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Welcometo True Legends
Wir sind ein Mystery-Fantasy Forum mit diversen Miniboards. Das bedeutet, wir sind ein Board welches RPGs aus verschiedenen Serien, Filmen, Büchern aber auch Free Fantasy anbietet. Aktuell beheimaten wir neun RPGs. Diese sind Supernatural nach Staffel 5, Charmed nach Staffel 8, Shadowhunters nach Staffel 3, Fate the Winx Saga nach Staffel 2, Vampire Diaries zu Beginn von Staffel 1, ein Disney-Board, Under the Northern Sky ab Buch 1, ein Fantasy Board zur griechischen Mythologie & ein storyloser Bereich: Home for Everyone. Zusätzlich bieten wir die Möglichkeit, bei Interesse von mindestens zwei Personen einen weiteren Bereich hinzuzufügen. Was bedeutet das genau? Wenn sich mindestens zwei User oder Gäste finden, die Interesse an einem neuen Bereich, also einem neuen RPG, haben, sind wir gerne bereit, unser Forum zu erweitern. Ihr würdet dann eine neue Storyline entwickeln und alles Weitere entsprechend planen. Allerdings benötigen wir jemanden, der sich um den neuen Bereich kümmert, sprich jemanden, der zum Administrator wird und die Leitung des Bereichs übernimmt. Wir haben ein Rating, welches besagt, dass sich nur User ab 18 Jahren oder älter bei uns registrieren dürfen. Der Play-Ansatz ist je nach Serie/Film/Buch verschieden. Wir spielen überall frei weiter und gestatten es, alle Wesen aus den Serien/Filmen/Büchern spielen zu können. Ihr dürft auch bereits verstorbene Charaktere wieder zurückholen. Natürlich sind neben Canoncharakteren auch erfundene Charaktere erlaubt. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und verfügen über keine Mindestpostlänge. Wichtig! Wir sind kein Crossover Forum!
Teamonline
Inplay Infos
Bei verschiedenen RPGs gibt es verschiedene Zeiten.
» Supernatural:
Inplay-Monate September - Dezember 2010
» Charmed:
Inplay-Monate: Februar - Mai 2026
» Shadowhunters:
Inplay-Monate April- Juni 2011
» Fate - The Winx Saga:
Inplay-Monate September - Dezember 2021
» Vampire Diaries:
Inplay-Monate September - Dezember 2009
» Disney:
Inplay - Monate Januar - März 2025
» Northern Sky:
Inplay-Monate April - Juni 1188
» Götterdämmerung:
Inplay-Monate Juni - August 2050
» Home for everyone:
Inplay-Monate Januar - März 2005
» Nächster Zeitsprung: folgt
Supernaturalkalender
September 2010
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Oktober 2010
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November 2010
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Dezember 2010
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Shadowhunterskalender
Januar 2011
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Februar 2011
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Maerz 2011
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April 2011
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Mai 2011
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Juni 2011
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Charmedkalender
Februar 2026
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Maerz 2026
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April 2026
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Mai 2026
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A Home for everyonekalender
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Februar 2005
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April 2005
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Mai 2005
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Juni 2005
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Juli 2005
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August 2005
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September 2005
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Oktober 2005
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November 2005
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Dezember 2005
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Fatekalender
September 2021
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Oktober 2021
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November 2021
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Dezember 2021
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Vampire Diarieskalender
September 2009
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Oktober 2009
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November 2009
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Dezember 2009
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Northern Skykalender
April 1188
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Mai 1188
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Juni 1188
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Disneykalender
Januar 2025
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Februar 2025
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Maerz 2025
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Götterdämmerungkalender
Juni 2050
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Juli 2050
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August 2050
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Platzhalterkalender
newstime
11.11 Der Bereich Fate-The Winx Saga startet den ersten kleinen Plot.
11.09 Die Arbeiten sind abgeschlossen und wir sind mit zwei neuen Bereichen wieder für euch da!
13.08 ACHTUNG! UPDATE AUF DIE NEUSTE VERSION ERFOLGT GEGEN 01:00 UHR
24.01 Die Umbau Arbeiten sind erledigt, wird sind mit neuen Bereichen wieder da!
20.04 Das Inplay ist ab sofort für alle angenommen Charakteren eröffnet.
19.04 Das Forum ist nun offiziel eröffnet.  Wir freuens uns auf euch!
03.04 Das Forum ist bald fertig und wird die nächsten Tage eröffnet werden.
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Allgemeine Götterfähigkeiten
Erläuterungen
Allgemeine Götterkräfte

Wichtig: Die Götter sind nicht mehr so stark wie in den Zeiten der Antike. Zeus' Blitze haben nicht mehr das apokalyptisches Ausmaß, Demeters' Erdbeben erschüttern nur noch lokale Dörfer. Jede Anwendung von göttlichen Kräften zehrt an der Energie und auch erholt sich nur langsam - es sei denn, sie finden neue Wege der Verehrung.


Allgemeine Basisfähigkeiten der Götter

1. Göttliche Präsenz (Aura)
Götter und andere mystische Kreaturen können Götter wahrnehmen durch ihre Aura und, je nach Können, auch deren Macht so einschätzen. Die Wirkung der Aura schwankt: Ein berühmter/mächtiger Gott (z.B. Apollo) wird mehr ausstrahlen als ein vergessener

2. Übernatürliche Resistenz
Götter sind nicht komplett unsterblich, aber widerstandsfähig gegen normale Waffen, Krankheiten und Alter; magische oder göttliche Angriffe sind weiterhin gefährlich

3. Essenzform
Kurzzeitiges Aktivieren ihrer „wahren Form“ (äußert sich z.B. in Glühen der Augen oder ein starkes Halo); verstärkt Fähigkeiten, aber entzieht auch Energie

4. Verehrung spüren
Ein Instinkt, der zeigt, wo/wie stark noch an sie geglaubt wird (z. B. durch Symbole, Gebete, Rituale)

5. Teleportation
Sind in der Lage sich von einem Ort zum anderen zu teleportieren; Achtung: große Einschränkungen! Je öfter hintereinander teleportiert wird, desto schneller wird Energie verbraucht

6. Magie
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab



Heilung & Regeneration
Grundsätzlich gilt:
Götter sind unsterblich, aber können dennoch verwundet werden. Sie sind widerstandsfähig gegen normale Waffen (Messer, Schusswaffen etc.) und menschliche Krankheiten

--> Alterungsprozess: Götter wachsen 'normal' auf, haben eine normale Kindheit und Jugend; zwischen 20-30 Jahren stagniert der Alterungsprozess jedoch

--> magische oder göttliche Angriffe (göttliche Waffen, göttliche Magie) können sie verwunden. Dann ist es auch möglich, dass sich Narben bilden

insgesamt besitzen Götter:
- Schnellere Wundheilung
- erhöhte Widerstandskraft (z.B. die Art, mehr Schmerzen auszuhalten)
- Lenken der Heilung auf bestimmte Wunden

--> Götter heilen schneller, wenn sie sich an Orten aufhalten, die mit ihnen verbunden sind z.B. Heiligtümer / Tempel, Orte ihres Elements (z. B. Meeresnähe), Orte, an denen sie viele Gebete oder Opfergaben erhalten

--> nicht selbst geheilt werden können göttliche Flüche und göttliche Krankheiten

--> Götter können Tote nicht zurückholen (Ausnahme: Hades)

--> Wenn ein Gott göttliche Rüstung trägt, schützt sie zusätzlich vor Magieschaden


Niedrigere Gottheiten und göttliche Soldaten
Diese Wesen sind unsterblich, aber deutlich schwächer als echte Götter. Sie...
– können durch olympische Waffen getötet werden,
– können auch durch Mischmetall-Waffen sterben,
– besitzen weniger Regeneration.

Daher sind sie wesentlich verwundbarer als die olympischen Götter.


Tierform
Götter haben normalerweise Tiere, die mit ihnen in Verbindung gebracht werden (z.B. Zeus - Adler; Athene - Eule; Aphrodite: weiße Taube). Sie können sich in das jeweilige Tier verwandeln, wenn sie große Kraft dafür aufbringen.

--> Tierform kostet hohe Energie
Die Kosten hängen ab von:
- Dauer
- Größe des Tieres
- Verletzung des Gottes

--> Tiere behalten göttliche Merkmale auch verwandelt (stärkere Intelligenz als normale Tiere, erhöhte Geschwindigkeit / Wahrnehmung, Nutzung von Kräften)

--> die Tierform zu meistern erfordert Zeit, Fokus und Energie, daher können Götter dies meist erst nach vielen Jahren


Mentale Barriere
Manche Götter besitzen Kräfte, die Einfluss auf Gedanken, Gefühle und Verhalten nehmen können. Daher lernen es Götter generell schon früh, eine mentale Barriere in ihrem Geist zu erschaffen, um sich gegen solche Angriffe schützen zu können.

Mentale Barrieren sind nicht immer stabil und hängen stark vom Fokus und Können der jeweiligen Gottheit ab; d.h. bei Verletzungen oder starken Gefühlslagen kann es passieren, dass mentale Angriffe dennoch ankommen


Magie
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab.
- Götter müssen magisches Wirken erst lernen, meist tun sie das jedoch im Kindesalter.
- Magie hat viele Formen, kann das Sprechen von Zaubern sein, oder das Bewegen/Beschwören von Objekten
- Beispiele für Magie:

* Beschwörung: Mithilfe einer Beschwörungsformel und Hilfsmitteln (Objekten, Kräutern) lassen sich Götter beschwören; einem Beschwörungszauber muss man als Gott nicht nachkommen

* Telekinese: Götter können in variierenden Distanzen Objekte schweben lassen; das Objekt muss dabei in relativer Sichtweite sein; je größer die Distanz, desto höher der Aufwand

* Telepathie: Götter können miteinander im Geist kommunizieren; dafür muss der Gegenüber seine mentale Barriere "unten" haben

* Schutzzauber & Runen: Götter können Räume oder Objekte mithilfe von Schutzzaubern vor ungebetenen Gästen, Dieben oder anderer Magiewirkung schützen; diese Zauber können allerdings auch instabil sein und hängen vom Können der Göttin/des Gottes ab

* Relikte erschaffen: Götter können Objekte ihre Magie einflößen, um einen bestimmten Zweck zu erreichen

* Kräfte-Entzug/Übertragung: Göttern ist es möglich anderen Göttern oder magischen Objekten Energie zu entziehen (oder: zu geben), um sie selbst zu nutzen; dies erfordert jedoch starken Fokus und setzt in den meisten Fällen Voraus, dass der Gott/die Göttin die Überhand gewinnt oder das Gegenüber freiwillig die Energie hergibt

* Elementare Manipulation (in abgeschwächter Form): Nicht alle Götter sind elementare Meister wie Poseidon oder Zeus, aber jeder Gott kann in geringem Maße auf natürliche Elemente einwirken, abhängig von Talent und Fokus. Das umfasst zum Beispiel Temperatur leicht verändern (z. B. Atem wird wärmer/kälter), einen Windhauch erzeugen, Flammen kurz aufflackern lassen, Wasser minimal anheben oder beruhigen

* Blutmagie: Ein Tropfen göttliches Blut kann z.B. Relikte aktivieren, Schutzzauber erneuern oder magische Verträge besiegeln

* Gedankenmanipulation: Götter können Einfluss nehmen auf die Gedanken/Erinnerungen von Menschen oder niedrigeren Wesen (stark begrenzte Kraft!), d.h. sie können Erinnerungen verfälschen oder ihnen gewisse Gedanken 'suggerieren'
Aber: Götter können andere Götter nicht gedanklich manipulieren (Ausnahmen wie Mnemosyne existieren)
--> Götter können dadurch zwar nicht Wort für Wort Gedanken *lesen*, aber sie können so auch Absichten von Sterblichen herausfinden

--> „Magische Erschöpfung“: Wenn zu viel Magie angewandt wird, tritt eine temporäre Schwächung auf; dies äußert sich z.B. in Zittern, Auraflackern, verlangsamte Heilung