Howl of the WolfThe wild does not forget its own.

Willkommen

Eine Community. Elf Welten. Unzählige Geschichten.

Willkommen im True Legends — einem Forum, das mehrere eigenständige RPGs unter einem gemeinsamen Dach vereint. Jedes unserer elf Boards besitzt seine eigene Welt, Story, Bereiche und eine eigene Bereichsleitung. Dadurch fühlt sich jedes wie ein kleines eigenes Forum an, während ihr gleichzeitig Teil einer aktiven Community bleibt.

Ob bekannte Fandoms oder komplett neue Ideen — bei uns findet jede Geschichte ihren Platz.

Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, verzichten auf eine Mindestpostlänge und besitzen ein FSK-18-Rating (L3 | S3 | V3). Eine Registrierung ist daher ausschließlich Volljährigen möglich.

Team

Online
Unsere Teammitglieder

Inplay & News

Zeitraum je Bereich
  • Lucifer RisingOkt – Dez 2010
  • On Infernal GroundApr – Jun 2011
  • A new Era has BegunMärz – Mai 2026
  • Heart of MagicOkt – Dez 2021
  • Mystic Falls WorldOkt – Dez 2009
  • Howl of the WolfApr – Jun 1188
  • NimmerlandJan – März 2025
  • GötterdämmerungJun – Aug 2050
  • The 13 ZodiacsApril 2025
  • Welcome to Racoon CityJan - März 2022
  • A Home for EveryoneJan – Mär 2005
Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um deine Login-Informationen zu speichern, wenn du registriert bist, und deinen letzten Besuch, wenn du es nicht bist. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf deinem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies düfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die du gelesen hast und wann du zum letzten Mal gelesen hast. Bitte bestätige, ob du diese Cookies akzeptierst oder ablehnst.

Ein Cookie wird in deinem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dass dir diese Frage erneut gestellt wird. Du kannst deine Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.
Menu
Hauptseite
[+] (1) Hintergrund Informationen zu Supernatural
[+] (1) Rassen Supernatural
[+] (2) Hintergrundinformationen zu Shadowhunters
[+] (2) Rassen Shadowhunters
[+] (3) Hintergrund Informationen zu Fate - The Winx Saga
[+] (3) Rassen Fate
[+] (4) Hintergrund Informationen zu Charmed
[+] (4) Rassen Charmed
[+] (5) Hintergrund Informationen zu Vampire Diaries
[+] (5) Rassen Vampire Diaries
[+] (6) Hintergrund Informationen zu Northern Sky
[+] (6) Rassen Northern Sky
[+] (7) Hintergrund Informationen zu Disney
[+] (7) Rassen Disney
[+] (8) Konzepte HfE-Bereich
[+] (9) Hintergrund Informationen Götterdämmerung
[+] (9) Rassen Götterdämmerung
Sirenen VD
Sirenen
Sirenen entstehen eigentlich aus Hellsehern, können allerdings auch aus Hexen entstehen. Bei Hellsehern behalten diese ihre Kräfte der Telepathie und Gedankenkontrolle, so behalten Hexen bei der Transformation in eine Sirene ihre magischen Kräfte.

Hier ein Beispiel der Entstehung von Sirenen:

Da Sybil eine Hellseherin war, wurde sie aus ihrem Dorf verbannt und floh auf eine Insel, wo sie Seline kennen lernte. Da sie hungerten, riefen sie ein Schiff herbei, dass allerdings an den Felsen zerschellte. Sybil wollte dies nicht wieder machen und hungerte lieber. Da Seline dies nicht wollte, sorgte sie weiterhin dafür, dass Schiffe sanken, und fütterte Sybil mit dem Fleisch der Matrosen, das sie als Wildschweinfleisch ausgab. Als Sybil dies herausfand, stürzte sie sich von einer Klippe. Seline fand sie, die im Sterben lag. Doch Arcadius tauchte auf und machte einen Deal mit Seline. Sie und Sybil dürften leben, wenn sie fortan böse Seelen verspeisten und diese so in die Hölle zu Arcadius brachten. Seline ging den Deal ein und machte sie und Sybil damit zu Sirenen.

Fähigkeiten und Stärken

Unsterblichkeit: Sirenen sind unsterblich und deshalb Jahrtausende alt. Es ist noch nicht bekannt, ob und wie man eine Sirene töten kann.
Telepathie: Sirenen können in die Gedanken von Anderen eindringen, ihre Gedanken lesen und Zugang zu deren Erinnerungen erhalten.
Bewusstseinskontrolle: Die Sirene hat Dalton, Damon und Enzo unter ihre Kontrolle gebracht.
Stimmen-Nachahmung: Als Damon in der Gruft der Waffenkammer war, ahmte die Sirene die Stimme von Elena nach, um ihn weiter in die Gruft zu locken.
Atmen unter Wasser: Sybil verbrachte Monate in dem Becken aus Blut unter Wasser, demnach muss sie in der Lage sein, unter Wasser zu atmen
Gesang: Eine Sirene ist in der Lage mit ihrer Stimme zu manipulieren indem sie singt.

Schwächen

Magie: Sirenen haben keine Immunität gegen Magie, da die Bennett-Hexen in der Lage waren Sybil in der Gruft der Waffenkammer mit Magie einzuschließen.
Stimmgabel: Sybil kann durch die Stimmgabel in ihrer Konzentration gestört werden, indem sie dadurch Kopfschmerzen bekommt.
Reichweite: Die Kontrolle über andere Personen funktioniert nur in einer bestimmen Nähe. Dies sieht man, als Bonnie Enzo von Sybil wegbringen will, er allerdings große Schmerzen bekommt.
Hunger: Sirenen müssen "Nahrung" zu sich nehmen, um stark zu bleiben. Sie ernähren sich von menschlichen Fleisch.