Lucifer RisingFamily don’t end with blood, boy.

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Eine Community. Elf Welten. Unzählige Geschichten.

Willkommen im True Legends — einem Forum, das mehrere eigenständige RPGs unter einem gemeinsamen Dach vereint. Jedes unserer elf Boards besitzt seine eigene Welt, Story, Bereiche und eine eigene Bereichsleitung. Dadurch fühlt sich jedes wie ein kleines eigenes Forum an, während ihr gleichzeitig Teil einer aktiven Community bleibt.

Ob bekannte Fandoms oder komplett neue Ideen — bei uns findet jede Geschichte ihren Platz.

Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung, verzichten auf eine Mindestpostlänge und besitzen ein FSK-18-Rating (L3 | S3 | V3). Eine Registrierung ist daher ausschließlich Volljährigen möglich.

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Zeitraum je Bereich
  • Lucifer RisingOkt – Dez 2010
  • On Infernal GroundApr – Jun 2011
  • A new Era has BegunMärz – Mai 2026
  • Heart of MagicOkt – Dez 2021
  • Mystic Falls WorldOkt – Dez 2009
  • Howl of the WolfApr – Jun 1188
  • NimmerlandJan – März 2025
  • GötterdämmerungJun – Aug 2050
  • The 13 ZodiacsApril 2025
  • Welcome to Racoon CityJan - März 2022
  • A Home for EveryoneJan – Mär 2005
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Allgemeine Götterfähigkeiten
Erläuterungen
Allgemeine Götterkräfte

Wichtig: Die Götter sind nicht mehr so stark wie in den Zeiten der Antike. Zeus' Blitze haben nicht mehr das apokalyptisches Ausmaß, Demeters' Erdbeben erschüttern nur noch lokale Dörfer. Jede Anwendung von göttlichen Kräften zehrt an der Energie und auch erholt sich nur langsam - es sei denn, sie finden neue Wege der Verehrung.


Allgemeine Basisfähigkeiten der Götter

1. Göttliche Präsenz (Aura)
Götter und andere mystische Kreaturen können Götter wahrnehmen durch ihre Aura und, je nach Können, auch deren Macht so einschätzen. Die Wirkung der Aura schwankt: Ein berühmter/mächtiger Gott (z.B. Apollo) wird mehr ausstrahlen als ein vergessener

2. Übernatürliche Resistenz
Götter sind nicht komplett unsterblich, aber widerstandsfähig gegen normale Waffen, Krankheiten und Alter; magische oder göttliche Angriffe sind weiterhin gefährlich

3. Essenzform
Kurzzeitiges Aktivieren ihrer „wahren Form“ (äußert sich z.B. in Glühen der Augen oder ein starkes Halo); verstärkt Fähigkeiten, aber entzieht auch Energie

4. Verehrung spüren
Ein Instinkt, der zeigt, wo/wie stark noch an sie geglaubt wird (z. B. durch Symbole, Gebete, Rituale)

5. Teleportation
Sind in der Lage sich von einem Ort zum anderen zu teleportieren; Achtung: große Einschränkungen! Je öfter hintereinander teleportiert wird, desto schneller wird Energie verbraucht

6. Magie
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab



Heilung & Regeneration
Grundsätzlich gilt:
Götter sind unsterblich, aber können dennoch verwundet werden. Sie sind widerstandsfähig gegen normale Waffen (Messer, Schusswaffen etc.) und menschliche Krankheiten

--> Alterungsprozess: Götter wachsen 'normal' auf, haben eine normale Kindheit und Jugend; zwischen 20-30 Jahren stagniert der Alterungsprozess jedoch

--> magische oder göttliche Angriffe (göttliche Waffen, göttliche Magie) können sie verwunden. Dann ist es auch möglich, dass sich Narben bilden

insgesamt besitzen Götter:
- Schnellere Wundheilung
- erhöhte Widerstandskraft (z.B. die Art, mehr Schmerzen auszuhalten)
- Lenken der Heilung auf bestimmte Wunden

--> Götter heilen schneller, wenn sie sich an Orten aufhalten, die mit ihnen verbunden sind z.B. Heiligtümer / Tempel, Orte ihres Elements (z. B. Meeresnähe), Orte, an denen sie viele Gebete oder Opfergaben erhalten

--> nicht selbst geheilt werden können göttliche Flüche und göttliche Krankheiten

--> Götter können Tote nicht zurückholen (Ausnahme: Hades)

--> Wenn ein Gott göttliche Rüstung trägt, schützt sie zusätzlich vor Magieschaden


Niedrigere Gottheiten und göttliche Soldaten
Diese Wesen sind unsterblich, aber deutlich schwächer als echte Götter. Sie...
– können durch olympische Waffen getötet werden,
– können auch durch Mischmetall-Waffen sterben,
– besitzen weniger Regeneration.

Daher sind sie wesentlich verwundbarer als die olympischen Götter.


Tierform
Götter haben normalerweise Tiere, die mit ihnen in Verbindung gebracht werden (z.B. Zeus - Adler; Athene - Eule; Aphrodite: weiße Taube). Sie können sich in das jeweilige Tier verwandeln, wenn sie große Kraft dafür aufbringen.

--> Tierform kostet hohe Energie
Die Kosten hängen ab von:
- Dauer
- Größe des Tieres
- Verletzung des Gottes

--> Tiere behalten göttliche Merkmale auch verwandelt (stärkere Intelligenz als normale Tiere, erhöhte Geschwindigkeit / Wahrnehmung, Nutzung von Kräften)

--> die Tierform zu meistern erfordert Zeit, Fokus und Energie, daher können Götter dies meist erst nach vielen Jahren


Mentale Barriere
Manche Götter besitzen Kräfte, die Einfluss auf Gedanken, Gefühle und Verhalten nehmen können. Daher lernen es Götter generell schon früh, eine mentale Barriere in ihrem Geist zu erschaffen, um sich gegen solche Angriffe schützen zu können.

Mentale Barrieren sind nicht immer stabil und hängen stark vom Fokus und Können der jeweiligen Gottheit ab; d.h. bei Verletzungen oder starken Gefühlslagen kann es passieren, dass mentale Angriffe dennoch ankommen


Magie
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab.
- Götter müssen magisches Wirken erst lernen, meist tun sie das jedoch im Kindesalter.
- Magie hat viele Formen, kann das Sprechen von Zaubern sein, oder das Bewegen/Beschwören von Objekten
- Beispiele für Magie:

* Beschwörung: Mithilfe einer Beschwörungsformel und Hilfsmitteln (Objekten, Kräutern) lassen sich Götter beschwören; einem Beschwörungszauber muss man als Gott nicht nachkommen

* Telekinese: Götter können in variierenden Distanzen Objekte schweben lassen; das Objekt muss dabei in relativer Sichtweite sein; je größer die Distanz, desto höher der Aufwand

* Telepathie: Götter können miteinander im Geist kommunizieren; dafür muss der Gegenüber seine mentale Barriere "unten" haben

* Schutzzauber & Runen: Götter können Räume oder Objekte mithilfe von Schutzzaubern vor ungebetenen Gästen, Dieben oder anderer Magiewirkung schützen; diese Zauber können allerdings auch instabil sein und hängen vom Können der Göttin/des Gottes ab

* Relikte erschaffen: Götter können Objekte ihre Magie einflößen, um einen bestimmten Zweck zu erreichen

* Kräfte-Entzug/Übertragung: Göttern ist es möglich anderen Göttern oder magischen Objekten Energie zu entziehen (oder: zu geben), um sie selbst zu nutzen; dies erfordert jedoch starken Fokus und setzt in den meisten Fällen Voraus, dass der Gott/die Göttin die Überhand gewinnt oder das Gegenüber freiwillig die Energie hergibt

* Elementare Manipulation (in abgeschwächter Form): Nicht alle Götter sind elementare Meister wie Poseidon oder Zeus, aber jeder Gott kann in geringem Maße auf natürliche Elemente einwirken, abhängig von Talent und Fokus. Das umfasst zum Beispiel Temperatur leicht verändern (z. B. Atem wird wärmer/kälter), einen Windhauch erzeugen, Flammen kurz aufflackern lassen, Wasser minimal anheben oder beruhigen

* Blutmagie: Ein Tropfen göttliches Blut kann z.B. Relikte aktivieren, Schutzzauber erneuern oder magische Verträge besiegeln

* Gedankenmanipulation: Götter können Einfluss nehmen auf die Gedanken/Erinnerungen von Menschen oder niedrigeren Wesen (stark begrenzte Kraft!), d.h. sie können Erinnerungen verfälschen oder ihnen gewisse Gedanken 'suggerieren'
Aber: Götter können andere Götter nicht gedanklich manipulieren (Ausnahmen wie Mnemosyne existieren)
--> Götter können dadurch zwar nicht Wort für Wort Gedanken *lesen*, aber sie können so auch Absichten von Sterblichen herausfinden

--> „Magische Erschöpfung“: Wenn zu viel Magie angewandt wird, tritt eine temporäre Schwächung auf; dies äußert sich z.B. in Zittern, Auraflackern, verlangsamte Heilung