus und dem Entschluss an, die natürliche Ordnung wieder herbeizuführen. Die anderen sehen endlich die Chance, Zeus endgültig zu stürzen. Und weitere entscheiden sich dafür, erstmals den Boden der Neutralität zu verlassen.

in der Welt der olympischen Gottheiten, die so nah am Abgrund steht wie nie zuvor - mit ungeahnten Folgen für die Menschheit?

Bei Poseidon, der die Schwächen seines Bruders erkennt und ihm den Thron entziehen möchte? Bei Hades in der Unterwelt, wo einst die Neutralität herrschte? Oder bei Zeus, da Herrschen sein Geburtsrecht ist?

Welche Rolle spielst du in der Götterdämmerung?

Admin: Aphrodite
MiniboardThe 13 Zodiacs
Ein Magical Girl/Superheros RPG, welches durch die Serie Miraculous Ladybug inspiriert wurde mit eigener Story und eigner Welt. Hauptspieltort ist in Venedig. Die Charaktere sind alles Schüler und Schülerinnen oder angestellt an der Scuola del Leone di Venezia, die zu Teilen auch ein Internat ist.

Admin: Fiona Jelmini
newstime
14.03 Neues Miniboard Götterdämmerung, Plugin Updates, Neues Plugin Steckbriefe über User CP
08.02 Großer Frühjahrsputz im Forum
17.06 Neuer NPC Account
08.06 Mybb Update, Profilfeld Problem gelöst und Neues Disney Miniboard
11.11 Der Bereich Fate-The Winx Saga startet den ersten kleinen Plot.
11.09 Die Arbeiten sind abgeschlossen und wir sind mit zwei neuen Bereichen wieder für euch da!
13.08 ACHTUNG! UPDATE AUF DIE NEUSTE VERSION ERFOLGT GEGEN 01:00 UHR
24.01 Die Umbau Arbeiten sind erledigt, wird sind mit neuen Bereichen wieder da!
20.04 Das Inplay ist ab sofort für alle angenommen Charakteren eröffnet.
19.04 Das Forum ist nun offiziel eröffnet.  Wir freuens uns auf euch!
03.04 Das Forum ist bald fertig und wird die nächsten Tage eröffnet werden.
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Geister
Geister
Geister sind die Seelen verstorbener Menschen, die übernatürliche Fähigkeiten entwickeln und im Diesseits verweilen, obwohl sie verstorben sind. In Supernatural sind Geister verstorbene Menschen, die keine Ruhe finden, weil sie noch etwas zu erledigen haben oder auch um Rache zu nehmen. Die meisten Geister, denen Dean und Sam begegnen sind auf Rache aus und bringen andere Menschen oft in Gefahr. Geister sind Menschen, die ermordet oder in den Tod getrieben wurden. Sie finden erst Ruhe, wenn sie ihre Rache bekommen haben, oder Frieden schließen können. Entstehung von Geistern. Geister entstehen, wenn ein Mensch ermordet wird oder nach seinem Tod nicht zur Ruhe kommt. Sie sinnen meist auf Rache oder müssen ihre Anliegen erledigen, ehe sie ihren Frieden finden. Manche Geister wollen auch einfach nur weitermorden nach ihrem Tod und müssen auf andere Weise vernichtet werden.

Arten von Geistern


1.Rachsüchtige Geister

2.Todesomen

3.Blutrünstige Geister

4.Todesecho

5.Poltergeister

6.Schreckgespenster


Frau in Weiß


Bei der Frau in Weiß, oder auch der weinenden Frau, handelt es sich um eine Frau, die zu Lebzeiten von ihrem Mann betrogen wurde. Sie hat ihre eigenen Kinder umgebracht und als ihr bewusst wurde was sie getan hat, hat sie Selbstmord begannen. Der Geist dieser Frau ist rastlos und sucht an Highways untreue Männer auf. In manchen Fällen versucht sie sogar Männer dazu zu bringen untreu zu werden und sie zu verführen, was ihr, bei ihrem Aussehen, auch häufig gelingt. Wenn die Männer sie dann nach "Hause" bringen, tötet sie sie. Eine Frau in Weiß kann man töten, indem man ihre Leiche verbrennt oder man sie zu dem Ort zurück bringt an dem sie ihre Kinder getötet hat.

Poltergeist


Poltergeister sind sehr boshafte Geister. Sie zeichnen sich besonders dadurch aus, dass sie geheimnisvolle Geräusche machen und unbelebte Objekte beeinflussen und bewegen können. Außerdem können sie Menschen verletzten und töten.

Shojo


Ein Shojo ist ein japanischer Alkohol-Geist, welcher immer dort auftaucht, wo viel Alkohol ist. Man kann ihn jedoch nur sehen, wenn man betrunken ist. Man kann sich mithilfe des Shojo seine individuellen Wünsche erfüllen lassen, indem man sich seinen Willen zunutze macht. Man beschriftet eine Fluchkiste mit den Dingen, die der Shojo tun soll und sobald er aus der Kiste befreit wird, muss er diese ausführen. Töten kann man ihn nur mit einem Samuraischwert, welches schintoistisch gesegnet wurde.


Tulpa


Eine Tulpa ist ein Geist, der in den Gedanken der Menschen lebt. Wenn man ein bestimmtes Zeichen malt, z.B. in einem alten verlassenen Haus, und dann eine Geschichte über das Haus verbreitet und die Zuhörer sie glauben, dann wird sie wahr, und der Geist erscheint an diesem Ort. Sie lebt dann wirklich und kann immer wieder verändert werden, sobald die Leute an etwas anderes glauben. Wenn dadurch ein Geist "erweckt" wird, kann man ihn auch nicht mit den üblichen Methoden (siehe Geister) töten, sondern man verbrennt z.B. das Haus in dem die Tulpa existiert.

Buruburu


Der Buruburu ist ein Geist, dessen Ursprung in der Angst liegt, deshalb greift er seine Opfer auch mit der Furcht an - in anderen Worten mit der Geisterkrankheit. Er wurde zuerst von den Japanern in der Edo Zeit kategorisiert und dokumentiert.



Übliche Fähigkeiten
  • Geister können die unterschiedlichsten Fähigkeiten entwickeln. Es liegt meist an den Umständen ihres Todes oder auch an ihrem Lebensstil vor ihrem Tod, die entscheiden welche Fähigkeiten ein Geist besitzt. Allgemein kann man sagen, dass Geister oft diese Fähigkeiten an den Tag legen.


  • Elektromagnetische Interferenz - Alle Geister stören nahegelegene Elektronik mit ihrer Anwesenheit, die sich beispielsweise mit einem EMF-Meter messen lassen.

  • Thermokinese - So ziemlich alle Geister können die umliegende Temperatur mit ihrer Anwesenheit senken.

  • Unsichtbarkeit - Geister können den Sterblichen gegenüber unsichtbar bleiben, doch erscheinen sie dabei wie eine leicht verschwommene Gestalt oder gar ein leichtes Leuchten. Dennoch können sie sich zeigen, was allerdings eine Zeit lang dauert, ehe sie diese Menge an Stärke angesammelt haben, um dies machen zu können. Wenn sie dann erscheinen, ist es für gewöhnlich in einer leicht verzerrten und hin und wieder flackernden Form.

  • Telekinese - Sie sind in der Lage so ziemlich alle Gegenstände auf der physikalischen eben bewegen zu können, solange sie sich stark genug darauf konzentrieren können. Mit genug Übung können sie schließlich auch mehrere Dinge auf einmal bewegen. Sind sie besonders gut darin, sind sie sogar in der Lage, Menschen durch einen Raum zu schleudern.

  • Teleportation - Geister können sich sehr schnell teleportieren. Während dem Nutzen dieser Fähigkeit, flackern sie dabei recht häufig.

  • Superstärke - Sie sind auch wesentlich stärker als zum Zeitpunkt ihres Lebens. Aufgrund ihrer Körperlosigkeit schaffen sie es, eine große Menge an Energie zu generieren und damit selbst starke Personen oder gar Monster niederzuschlagen, hochzuheben, zu werfen oder ihnen einfach zu Schaden. Rachsüchtige Geister können sogar derart stark werden, dass sie in der Lage sind, hochrangige Dämonen oder auch den Anführer der Leviathane kurzzeitig zu überwältigen. Dabei spielt auch ihr Wille eine große Rolle.

  • Superschnelligkeit - Durch ihre schnelle Teleportation kann man ihre Schnelligkeit auch als überlegen ansehen.

  • Astrale Projektion - Nach ihrem Tod besitzen Geister die Fähigkeit Wesen zu sehen, die normalerweise unsichtbar sind, wie etwa Sensenmänner, Dämonen oder andere Geister.

  • Nichtgreifbarkeit - Ohne einen physischen Körper können Geister durch physische Objekte hindurchgehen und dies soweit kontrollieren, dass sie in einen Menschen greifen und dort innere Schäden verursachen können.

  • Realitätsveränderung - Viele Geister haben die Fähigkeit Elemente wie Wind, Feuer, Elektrizität, Wasser und Temperatur zu manipulieren. Geister haben oft eine Neigung zu dem, was oder worin sie getötet wurden. Einige wütende Geister können die Realität verändern und Personen erhöhte Stärke, Ausdauer und Schnelligkeit verleihen.

  • Materielle Anhaftung - Geister können ihre Essenz an Objekte binden, die ihnen im Leben sehr nahe standen. Solange diese Objekte nicht zerstört wurden, können die Geister sich immer wieder manifestieren und spuken.




Seltene Fähigkeiten
  • Ektoplasma - Sehr wütende Geister können Ektoplasma erzeugen, wobei dies selbst bei den blutrünstigsten eine seltene Sache ist. Besetzt ein sehr wütender Geist z.B. eine Person, so zeigt sich dies durch austretendes Ektoplasma an verschiedenen Körperöffnungen.

  • Besessenheit - Ein Geist war in der Lage, einen Menschen zu besetzten und durch diesen an andere Orte zu gelangen, dabei war dieser Geist allerding bereits 500 Jahre aktiv und sehr erfahren.

  • Elektrokinese - Zwar erzeugen Geister durch ihre Anwesenheit elektromagnetische Interferenzen, doch können manche Geister Strom kontrollieren, manipulieren oder auch effektiv nutzen.

  • Photokinese - Der einzige bekannte Geist, der bisher Licht manipulieren konnte, war Pater Thomas Gregory, der damit ein sehr strahlendes und glückseliges Licht erzeugen konnte und damit fälschlicherweise für einen Engel gehalten wurde.

  • Biokinese - Einige Geister können Wunden, welche ihnen zu Lebzeiten beigebracht wurden, selber auf Personen verursachen. Stärkere Geister können auch Wunden erzeugen, die sie nicht selbst hatten. Andere Geister wiederrum wie z.B. der Buruburu kann Leute mit der Geisterkrankheit infizieren.

  • Pyrokinese - Einige Geister können Feuer manipulieren und kontrollieren. So war Mary Winchesters Geist durch ihren Feuertod in der Lage, sich in einer Form aus Feuer zu manifestieren.

  • Mentale Manipulation - Wütende, rachsüchtige Geister können manchmal die Gedanken von Personen manipulieren, was sie verrückt werden lässt und der Geist kann sie daraufhin machen lassen, was auch immer er will. So geschehen in Asylum, Haus der Heiligen, Gute-Nacht-Geschichten.

  • Hydrokinese - Manche Geister, wie etwa jene die ertrunken sind oder deren Tod mit Wasser in Verbindung steht, können bis zu einem bestimmten Grad Wasser manipulieren oder dieses sogar erzeugen.

  • Stimmenimmitation - Einige mächtige Geister können die Stimme von Anderen perfekt nachahmen.

  • EVP ("Electronic Voice Phenomenon" zu Deutsch: "Elektronisches Stimmpähnomen") - Ist eine Fähigkeit von Geistern, über elektronische Geräte wie etwa Kassettenrecorder oder ein Telefon mit den Lebenden zu kommunizieren.

  • Seelenentzug - Ein mächtiger Geist kann andere Geister vernichten, indem er seine Energie absorbiert und so selbst stärker wird. Siehe Die Geister, die ich rief.

  • Formwandlung - Einige Geister können ihre Erscheinung verändern. So können sie entweder aussehen wie zu Lebzeiten oder sie verwandeln sich in eine verstörende und verweste Form ihrer selbst.

  • Schweben - Geister wie etwa Isabella hatten die Fähigkeit hoch über dem Boden zu schweben. Der Geist von Chester Johnson konnte, nachdem er aus einem besetzten Körper ausgetrieben wurde, in Form einer braunen Wolke durch die Luft fliegen.

  • Immunität - Sehr mächtige Geister wie etwa Jacob Karns sind immun gegenüber geweihtem bzw. heiligem Boden.

  • Seelenkontrolle - Sehr selten können Geister die Seelen derjenigen kontrollieren, die sie selbst umgebracht haben, so wie etwa Whitman Van Ness und Hugo Moriarty.

  • Seelenabsorbtion - In seltenen Fällen können mächtige Geister die Seelen anderer Absorbieren, um so selbst stärker zu werden.

  • Fähigkeiten zu Lebzeiten - Viele Geister sind auch sehr geschickt in Dingen, die sie bereits zu Lebzeiten machten.



Schwächen & Vernichtung
  • Salz - Geister können mit Salz abgewehrt werden und sie können eine Linie aus Salz nicht überqueren. Jäger nutzen auch Steinsalz, um damit die Schrothülsen zu befühlen und damit auf Geister zu schießen. Nützlich ist es auch, wenn eine Person von einem Geist besessen ist. Gibt man das Salz in den Mund der besessenen Person, erzeugt das Schmerzen bei dem Geist, was ihn dazu bringt, die Person zu verlassen. Auch wenn man die besessene Person mit Steinsalz beschießt, wird der Geist diese verlassen.

  • Eisen - Eisen wirkt bei Geistern ähnlich wie Salz. Manche Jäger nutzen dabei eine eiserne Brechstange oder ein Schüreisen, um damit nach dem Geist zu schlagen. Kommt er mit Eisen in Kontakt, so verschwindet der Geist für ein paar Minuten, in manchen Fällen auch nur Sekunden. Berührt man eine, von einem Geist besessene Person mit Eisen, so verlässt der Geist diese.

  • Hoodoo - Hoodoo kann dazu genutzt werden, um Geister unter Kontrolle zu bringen. Doch ist dies keine endgültige Lösung sondern nur eine vorübergehende Maßnahme. Irgendwann hört es auf zu wirken, was mit ein Grund ist, warum Jäger es nicht anwenden.

  • Shiva Augen - John Winchester nutzte Shiva Augen, um sich damit vor der Frau in Weiß zu schützen.

  • Salzen und verbrennen der Überreste - Dies ist die beste und mit am Meisten angewandte Methode, einem Geist seine Ruhe zu verschaffen. Das Ausgraben und anschließende Salzen und Verbrennen der Überreste, hilft in den meisten Fällen, die Bindung des Geistes auf der physikalischen Ebene zu brechen und ihn so ins nächste Leben zu schicken. Hat man die Überreste in Flammen gesteckt, so hüllt es den Geist ebenfalls in Flammen, die ihn schließlich verschwinden lassen. Verwendet wird diese Methode vorwiegend bei blutrünstigen und rachsüchtigen Geistern.

  • Zerstörung des heimgesuchten Objekts - Das Objekt an das sich ein Geist gebunden hat, kann man durch salzen oder nur durch bloßes verbrennen zerstören, was wiederrum ebenfalls die Bindung des Geistes zur Erde zerstört. Diese Objekte werden häufig als ein Teil des Geistes gesehen und somit wirken sie ähnlich wie Überreste. Vor allem sollten diese bereits verbrannt worden sein.

  • Das Problem des Geistes lösen - Man kann dem Geist auch helfen, sein Problem auf Erden zu lösen, was bei friedlichen Geistern wie etwa Molly McNamara funktionierte. Auch ein rachsüchtiger Geist, der sich noch nicht gänzlich verloren hat, kann durch eine nahestehende Person erreicht werden und kann so Frieden finden.

  • Geister - Wenn zwei Geister miteinander kämpfen, können sie sich gegenseitig vernichten und existieren nicht länger

  • Heiliger Boden - Wie Dämonen, ist es Geistern nicht möglich, heiligen bzw. geweihten Boden zu betreten. Wobei sie es zwar können, doch würde sie das vernichten. Stärkere Geister wie etwa Jacob Karns oder Pater Gregory sind dagegen allerdings immun.

  • Sterbesakramente - Das erteilen der Sterbesakramente durch einen Priester kann einem Geist seine Ruhe verschaffen.

  • Überanstrengung - Ist ein Geist zu schwach oder überanstrengt durch das Einsetzen seiner Fähigkeiten, kann es ihn vorrübergehend aufhalten bis er sich wieder erholt hat. Bobby beschrieb es wie eine Erkältung.

  • Gott - Gott ist dazu in der Lage, Seelen in ihr nächstes Leben zu überführen, wie er es bei Kevin Tran getan hat.

  • Sensenmänner - Sensenmänner können Geister davon überzeugen ins nächste Leben zu gehen, so wie es Tessa und Jessica getan haben.