Dieses Forum nutzt Cookies
Dieses Forum verwendet Cookies, um deine Login-Informationen zu speichern, wenn du registriert bist, und deinen letzten Besuch, wenn du es nicht bist. Cookies sind kleine Textdokumente, die auf deinem Computer gespeichert sind; Die von diesem Forum gesetzten Cookies düfen nur auf dieser Website verwendet werden und stellen kein Sicherheitsrisiko dar. Cookies auf diesem Forum speichern auch die spezifischen Themen, die du gelesen hast und wann du zum letzten Mal gelesen hast. Bitte bestätige, ob du diese Cookies akzeptierst oder ablehnst.

Ein Cookie wird in deinem Browser unabhängig von der Wahl gespeichert, um zu verhindern, dass dir diese Frage erneut gestellt wird. Du kannst deine Cookie-Einstellungen jederzeit über den Link in der Fußzeile ändern.
sign in register welcome to true legend,
guest
Reservierungen
Datenschutzerklärung
Credits
Impressum
Foren-Wiki
Listen
Welcometo True Legends
Wir sind ein Mystery - Fantasy Forum mit diversen Miniboards. Das bedeutet wir, sind ein Board, welches RPG's aus verschiedenen Serien, Filmen, Büchern aber auch Free Fantasy anbietet. Aktuell beheimaten wir acht RPGs. Diese sind Supernatural nach Staffel 5, Charmed nach Staffel 8, Shadowhunters nach Staffel 3, Fate the Winx Saga während Staffel 2, Vampire Diaries zu beginn von Staffel 1, ACOTAR während Buch 4, Under the Norhern Sky ab Buch 1 & Free Fantasy Crimson Peak. Zusätzlich bieten wir die Möglichkeit, bei Interesse von mindestens zwei Personen einen weiteren Bereich hinzuzufügen. Was bedeutet das genau? Wenn sich mindestens zwei User oder Gäste finden, die Interesse an einem neuen Bereich, also einem neuen RPG haben, sind wir gerne bereit, unser Forum zu erweitern. Ihr würdet dann eine neue Storyline entwickeln und alles Weitere entsprechend planen. Allerdings benötigen wir jemanden, der sich um den neuen Bereich kümmert, sprich jemanden, der zum Administrator wird und die Leitung des Bereichs übernimmt. Wir haben ein Rating, welches besagt, dass sich nur User ab 18 Jahren oder älter bei uns registrieren dürfen. Der Play Ansatz ist je nach Serie/Film/Buch verschieden. Wir spielen überall frei weiter und gestatten es, alle Wesen aus den Serien/Filmen/Büchern spielen zu können. Ihr dürft auch bereits Verstorbene Charaktere Wieder zurückholen. Natürlich sind neben Canoncharakteren auch erfundene Charaktere erlaubt. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und verfügen über keine Mindestpostlänge. Wichtig! Wir sind kein Crossover Forum!
Teamonline
Inplay Infos
Bei verschiedenen RPGs gibt es verschiedene Zeiten.

» Supernatural: Inplay-Monate: September - Dezember 2010
» Charmed: Inplay-Monate: Februar - Mai 2026
» Shadowhunters: Inplay-Monate: Januar - Juni 2011
» Fate - The Winx Saga: Inplay-Monate: September - Dezember 2021
» Crimson Peak: Inplay-Monate: Januar - März 2005
» Vampire Diaries: Inplay-Monate: September - Dezember 2009
» ACOTAR: Inplay-Monate: September - Dezember 1750
» Northern Sky: Inplay-Monate April - Juni 1188
» Nächster Zeitsprung: folgt
Supernaturalkalender
September 2010
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Oktober 2010
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
November 2010
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Dezember 2010
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Shadowhunterskalender
Januar 2011
MonTueWedThuFriSatSun
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Februar 2011
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28
Maerz 2011
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
April 2011
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
Mai 2011
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
Juni 2011
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Charmedkalender
Februar 2026
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
Maerz 2026
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
April 2026
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Mai 2026
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Crimson Peakkalender
Januar 2005
MonTueWedThuFriSatSun
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Februar 2005
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28
Maerz 2005
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Fatekalender
September 2021
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Oktober 2021
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
November 2021
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Dezember 2021
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Vampire Diarieskalender
September 2009
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Oktober 2009
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
November 2009
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Dezember 2009
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Northern Skykalender
April 1188
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
Mai 1188
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
Juni 1188
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
ACOTARkalender
September 1750
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Oktober 1750
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
November 1750
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Dezember 1750
MonTueWedThuFriSatSun
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
newstime
11.11 Der Bereich Fate-The Winx Saga startet den ersten kleinen Plot.
11.09 Die Arbeiten sind abgeschlossen und wir sind mit zwei neuen Bereichen wieder für euch da!
13.08 ACHTUNG! UPDATE AUF DIE NEUSTE VERSION ERFOLGT GEGEN 01:00 UHR
24.01 Die Umbau Arbeiten sind erledigt, wird sind mit neuen Bereichen wieder da!
20.04 Das Inplay ist ab sofort für alle angenommen Charakteren eröffnet.
19.04 Das Forum ist nun offiziel eröffnet.  Wir freuens uns auf euch!
03.04 Das Forum ist bald fertig und wird die nächsten Tage eröffnet werden.
Menu
Hauptseite
Hintergrund Informationen zu ACOTAR
» Die sieben Höfe
» Magische Objekte
» Wichtige Organisationen
Hintergrund Informationen zu Fate - The Winx Saga
» Alfea College
» Anderswelt
» Solaris
Hintergrund Informationen zu Charmed
» Dämonenmarkt
» Das Buch der Schatten
» Das Reich der Ältesten
» Das Reich der Kobolde
» Das verzauberte Königreich
» Der ewige Frühling
» Der Zauberwald
» Die antike Grabstätte
» Die Astralebene
» Die Astralebene
» Die Macht der Drei
» Die Märchenfestung
» Die Unterwelt
» Die Zauberschule
» Kräfteliste
» Walhalla
Hintergrund Informationen zu Crimson Peak
» Crimson Lane
» Das Dales
» Geburtsmale
» LabSeven Industries
Hintergrund Informationen zu Northern Sky
» Das Hindrunn
» Der Haskoli
» Die Heilige Wache
» Die Legionen
» Geschichte Albions
» Häuser und ihre Banner
» Institutionen
Hintergrund Informationen zu Supernatural
» Avalon
» Besondere Waffen
» Das Buch der Verdammten
» Dämonen Heilungsritual
» Das Fegefeuer
» Der Hades
» Der Himmel
» Der Olymp
» Die Hölle
» Exorzismus
» Männer der Schriften
» Symbole & Runen
Hintergrund Informationen zu Vampire Diaries
» Blutlinie
» Das Heilmittel
» Das Phönix-Schwert
» Das Serratura
» Das Traveller-Messer
» Der Mondstein
» Der verfluchte Pfahl
» Die Bruderschaft der Fünf
» Die Stimmgabel
» Die Strix
» Dunkle Objekte
» Eisenkraut
» Gilbert-Erfindung
» Goldener Dolch
» Holzpfahl
» Papa Tundes Klinge
» Petrova-Doppelgänger
» Phönix Stein
» Tageslichtring
» Weißeichen-Asche-Dolche
» Weißeichenpfahl
» Wolfs-Eisenhut
Hintergrundinformationen zu Shadowhunters
» Alicante
» Brocelind Wald
» Das Spirallabyrinth
» Der Dunkle Hof
» Der Inquisitor
» Der Konsul
» Der Lichte Hof
» Der Rat
» Die Eisernen Schwestern
» Die Regeln der Unterwelt
» Die Stillen Brüder
» Die wilde Jagd
» Edom
» Idris
» Institute
» Preator Lupus
» Runen
» Scholomance
» Waffen
» Wichtige Objekte
Rassen ACOTAR
» High Fae & Fae
» Illyrianer
» Peregryn
» Seraphims
» Sterbliche
» Suriel
Rassen Charmed
» Cupidos
» Dämonen
» Die Avatare
» Die Cleaner
» Engel/Wächter des Lichts
» Hexen
» Hybride
» Kobolde
» Meerjungfrauen
» Menschen Charmed
» Nymphen
» Vampire Charmed
» Wächter der Finsternis
» Walküren
» Wendigo Charmed
Rassen Crimson Peak
» Dämonen-CP
» Hexenwesen-CP
» Hybriden-CP
» Jäger-CP
» Maxima-CP
» Mediale-CP
» Menschen-CP
» Vampire-CP
» Werwölfe-CP
Rassen Fate
» Bluthexen
» Feen
» Menschen Fate
» Spezialisten
Rassen Northern Sky
» Die Anakim des Schwarzen Königreiches
» Die Menschen Süddals
Rassen Shadowhunters
» Dämonen SH
» Elben
» Engel SH
» Hexenwesen SH
» Mundies
» Schattenjäger
» Vampire SH
» Werwölfe SH
Rassen Supernatural
» Alphas
» Amazonen
» Apokalyptische Reiter
» Arachnen
» Banshee SPN
» Bissan
» Bloody Mary
» Crocottas
» Daevas
» Dämonen SPN
» Die Finsternis
» Drachen
» Dschinn
» Elfen
» Engel SPN
» Engel und Unterarten
» Flüsterer
» Formwandler
» Fresskopf
» Geister
» Gespenster
» Ghuls
» Golem
» Gorilla Wölfe
» Gottheiten
» Hexen SPN
» Jäger
» Jefferson Starships
» Kitsune
» Lamia
» Leviathane
» Medium
» Menschen
» Mutter aller
» Myling
» Nachzehrer
» Okami
» Phönix
» Pishtacos
» Prophet
» Qareen
» Rakshasa
» Rugaru
» Seelenverzehrer
» Sensenmann
» Shtriga
» Sirenen SPN
» Skinwalker
» Spezielles Kind
» Titanen SPN
» Tollwütiger
» Traumwanderer
» Trickster
» Vampire SPN
» Vertraute
» Vetala
» Waldnymphen
» Wechselbalg
» Wendigo SPN
» Werwölfe
» Zanna
» Zombies
Rassen Vampire Diaries
» Urvampire
» Geister VD
» Häretiker
» Hexen VD
» Medium VD
» Menschen VD
» Sirenen VD
» Travellers
» Tribrid
» Vampire VD
» Vampirjäger
» Werwölfe VD
Hexenwesen-CP
Hexenwesen-CP
HEXENWESEN

Als Hexe stellt man sich eine Frau vor, die besondere Kräfte hat. Diese Kräfte können gut oder böse sein. In einigen Ländern glaubt man noch heute an Hexen. Die Wissenschaft ist sich aber einig, dass es Zauberei und damit auch Hexen nicht gibt. Männliche Hexen nennt man Zauberer oder Hexer. Wir haben diese Menschen mit magischen Fähigkeiten als Hexenwesen benannt.

Einige Menschen werden bereits als Hexe/Zauberer geboren, da die Magie in gewissen Familienlinien stark ausgeprägt ist und somit erblich weitergegeben wird. Abgesehen davon ist es aber auch jedem anderen Wesen theoretisch möglich, Magie zu erlernen: Je nach ihrem Talent für die Magie können auch Hexen oder Zauberer, die die Magie erst erlernt haben, solche die damit geboren wurden in ihren Fähigkeiten übertreffen. Jedes weibliche und jedes männliche Wesen kann zu einer Hexe oder einem Hexer werden. Die Kräfte sind nicht an ein Geschlecht gebunden.

Es ist jeder Hexe - egal ob geboren oder erlernt - möglich, ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln und zu verbessern. In den ersten drei Monaten ist es Hexenwesen möglich ihre Magie durch Rituale und Zaubersprüche zu bündeln und beziehen meist durch ein altes magisches Erbstück ihre Kräfte. Mit der Zeit braucht das Hexenwesen ihr Erbstück nicht mehr, da Zauber dann durch reine Willenskraft anwenden können. Durch Vereinigung mit anderen Hexen ist es möglich, magische Energie zu verstärken oft gibt es daher auch Hexencoven. Durch ihre stärkere Verbindung zur Natur können Hexen häufig die Aura eines Lebewesens deutlicher wahrnehmen als andere.

Es gibt aber auch Hexen, die der weißen Magie abschwören und der schwarzen Magie zu wenden. Für sie gibt es selten ein Zurück in die Welt der weißen und reinen Magie. Schwarze Hexen könnten in die Nekromantie oder Blutmagie über gehen, besitzen ab da an die Fähigkeit Flüche und Krankheiten zu beschwören. Man erkennt sie an ihren schwarzen Augen oder schwarzen Tättoiwerungen an Händen oder dem Schulterblättern.

Jede Form von Magie, egal ob Schwarz oder Weiß, bedeutet eine Anstrengung für die praktizierende Hexe, da es jede Hexe schwächt Magie zu wirken egal in welcher Form. Je stärker also die Magie ist, desto mehr wird die Hexe in Mitleidenschaft gezogen, Auswirkungen hierbei sind das typische Nasenbluten oder das 'in Ohmacht fallen' wenn der Zauber zu stark war. Eine kraftlose Hexe braucht in der Regel lediglich Ruhe, um ihre Kräfte zu regenerieren, spezielle Tees können ihr hierbei wieder auf die Beine helfen.
Mit schwarzer Magie ist es theoretisch möglich, schneller ein höheres Level an Kraft zu erzeugen. Allerdings ist sie auch weitaus kräftezehrender und demnach vor allem für Anfänger besonders gefährlich. Aufgrund ihrer hohen Macht verleitet schwarze Magie häufig zur Macht-Abhängigkeit.

FÄHIGKEITEN

Die Ausbildung
Angehende Hexen beginnen ihren Weg als Lehrling. Die folgenden Fähigkeiten sind sozusagen die *Basics*, die jede Hexe von mit ein klein wenig Übung beherrschen kann:

Dazu gehören:
» leichte Gegenstände schweben lassen (wie Stifte, Papier, Sterne, Federn etc)
» Lokalisierungszauber (unter Zugabe von Kräutern und anderen magischen Zutaten)
» Einfache Bannsprüche (zum Beispiel das Ausladen von Vampiren aus Häusern)

Generelle Fähigkeiten
Obwohl alle Hexen ein gewisses Grundrepertoire beherrschen, gibt es wie bei jedem Talent gewisse Fähigkeiten, die ihnen besonders gut liegen. Welche das sind, bekommen die Hexen nach einigen Jahren der Praxis selbst heraus und können diese nun intensiv nutzen.
» Telekinse
Die Hexe kann bestimmte Gegenstände bewegen und lenken

» Hellsicht
Die Hexe verfügt über die Fähigkeit der Hellsicht und kann Ereignisse im Vorraus erahnen, fühlen und durch Bilder in ihrem Kopf sehen.

» Medium
Die Hexe kann Kontakt zu den Toten und den geistlichen Helfern aufnehmen und mit ihnen kommunizieren.

» Zeitstop
Die Hexe hält für einen Moment die Zeit an und kann diese auch wieder in Gang setzen.

» Astralprojektion
Kann seinem pseudo-materiellen Körper, unabhängig von seinem Standort, an einen anderen Ort projezieren und dort agieren.

» Fliegen/Teleportation
Jede Hexe ist dazu fähig fliegen zu können bzw. sich von einem Ort zum anderen Ort teleportieren zu lassen. Beides ist immens kraftaufwändig und gerade nach einer Teleportation braucht sie eine gewisse Zeit um sich wieder zu erholen. Bei der Teleportation sollte beachtet werden, dass die Hexe an diesem Ort schon einmal gewesen sein oder zumindest ein sehr genaues Bild von ihrem Ziel vor Augen haben muss.

Spezielle Fähigkeiten:

» Weiße Magie
Hat eine Hexe sich für die weiße Magie entschieden, so stehen ihr zusätzlich zu den Basics noch folgende Zauber zur Verfügung, die sie immer wieder praktizieren und zur Verbesserung anwenden muss:

» Elementarmagie
Die Hexe nimmt Verbindung zu den Elementen auf und macht sie sich zu eigen. Hierzu wird die Macht der Elemente angerufen. Fortgeschrittene Hexen können auf diese Art auch Kämpfe beeinflussen, wenn ihre Kontrolle über ein Element ausgeprägt genug ist. Diese Art der Elementarmagie kostet allerdings immense Energie und die Hexe wird einige Tage brauchen, um sich von einem gewaltsamen Einsatz der Elementarmagie wieder zu erholen.
Bitte beachtet: Jede weiße Hexe kann grundsätzlich auf die Elementarmagie zugreifen (kleine Feuer erzeugen, Wolken abregnen lassen). Elemente als Waffe zu benutzen ist allerdings sehr, sehr fortgeschrittene Magie. Aus Fairnessgründen muss eine Hexe bei uns sehr erfahren sein, wenn sie diese Fähigkeit nutzen will und auch dann sucht ihr euch bitte ein Element aus, das sie beherrscht.

» Heilung
Die Hexe ist in der Lage, sich oder andere Wesen zu heilen und Wunden zu verschließen, egal ob sichtbare oder unsichtbare. Hierzu gehören zum Beispiel auch Absorbtionsschilde.
Allerdings zehren diese Zauber direkt aus den Energiereserven der jeweiligen Hexe, sodass sie Tage braucht, um diese wieder komplett aufzufüllen.

» Schwarze Magie
Hat sich die Hexe für die dunkle Seite der Magie entschieden, stehen ihr abgesehen von den Basics folgende Zauber zur Verfügung:
Nekromantie
Die Hexe ist in der Lage verstorbene Personen heraufzubeschwören und sie an ihrer Seite als willenlose Wesen kämpfen zu lassen. Diese Art der Magie kostet die Hexe eine immense Kraft, die sie erst wieder auffüllen muss. Dies geschieht meist durch Blutrituale.

» Schattentanz
Die Hexe wird eins mit dem Schatten und attackiert ihre Gegner aus dem Nebel heraus. Sie ist unangreifbar in der Zeit des Zaubers und verteilt einen hohen Schaden an ihre Gegner durch Schattenmagie. Die Reserven der Hexe werden hier durch angegriffen und wenn aufgebraucht, löst sich der Schatten auf und die Hexe wird sichtbar.

LETHALITÄT
durch Enthauptung
erschießen
vergiften
erstechen
verbluten

WUSSTEST DU, DASS
... der Ursprung der Zauberei unbekannt ist, man sich aber erzählt, dass sie seit Beginn der Menschheit existiert und weitergegeben wird?
... entgegen der verbreiteten Ansicht nicht alle Hexen ihre Kraft aus dämonischen Ursprüngen beziehen oder den Teufel anbeten?
… keine Hexe einer anderen in ihren Fähigkeiten gleicht?
… es sowohl weiße als auch schwarze Magie gibt?