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Wir sind ein Mystery - Fantasy Forum mit diversen Miniboards. Das bedeutet wir, sind ein Board, welches RPG's aus verschiedenen Serien, Filmen, Büchern aber auch Free Fantasy anbietet. Aktuell beheimaten wir acht RPGs. Diese sind Supernatural nach Staffel 5, Charmed nach Staffel 8, Shadowhunters nach Staffel 3, Fate the Winx Saga während Staffel 2, Vampire Diaries zu beginn von Staffel 1, ACOTAR während Buch 4, Under the Norhern Sky ab Buch 1 & Free Fantasy Crimson Peak. Zusätzlich bieten wir die Möglichkeit, bei Interesse von mindestens zwei Personen einen weiteren Bereich hinzuzufügen. Was bedeutet das genau? Wenn sich mindestens zwei User oder Gäste finden, die Interesse an einem neuen Bereich, also einem neuen RPG haben, sind wir gerne bereit, unser Forum zu erweitern. Ihr würdet dann eine neue Storyline entwickeln und alles Weitere entsprechend planen. Allerdings benötigen wir jemanden, der sich um den neuen Bereich kümmert, sprich jemanden, der zum Administrator wird und die Leitung des Bereichs übernimmt. Wir haben ein Rating, welches besagt, dass sich nur User ab 18 Jahren oder älter bei uns registrieren dürfen. Der Play Ansatz ist je nach Serie/Film/Buch verschieden. Wir spielen überall frei weiter und gestatten es, alle Wesen aus den Serien/Filmen/Büchern spielen zu können. Ihr dürft auch bereits Verstorbene Charaktere Wieder zurückholen. Natürlich sind neben Canoncharakteren auch erfundene Charaktere erlaubt. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und verfügen über keine Mindestpostlänge. Wichtig! Wir sind kein Crossover Forum!
Teamonline
Jaci • Clarissa Fairchild
Zuletzt online:
Vor 10 Minuten
Inplay Infos
Bei verschiedenen RPGs gibt es verschiedene Zeiten.

» Supernatural: Inplay-Monate: September - Dezember 2010
» Charmed: Inplay-Monate: Februar - Mai 2026
» Shadowhunters: Inplay-Monate: Januar - Juni 2011
» Fate - The Winx Saga: Inplay-Monate: September - Dezember 2021
» Crimson Peak: Inplay-Monate: Januar - März 2005
» Vampire Diaries: Inplay-Monate: September - Dezember 2009
» ACOTAR: Inplay-Monate: September - Dezember 1750
» Northern Sky: Inplay-Monate April - Juni 1188
» Nächster Zeitsprung: folgt
Supernaturalkalender
September 2010
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Oktober 2010
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November 2010
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Dezember 2010
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Shadowhunterskalender
Januar 2011
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Februar 2011
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Maerz 2011
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April 2011
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Mai 2011
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Juni 2011
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Charmedkalender
Februar 2026
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Maerz 2026
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April 2026
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Mai 2026
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Crimson Peakkalender
Januar 2005
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Februar 2005
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Maerz 2005
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Fatekalender
September 2021
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Oktober 2021
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November 2021
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Dezember 2021
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Vampire Diarieskalender
September 2009
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Oktober 2009
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November 2009
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Dezember 2009
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Northern Skykalender
April 1188
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Mai 1188
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Juni 1188
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ACOTARkalender
September 1750
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Oktober 1750
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November 1750
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Dezember 1750
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newstime
11.11 Der Bereich Fate-The Winx Saga startet den ersten kleinen Plot.
11.09 Die Arbeiten sind abgeschlossen und wir sind mit zwei neuen Bereichen wieder für euch da!
13.08 ACHTUNG! UPDATE AUF DIE NEUSTE VERSION ERFOLGT GEGEN 01:00 UHR
24.01 Die Umbau Arbeiten sind erledigt, wird sind mit neuen Bereichen wieder da!
20.04 Das Inplay ist ab sofort für alle angenommen Charakteren eröffnet.
19.04 Das Forum ist nun offiziel eröffnet.  Wir freuens uns auf euch!
03.04 Das Forum ist bald fertig und wird die nächsten Tage eröffnet werden.
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Die Anakim des Schwarzen Königreiches
Anakim
Die Anakim sind eine faszinierende Rasse mit einer reichen Geschichte, die weit über die Grenzen Albions hinausreicht. Ihre Ursprünge liegen in den mythischen Zeiten, als die ersten Anakim aus den schroffen Bergen und tiefen Wäldern hervorkamen. Diese Wesen wurden von einer mächtigen gemeinsamen Geschichte und einem tiefen Zusammengehörigkeitsgefühl geprägt, das sie zu einer einzigartigen und starken Gemeinschaft formte.

Die Zeitrechnung der Anakim beläuft sich nicht auf Tage, Wochen und Monate. Sie geben jedem Jahr einen Namen und unterteilen das Jahr in denselben zweiundfünfzig Wochentierzeichen. Geburtstage gibt es demnach in dieser Form nicht. Definiert wird die Geburt durch das Wochentierzeichen und das Jahr, in welchem das Kind auf die Welt kam. Daran wird auch festgemacht, wann der Einzug in den Haskoli stattfinden muss.

Anakim rechnen ihre Lebenszeit auch nicht in Jahren, sondern in Jahrhunderten. Sie altern bis zu ihrem sechzehnten Winter wie ein Mensch, doch setzt ab dann die Alterung langsam aus. Ein Anakim kann bis zu siebenhundert Jahre alt werden, wenn der Krieg nicht immer wieder Opfer fordert. Meist werden nur Frauen ein hohes Alter erreichen. Männer fallen zumeist vorher schon im Krieg.

Ihr Körperbau ist von großer, beeindruckender Statur. Sie können an die zwei Meter achtzig groß werden. Im Durchschnitt aber bleiben sie zwischen zwei Metern und zwei Metern zwanzig.

Traditionen sind Anakim wichtig. Sie halten an ihren Glauben fest und sind von ihrer Ansicht kaum wegzubewegen. So glauben sie an den Großen Einen, der sie über die Winterstraße in das Land des Eises führen wird. Der Große Eine sieht mit seinem Allwissenden Auge auf sie herab. Sein erster Kommandant, der Engel des Wahnsinns, ist eine Naturgewalt, die die Anakim stets umgibt und führt. Wenn ein Anakim eine ganz besonders ruchlose Tat vollbrachte und damit Erfolg hatte, wird er als 'beseelt vom Engel des Wahnsinns' bezeichnet.
In den Anakim von Albion steckt der Glaube, dass eines Tages die Große Schlacht bevorstehen wird. Deswegen wird der Größte Krieger von jedem Zeitalter einbalsamiert und aufgebahrt vor den Toren des Tempels, wo dieser Krieger bis zum Tag der Schlacht ausharrt um dann wieder mit seiner Seele beschenkt zu werden, damit er das Land verteidigen kann. Jeder andere gefallene Krieger wird beerdigt und mit dem Gesicht nach Osten gerichtet, damit er die Sonne des letzten Tages sehen kann, wann immer er zur Winterstraße gebracht wird.

Verbindungen zwischen Anakim sind von rein platonischer Natur. Nachfahren gibt es nur aus Pflichtgefühl dem Land gegenüber, denn eine zu hohe Bevölkerungsdichte war ihnen schon immer als Problem bekannt. Ihre Natur bringt ihnen die Sicherheit, dass sie nie eine Überpopulation beklagen müssen, denn seitdem die Evolution in Liedern der Akademie wiedergegeben werden, spricht die Geschichte von der natürlichen Anziehung desselben Geschlechts. Um ein Überleben der Anakim zu gewährleisten werden Verbindungen geschlossen und Ehen vollführt, doch bleibt die wahre Union in den eigenen Reihen behaften. Es kommt selten vor, dass eine Heirat aus Liebe stattfindet. Dadurch wird das Problem der Übervölkerung beseitigt, doch im Gegensatz zu den Menschen haben die Anakim dadurch zu wenig Nachwuchs und damit auch zu wenig Krieger.

Anakim verstehen sich in der Waffenkunst und in der Kriegsführung. Sie können ihre eigenen Kriegsgeräte am Besten führen, doch sind sie auch in den anderen Gattungen bewandert. Beschreibt eine Waffe einen besonderen Kriegsstreich oder hat der dazugehörige Legionär eine außergewöhnliche Tat vollbracht, ist es üblich den Waffen Namen zu geben und damit ihre Reputation zu erhöhen. Findet ein Anakim sein Ende auf dem Schlachtfeld, wird seine Waffe eingegossen und zu neuen Kriegsgeräten geschmiedet.

Vorteile der Anakim
+ werden sehr viel älter als Menschen
+ sind sehr groß und stark
+ verstehen sich im Kriegshandwerk
+ ihre Natur umschifft eine Überpopulation

Nachteile der Anakim
- Traditionsbehaftet
- Zahlenmäßig den Menschen unterlegen
- brauchen lange, um sich an eine neue Situation zu gewöhnen
- können nicht schwimmen