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		<title><![CDATA[True Legends - Wichtiges]]></title>
		<link>https://true-legends.net/</link>
		<description><![CDATA[True Legends - https://true-legends.net]]></description>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 00:42:48 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Spezielle Götterkräfte]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1398</link>
			<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 16:36:31 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=193">Aphrodite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1398</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezielle Fähigkeiten der großen 12 (anpassbar)</span><br />
<br />
- Zeus: Elektrizität manipulieren (Strom, Gewitter, Tech-Störungen), Wetter-Manipulation<br />
<br />
- Poseidon: Kontrolle über Wasser in allen Aggregatzuständen, kann Erdbeben oder strukturelle Zerstörung verursachen, bewegt sich schnell durch Wasserleitungen, Seen, Ozeane etc<br />
<br />
- Hades <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: kontrolliert Schatten; sieht Geister und Restenergien; kann Seelen binden, manipulieren oder kurzfristig zurückholen; öffnet Tore zur Unterwelt <br />
<br />
- Hera: erzwingt Schwüre, Verträge, göttliche Pakte, entfesselt Flüche, besonders gegen Betrug/Verrat; erkennt Bindungen, Lügen und verborgene Absichten<br />
<br />
- Demeter: lässt Pflanzen wachsen, entzieht Lebensenergie durch Pflanzen oder Berührung, spürt Veränderungen im natürlichen Gleichgewicht<br />
<br />
- Ares <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: Kampfesrage; Kontrolle und Erspüren von Waffen ohne Berührung; Erzeugung von Kampfeswille und Panik; Manipulation von Angst/Zorn und assoziierten Emotionen; Verbindung zur Waffen-Dimension<br />
<br />
- Athene: Voraussicht in Kämpfen und Plänen (Analyse in Sekunden), geistiger Schutz gegen Manipulation; Einfluss auf Bildung, Technologie, Recht<br />
<br />
- Apollo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: manipuliert Licht in allen Form (daher widerstandsfähig gegen große Hitze); heilende oder krankheitsbringende Berührung; manipuliert Musik, Klang, Stimme; Visionen der Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit (unstabil, gefährlich bei Übernutzung)<br />
<br />
- Artemis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: trifft ihr Ziel immer; exzellente Spurenleserin: verfolgt Ziele durch jede Umgebung; Tarnung bei Nacht oder im Wald; Kontrolle über Tiere<br />
<br />
- Aphrodite <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: beeinflusst Liebe und Lust; spürt Emotionen, kann sie spiegeln, manipulieren oder verstärken; Gestaltwandlung (kann jede menschliche Form annehmen)<br />
<br />
- Hermes <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: ist unglaublich schnell; kann alle Systeme knacken – physisch oder digital; ist imstande sich zwischen Welten/Dimensionen zu bewegen (ohne Portal)<br />
<br />
- Dionysos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: erzeugt Rausch, Ekstase oder Wahnsinn; Manipulation von Efeuranken/Weinreben sowie Herstellung von besonderem (personalisiertem) Wein; Aufrufen von Trugbildern/Realitäten; Verbindung zur Dimension des Wahnsinns<br />
<br />
- Hephaistos: kann Waffen und Ausrüstung mit göttlicher Macht versehen; kann Feuer kontrollieren und ist immun dagegen<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezielle Fähigkeiten anderer Götter(anpassbar)</span><br />
<br />
- Hestia <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>:<br />
<br />
- Nyx <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>:<br />
<br />
- Eros <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: kann das Band der Liebe sehen und es zerschneiden; spürt und sieht Gefühle und kann sie manipulieren (begrenzt); kann schwarze (Liebe auslöschen) und goldene Pfeile (Liebe erzeugen) erschaffen<br />
<br />
- Phobos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>:<br />
<br />
- Persephone <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span><br />
<br />
- Harmonia <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezielle Fähigkeiten der großen 12 (anpassbar)</span><br />
<br />
- Zeus: Elektrizität manipulieren (Strom, Gewitter, Tech-Störungen), Wetter-Manipulation<br />
<br />
- Poseidon: Kontrolle über Wasser in allen Aggregatzuständen, kann Erdbeben oder strukturelle Zerstörung verursachen, bewegt sich schnell durch Wasserleitungen, Seen, Ozeane etc<br />
<br />
- Hades <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: kontrolliert Schatten; sieht Geister und Restenergien; kann Seelen binden, manipulieren oder kurzfristig zurückholen; öffnet Tore zur Unterwelt <br />
<br />
- Hera: erzwingt Schwüre, Verträge, göttliche Pakte, entfesselt Flüche, besonders gegen Betrug/Verrat; erkennt Bindungen, Lügen und verborgene Absichten<br />
<br />
- Demeter: lässt Pflanzen wachsen, entzieht Lebensenergie durch Pflanzen oder Berührung, spürt Veränderungen im natürlichen Gleichgewicht<br />
<br />
- Ares <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: Kampfesrage; Kontrolle und Erspüren von Waffen ohne Berührung; Erzeugung von Kampfeswille und Panik; Manipulation von Angst/Zorn und assoziierten Emotionen; Verbindung zur Waffen-Dimension<br />
<br />
- Athene: Voraussicht in Kämpfen und Plänen (Analyse in Sekunden), geistiger Schutz gegen Manipulation; Einfluss auf Bildung, Technologie, Recht<br />
<br />
- Apollo <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: manipuliert Licht in allen Form (daher widerstandsfähig gegen große Hitze); heilende oder krankheitsbringende Berührung; manipuliert Musik, Klang, Stimme; Visionen der Zukunft, Gegenwart und Vergangenheit (unstabil, gefährlich bei Übernutzung)<br />
<br />
- Artemis <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: trifft ihr Ziel immer; exzellente Spurenleserin: verfolgt Ziele durch jede Umgebung; Tarnung bei Nacht oder im Wald; Kontrolle über Tiere<br />
<br />
- Aphrodite <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: beeinflusst Liebe und Lust; spürt Emotionen, kann sie spiegeln, manipulieren oder verstärken; Gestaltwandlung (kann jede menschliche Form annehmen)<br />
<br />
- Hermes <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: ist unglaublich schnell; kann alle Systeme knacken – physisch oder digital; ist imstande sich zwischen Welten/Dimensionen zu bewegen (ohne Portal)<br />
<br />
- Dionysos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: erzeugt Rausch, Ekstase oder Wahnsinn; Manipulation von Efeuranken/Weinreben sowie Herstellung von besonderem (personalisiertem) Wein; Aufrufen von Trugbildern/Realitäten; Verbindung zur Dimension des Wahnsinns<br />
<br />
- Hephaistos: kann Waffen und Ausrüstung mit göttlicher Macht versehen; kann Feuer kontrollieren und ist immun dagegen<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Spezielle Fähigkeiten anderer Götter(anpassbar)</span><br />
<br />
- Hestia <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>:<br />
<br />
- Nyx <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>:<br />
<br />
- Eros <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>: kann das Band der Liebe sehen und es zerschneiden; spürt und sieht Gefühle und kann sie manipulieren (begrenzt); kann schwarze (Liebe auslöschen) und goldene Pfeile (Liebe erzeugen) erschaffen<br />
<br />
- Phobos <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>:<br />
<br />
- Persephone <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span><br />
<br />
- Harmonia <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[vergeben]</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dimensionen]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1327</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 12:24:57 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=193">Aphrodite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1327</guid>
			<description><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olymp</span></span><br />
<br />
Der Olymp ist eine andere Dimension, die man durch verschiedene Wege erreichen kann:<br />
<br />
1. Das „Himmelsportal“ – der offizielle Weg<br />
Der Olymp ist nicht einfach nur ein Berggipfel, sondern eine überlagerte Dimension. Er ist über den physischen Berg nur erreichbar, wenn man durch das Portal gehen kann, allerdings können nur ausgewählte Sterbliche überhaupt hindurchgehen. Dieser Zugang wird zusätzlich stark bewacht.<br />
<br />
2. Teleportation<br />
Götter und göttliche Wesen, die sich teleportieren können, erreichen den Olymp mit ihren göttlichen Kräften<br />
<br />
3. Relikt-basierter Zugang<br />
Göttliche Artefakte können ein „Mini-Portal“ öffnen.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Leben im Olymp</span></span><br />
<br />
Das Gebiet des Olymps erstreckt sich über viele, viele Orte; das Zentrum des Olymps sind die Paläste der Gottheiten und erweitert sich nach Außen um große Meere, Höhlen, Berge und außergwöhnliche Landschaften.<br />
Jede olympische Gottheit besitzt im Olymp einen eigenen Palast, die auch manchmal doppelte Zwecke erfüllen (z.B. Apollo - Behausung und Heilstätte; Ares - Behausung und Trainingsstätte).<br />
Der Olymp ist sehr bergig; an der Spitze thront Zeus' und Heras Palast sowie die Halle der olympischen Götter, wo Versammlungen stattfinden.<br />
<br />
Der Olymp besitzt einen Marktplatz und beheimatet nicht nur Götter, sondern auch magische Wesen. <br />
<br />
Es herrscht eine klare Hierarchie im Olymp: Zeus als oberster Herrscher, gefolgt von seinen Geschwistern; dann die restlichen olympischen Götter, dann normale Götter.<br />
Nymphen, Satyre und ähnliche Wesen stehen unter den Göttern und fungieren meist als Gefolge oder Diener; niedrige Gottheiten umfassen z.B. Soldaten und Krieger, die selbst keine nennenswerten Kräfte besitzen, aber unsterblich sind.<br />
<br />
Der Olymp besitzt kein Internet oder gar elektronische Geräte; hier ist alles in der Zeit der Antike 'festgefroren'; dementsprechend ist die Kleiderwahl Tuniken und griechische Gewänder.<br />
<br />
Der Olymp hat verschiedene Jahreszeiten, diese sind jedoch durchgehend mild.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwelt/ "der Hades"</span></span><br />
<br />
Die Unterwelt ist strukturell komplexer als der Olymp; es gibt mehrere Eingänge und unterschiedliche Sicherheit.<br />
<br />
1. Natürliche Zugänge (klassisch, schwach gesichert)<br />
Es existieren eine Handvoll "natürlicher" Portale, die in die Unterwelt führen (z.B. Tunnel, Seen, Felseinbuchtungen). Sie sind dünne Stellen zwischen Oberwelt und Unterwelt. Diese Zugänge sind meist sehr stark versteckt oder schwer zugänglich.<br />
Voraussetzung: Man benötigt die Informationen darüber, wo sich diese Portale befinden<br />
Götter können sie ohne Probleme durchqueren; für Menschen endet es meist tödlich<br />
<br />
2. Das offizielle Tor: Die „Schwarze Pforte“ (stark gesichert)<br />
Hauptzugang für Götter.<br />
Wird bewacht von einem Wächter (Kerberos o.ä.), Runen, die auf Hades’ Energie reagieren und hat einen magischen „Einlassfilter“ (verhindert, dass Feinde hereinkommen)<br />
<br />
3. Fluss Styx (kaum gesichert, Risiko hoch)<br />
Sehr riskant, aber möglich: Der Styx verbindet alle Ebenen der Unterwelt.<br />
Magisch ist er jedoch extrem stark --> er kann töten, wenn man zu lange in ihm bleibt.<br />
<br />
4. Dimensionsmagie<br />
Götter wie Hermes können sich problemlos in die Unterwelt teleportieren<br />
<br />
<br />
--> Regeln für Reisen zwischen den Welten:<br />
- Magischer Energieverbrauch hoch, besonders bei Verletzungen<br />
- Keine spontanen Reisen (keine Teleportation wie in den Olymp möglich)<br />
- Sterbliche müssen immer begleitet/geschützt werden<br />
- Die Unterwelt lässt niemanden gehen, der nicht gehen soll → Hades entscheidet<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Götter-spezifische Dimensionen:</span></span><br />
Es existieren einige Götter, die eine spezielle "eigene" Dimensionen haben, in die selbst andere Götter nicht oder nur schwer gelangen können. Diese „Privatdimensionen“ sind keine vollwertigen Reiche wie Olymp oder Unterwelt, sondern abgeschlossene Räume, die eng mit der Kraft, Aura oder Domäne eines Gottes verbunden sind. Sie sind nur mit Zustimmung oder speziellen Zaubern betretbar --> Ausnahmen bilden Götter, die über Dimensionsmagie verfügen<br />
<br />
Beispiele:<br />
* Hypnos & Morpheus - Traumreich<br />
* Dionysos - Wahnsinns-Dimension<br />
* Ares - Waffen-Dimension<br />
* Apollo - Visions-Dimension]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Olymp</span></span><br />
<br />
Der Olymp ist eine andere Dimension, die man durch verschiedene Wege erreichen kann:<br />
<br />
1. Das „Himmelsportal“ – der offizielle Weg<br />
Der Olymp ist nicht einfach nur ein Berggipfel, sondern eine überlagerte Dimension. Er ist über den physischen Berg nur erreichbar, wenn man durch das Portal gehen kann, allerdings können nur ausgewählte Sterbliche überhaupt hindurchgehen. Dieser Zugang wird zusätzlich stark bewacht.<br />
<br />
2. Teleportation<br />
Götter und göttliche Wesen, die sich teleportieren können, erreichen den Olymp mit ihren göttlichen Kräften<br />
<br />
3. Relikt-basierter Zugang<br />
Göttliche Artefakte können ein „Mini-Portal“ öffnen.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Leben im Olymp</span></span><br />
<br />
Das Gebiet des Olymps erstreckt sich über viele, viele Orte; das Zentrum des Olymps sind die Paläste der Gottheiten und erweitert sich nach Außen um große Meere, Höhlen, Berge und außergwöhnliche Landschaften.<br />
Jede olympische Gottheit besitzt im Olymp einen eigenen Palast, die auch manchmal doppelte Zwecke erfüllen (z.B. Apollo - Behausung und Heilstätte; Ares - Behausung und Trainingsstätte).<br />
Der Olymp ist sehr bergig; an der Spitze thront Zeus' und Heras Palast sowie die Halle der olympischen Götter, wo Versammlungen stattfinden.<br />
<br />
Der Olymp besitzt einen Marktplatz und beheimatet nicht nur Götter, sondern auch magische Wesen. <br />
<br />
Es herrscht eine klare Hierarchie im Olymp: Zeus als oberster Herrscher, gefolgt von seinen Geschwistern; dann die restlichen olympischen Götter, dann normale Götter.<br />
Nymphen, Satyre und ähnliche Wesen stehen unter den Göttern und fungieren meist als Gefolge oder Diener; niedrige Gottheiten umfassen z.B. Soldaten und Krieger, die selbst keine nennenswerten Kräfte besitzen, aber unsterblich sind.<br />
<br />
Der Olymp besitzt kein Internet oder gar elektronische Geräte; hier ist alles in der Zeit der Antike 'festgefroren'; dementsprechend ist die Kleiderwahl Tuniken und griechische Gewänder.<br />
<br />
Der Olymp hat verschiedene Jahreszeiten, diese sind jedoch durchgehend mild.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Unterwelt/ "der Hades"</span></span><br />
<br />
Die Unterwelt ist strukturell komplexer als der Olymp; es gibt mehrere Eingänge und unterschiedliche Sicherheit.<br />
<br />
1. Natürliche Zugänge (klassisch, schwach gesichert)<br />
Es existieren eine Handvoll "natürlicher" Portale, die in die Unterwelt führen (z.B. Tunnel, Seen, Felseinbuchtungen). Sie sind dünne Stellen zwischen Oberwelt und Unterwelt. Diese Zugänge sind meist sehr stark versteckt oder schwer zugänglich.<br />
Voraussetzung: Man benötigt die Informationen darüber, wo sich diese Portale befinden<br />
Götter können sie ohne Probleme durchqueren; für Menschen endet es meist tödlich<br />
<br />
2. Das offizielle Tor: Die „Schwarze Pforte“ (stark gesichert)<br />
Hauptzugang für Götter.<br />
Wird bewacht von einem Wächter (Kerberos o.ä.), Runen, die auf Hades’ Energie reagieren und hat einen magischen „Einlassfilter“ (verhindert, dass Feinde hereinkommen)<br />
<br />
3. Fluss Styx (kaum gesichert, Risiko hoch)<br />
Sehr riskant, aber möglich: Der Styx verbindet alle Ebenen der Unterwelt.<br />
Magisch ist er jedoch extrem stark --> er kann töten, wenn man zu lange in ihm bleibt.<br />
<br />
4. Dimensionsmagie<br />
Götter wie Hermes können sich problemlos in die Unterwelt teleportieren<br />
<br />
<br />
--> Regeln für Reisen zwischen den Welten:<br />
- Magischer Energieverbrauch hoch, besonders bei Verletzungen<br />
- Keine spontanen Reisen (keine Teleportation wie in den Olymp möglich)<br />
- Sterbliche müssen immer begleitet/geschützt werden<br />
- Die Unterwelt lässt niemanden gehen, der nicht gehen soll → Hades entscheidet<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Götter-spezifische Dimensionen:</span></span><br />
Es existieren einige Götter, die eine spezielle "eigene" Dimensionen haben, in die selbst andere Götter nicht oder nur schwer gelangen können. Diese „Privatdimensionen“ sind keine vollwertigen Reiche wie Olymp oder Unterwelt, sondern abgeschlossene Räume, die eng mit der Kraft, Aura oder Domäne eines Gottes verbunden sind. Sie sind nur mit Zustimmung oder speziellen Zaubern betretbar --> Ausnahmen bilden Götter, die über Dimensionsmagie verfügen<br />
<br />
Beispiele:<br />
* Hypnos & Morpheus - Traumreich<br />
* Dionysos - Wahnsinns-Dimension<br />
* Ares - Waffen-Dimension<br />
* Apollo - Visions-Dimension]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Allgemeine Götterkräfte & Magie]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1326</link>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 11:40:55 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=193">Aphrodite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1326</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitfaden: Fähigkeiten & Co</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wichtig: Die Götter sind nicht mehr so stark wie in den Zeiten der Antike. Zeus' Blitze haben nicht mehr das apokalyptisches Ausmaß, Demeters' Erdbeben erschüttern nur noch lokale Dörfer. Jede Anwendung von göttlichen Kräften zehrt an der Energie und auch erholt sich nur langsam - es sei denn, sie finden neue Wege der Verehrung.</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Allgemeine Basisfähigkeiten der Götter</span><br />
<br />
1. Göttliche Präsenz (Aura)<br />
Götter und andere mystische Kreaturen können Götter wahrnehmen durch ihre Aura und, je nach Können, auch deren Macht so einschätzen. Die Wirkung der Aura schwankt: Ein berühmter/mächtiger Gott (z.B. Apollo) wird mehr ausstrahlen als ein vergessener<br />
<br />
2. Übernatürliche Resistenz<br />
Götter sind nicht komplett unsterblich, aber widerstandsfähig gegen normale Waffen, Krankheiten und Alter; magische oder göttliche Angriffe sind weiterhin gefährlich<br />
<br />
3. Essenzform <br />
Kurzzeitiges Aktivieren ihrer „wahren Form“ (äußert sich z.B. in Glühen der Augen oder ein starkes Halo); verstärkt Fähigkeiten, aber entzieht auch Energie<br />
<br />
4. Verehrung spüren<br />
Ein Instinkt, der zeigt, wo/wie stark noch an sie geglaubt wird (z. B. durch Symbole, Gebete, Rituale)<br />
<br />
5. Teleportation<br />
Sind in der Lage sich von einem Ort zum anderen zu teleportieren; Achtung: große Einschränkungen! Je öfter hintereinander teleportiert wird, desto schneller wird Energie verbraucht<br />
<br />
6. Magie<br />
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilung & Regeneration</span></span><br />
Grundsätzlich gilt:<br />
Götter sind unsterblich, aber können dennoch verwundet werden. Sie sind widerstandsfähig gegen normale Waffen (Messer, Schusswaffen etc.) und menschliche Krankheiten <br />
<br />
--> Alterungsprozess: Götter wachsen 'normal' auf, haben eine normale Kindheit und Jugend; zwischen 20-30 Jahren stagniert der Alterungsprozess jedoch<br />
<br />
--> magische oder göttliche Angriffe (göttliche Waffen, göttliche Magie) können sie verwunden. Dann ist es auch möglich, dass sich Narben bilden<br />
<br />
insgesamt besitzen Götter:<br />
- Schnellere Wundheilung <br />
- erhöhte Widerstandskraft (z.B. die Art, mehr Schmerzen auszuhalten)<br />
- Lenken der Heilung auf bestimmte Wunden<br />
<br />
--> Götter heilen schneller, wenn sie sich an Orten aufhalten, die mit ihnen verbunden sind z.B. Heiligtümer / Tempel, Orte ihres Elements (z. B. Meeresnähe), Orte, an denen sie viele Gebete oder Opfergaben erhalten<br />
<br />
--> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nicht</span> selbst geheilt werden können göttliche Flüche und göttliche Krankheiten<br />
<br />
--> Götter können Tote nicht zurückholen (Ausnahme: Hades)<br />
<br />
--> Wenn ein Gott göttliche Rüstung trägt, schützt sie zusätzlich vor Magieschaden<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierform</span></span><br />
Götter haben normalerweise Tiere, die mit ihnen in Verbindung gebracht werden (z.B. Zeus - Adler; Athene - Eule; Aphrodite: weiße Taube). Sie können sich in das jeweilige Tier verwandeln, wenn sie große Kraft dafür aufbringen.<br />
<br />
--> Tierform kostet hohe Energie<br />
Die Kosten hängen ab von: <br />
- Dauer<br />
- Größe des Tieres<br />
- Verletzung des Gottes<br />
<br />
--> Tiere behalten göttliche Merkmale auch verwandelt (stärkere Intelligenz als normale Tiere, erhöhte Geschwindigkeit / Wahrnehmung, Nutzung von Kräften)<br />
<br />
--> die Tierform zu meistern erfordert Zeit, Fokus und Energie, daher können Götter dies meist erst nach vielen Jahren<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentale Barriere</span></span><br />
Manche Götter besitzen Kräfte, die Einfluss auf Gedanken, Gefühle und Verhalten nehmen können. Daher lernen es Götter generell schon früh, eine mentale Barriere in ihrem Geist zu erschaffen, um sich gegen solche Angriffe schützen zu können.<br />
<br />
Mentale Barrieren sind nicht immer stabil und hängen stark vom Fokus und Können der jeweiligen Gottheit ab; d.h. bei Verletzungen oder starken Gefühlslagen kann es passieren, dass mentale Angriffe dennoch ankommen<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie</span></span><br />
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab.<br />
- Götter müssen magisches Wirken erst <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lernen</span>, meist tun sie das jedoch im Kindesalter. <br />
- Magie hat viele Formen, kann das Sprechen von Zaubern sein, oder das Bewegen/Beschwören von Objekten<br />
- Beispiele für Magie: <br />
<br />
* Beschwörung: Mithilfe einer Beschwörungsformel und Hilfsmitteln (Objekten, Kräutern) lassen sich Götter beschwören; einem Beschwörungszauber muss man als Gott nicht nachkommen<br />
<br />
* Telekinese: Götter können in variierenden Distanzen Objekte schweben lassen; das Objekt muss dabei in relativer Sichtweite sein; je größer die Distanz, desto höher der Aufwand<br />
<br />
* Telepathie: Götter können miteinander im Geist kommunizieren; dafür muss der Gegenüber seine mentale Barriere "unten" haben<br />
<br />
* Schutzzauber & Runen: Götter können Räume oder Objekte mithilfe von Schutzzaubern vor ungebetenen Gästen, Dieben oder anderer Magiewirkung schützen; diese Zauber können allerdings auch instabil sein und hängen vom Können der Göttin/des Gottes ab<br />
<br />
* Relikte erschaffen: Götter können Objekte ihre Magie einflößen, um einen bestimmten Zweck zu erreichen<br />
<br />
* Kräfte-Entzug/Übertragung: Göttern ist es möglich anderen Göttern oder magischen Objekten Energie zu entziehen (oder: zu geben), um sie selbst zu nutzen; dies erfordert jedoch starken Fokus und setzt in den meisten Fällen Voraus, dass der Gott/die Göttin die Überhand gewinnt oder das Gegenüber freiwillig die Energie hergibt<br />
<br />
* Elementare Manipulation (in abgeschwächter Form): Nicht alle Götter sind elementare Meister wie Poseidon oder Zeus, aber jeder Gott kann in geringem Maße auf natürliche Elemente einwirken, abhängig von Talent und Fokus. Das umfasst zum Beispiel Temperatur leicht verändern (z. B. Atem wird wärmer/kälter), einen Windhauch erzeugen, Flammen kurz aufflackern lassen, Wasser minimal anheben oder beruhigen<br />
<br />
* Blutmagie: Ein Tropfen göttliches Blut kann z.B. Relikte aktivieren, Schutzzauber erneuern oder magische Verträge besiegeln<br />
<br />
* Gedankenmanipulation: Götter können Einfluss nehmen auf die Gedanken/Erinnerungen von Menschen oder niedrigeren Wesen (stark begrenzte Kraft!), d.h. sie können Erinnerungen verfälschen oder ihnen gewisse Gedanken 'suggerieren'<br />
Aber: Götter können andere Götter <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nicht</span> gedanklich manipulieren (Ausnahmen wie Mnemosyne existieren)<br />
--> Götter können dadurch zwar nicht Wort für Wort Gedanken *lesen*, aber sie können so auch Absichten von Sterblichen herausfinden<br />
<br />
--> „Magische Erschöpfung“: Wenn zu viel Magie angewandt wird, tritt eine temporäre Schwächung auf; dies äußert sich z.B. in Zittern, Auraflackern, verlangsamte Heilung]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leitfaden: Fähigkeiten & Co</span><br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wichtig: Die Götter sind nicht mehr so stark wie in den Zeiten der Antike. Zeus' Blitze haben nicht mehr das apokalyptisches Ausmaß, Demeters' Erdbeben erschüttern nur noch lokale Dörfer. Jede Anwendung von göttlichen Kräften zehrt an der Energie und auch erholt sich nur langsam - es sei denn, sie finden neue Wege der Verehrung.</span><br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Allgemeine Basisfähigkeiten der Götter</span><br />
<br />
1. Göttliche Präsenz (Aura)<br />
Götter und andere mystische Kreaturen können Götter wahrnehmen durch ihre Aura und, je nach Können, auch deren Macht so einschätzen. Die Wirkung der Aura schwankt: Ein berühmter/mächtiger Gott (z.B. Apollo) wird mehr ausstrahlen als ein vergessener<br />
<br />
2. Übernatürliche Resistenz<br />
Götter sind nicht komplett unsterblich, aber widerstandsfähig gegen normale Waffen, Krankheiten und Alter; magische oder göttliche Angriffe sind weiterhin gefährlich<br />
<br />
3. Essenzform <br />
Kurzzeitiges Aktivieren ihrer „wahren Form“ (äußert sich z.B. in Glühen der Augen oder ein starkes Halo); verstärkt Fähigkeiten, aber entzieht auch Energie<br />
<br />
4. Verehrung spüren<br />
Ein Instinkt, der zeigt, wo/wie stark noch an sie geglaubt wird (z. B. durch Symbole, Gebete, Rituale)<br />
<br />
5. Teleportation<br />
Sind in der Lage sich von einem Ort zum anderen zu teleportieren; Achtung: große Einschränkungen! Je öfter hintereinander teleportiert wird, desto schneller wird Energie verbraucht<br />
<br />
6. Magie<br />
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heilung & Regeneration</span></span><br />
Grundsätzlich gilt:<br />
Götter sind unsterblich, aber können dennoch verwundet werden. Sie sind widerstandsfähig gegen normale Waffen (Messer, Schusswaffen etc.) und menschliche Krankheiten <br />
<br />
--> Alterungsprozess: Götter wachsen 'normal' auf, haben eine normale Kindheit und Jugend; zwischen 20-30 Jahren stagniert der Alterungsprozess jedoch<br />
<br />
--> magische oder göttliche Angriffe (göttliche Waffen, göttliche Magie) können sie verwunden. Dann ist es auch möglich, dass sich Narben bilden<br />
<br />
insgesamt besitzen Götter:<br />
- Schnellere Wundheilung <br />
- erhöhte Widerstandskraft (z.B. die Art, mehr Schmerzen auszuhalten)<br />
- Lenken der Heilung auf bestimmte Wunden<br />
<br />
--> Götter heilen schneller, wenn sie sich an Orten aufhalten, die mit ihnen verbunden sind z.B. Heiligtümer / Tempel, Orte ihres Elements (z. B. Meeresnähe), Orte, an denen sie viele Gebete oder Opfergaben erhalten<br />
<br />
--> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nicht</span> selbst geheilt werden können göttliche Flüche und göttliche Krankheiten<br />
<br />
--> Götter können Tote nicht zurückholen (Ausnahme: Hades)<br />
<br />
--> Wenn ein Gott göttliche Rüstung trägt, schützt sie zusätzlich vor Magieschaden<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tierform</span></span><br />
Götter haben normalerweise Tiere, die mit ihnen in Verbindung gebracht werden (z.B. Zeus - Adler; Athene - Eule; Aphrodite: weiße Taube). Sie können sich in das jeweilige Tier verwandeln, wenn sie große Kraft dafür aufbringen.<br />
<br />
--> Tierform kostet hohe Energie<br />
Die Kosten hängen ab von: <br />
- Dauer<br />
- Größe des Tieres<br />
- Verletzung des Gottes<br />
<br />
--> Tiere behalten göttliche Merkmale auch verwandelt (stärkere Intelligenz als normale Tiere, erhöhte Geschwindigkeit / Wahrnehmung, Nutzung von Kräften)<br />
<br />
--> die Tierform zu meistern erfordert Zeit, Fokus und Energie, daher können Götter dies meist erst nach vielen Jahren<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Mentale Barriere</span></span><br />
Manche Götter besitzen Kräfte, die Einfluss auf Gedanken, Gefühle und Verhalten nehmen können. Daher lernen es Götter generell schon früh, eine mentale Barriere in ihrem Geist zu erschaffen, um sich gegen solche Angriffe schützen zu können.<br />
<br />
Mentale Barrieren sind nicht immer stabil und hängen stark vom Fokus und Können der jeweiligen Gottheit ab; d.h. bei Verletzungen oder starken Gefühlslagen kann es passieren, dass mentale Angriffe dennoch ankommen<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Magie</span></span><br />
Götter haben eine natürliche Begabung für Magie, d.h. sie haben grundlegend das Können, auf ihre Umwelt Einfluss zu nehmen - wie stark hängt jedoch sehr vom Gott/von der Göttin selbst ab.<br />
- Götter müssen magisches Wirken erst <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">lernen</span>, meist tun sie das jedoch im Kindesalter. <br />
- Magie hat viele Formen, kann das Sprechen von Zaubern sein, oder das Bewegen/Beschwören von Objekten<br />
- Beispiele für Magie: <br />
<br />
* Beschwörung: Mithilfe einer Beschwörungsformel und Hilfsmitteln (Objekten, Kräutern) lassen sich Götter beschwören; einem Beschwörungszauber muss man als Gott nicht nachkommen<br />
<br />
* Telekinese: Götter können in variierenden Distanzen Objekte schweben lassen; das Objekt muss dabei in relativer Sichtweite sein; je größer die Distanz, desto höher der Aufwand<br />
<br />
* Telepathie: Götter können miteinander im Geist kommunizieren; dafür muss der Gegenüber seine mentale Barriere "unten" haben<br />
<br />
* Schutzzauber & Runen: Götter können Räume oder Objekte mithilfe von Schutzzaubern vor ungebetenen Gästen, Dieben oder anderer Magiewirkung schützen; diese Zauber können allerdings auch instabil sein und hängen vom Können der Göttin/des Gottes ab<br />
<br />
* Relikte erschaffen: Götter können Objekte ihre Magie einflößen, um einen bestimmten Zweck zu erreichen<br />
<br />
* Kräfte-Entzug/Übertragung: Göttern ist es möglich anderen Göttern oder magischen Objekten Energie zu entziehen (oder: zu geben), um sie selbst zu nutzen; dies erfordert jedoch starken Fokus und setzt in den meisten Fällen Voraus, dass der Gott/die Göttin die Überhand gewinnt oder das Gegenüber freiwillig die Energie hergibt<br />
<br />
* Elementare Manipulation (in abgeschwächter Form): Nicht alle Götter sind elementare Meister wie Poseidon oder Zeus, aber jeder Gott kann in geringem Maße auf natürliche Elemente einwirken, abhängig von Talent und Fokus. Das umfasst zum Beispiel Temperatur leicht verändern (z. B. Atem wird wärmer/kälter), einen Windhauch erzeugen, Flammen kurz aufflackern lassen, Wasser minimal anheben oder beruhigen<br />
<br />
* Blutmagie: Ein Tropfen göttliches Blut kann z.B. Relikte aktivieren, Schutzzauber erneuern oder magische Verträge besiegeln<br />
<br />
* Gedankenmanipulation: Götter können Einfluss nehmen auf die Gedanken/Erinnerungen von Menschen oder niedrigeren Wesen (stark begrenzte Kraft!), d.h. sie können Erinnerungen verfälschen oder ihnen gewisse Gedanken 'suggerieren'<br />
Aber: Götter können andere Götter <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">nicht</span> gedanklich manipulieren (Ausnahmen wie Mnemosyne existieren)<br />
--> Götter können dadurch zwar nicht Wort für Wort Gedanken *lesen*, aber sie können so auch Absichten von Sterblichen herausfinden<br />
<br />
--> „Magische Erschöpfung“: Wenn zu viel Magie angewandt wird, tritt eine temporäre Schwächung auf; dies äußert sich z.B. in Zittern, Auraflackern, verlangsamte Heilung]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Übersicht: Relikte]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1248</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jun 2025 20:50:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=193">Aphrodite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1248</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relikte im Götterkrieg – Überblick</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Was sind Relikte?</span><br />
Relikte sind mächtige, oft uralte Gegenstände olympischen Ursprungs, durchtränkt mit göttlicher Energie. Sie können in verschiedensten Formen erscheinen – als Waffen, Kleidungsstücke, Amulette oder Pflanzen – und bergen spezifische Fähigkeiten, die ihren Träger stärken oder schützen. Manche sind legendäre Artefakte aus der Zeit vor den Olympiern, andere wurden durch göttliche Taten erschaffen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wozu dienen sie im Götterkrieg?</span><br />
In einem Krieg zwischen Göttern können Relikte den entscheidenden Unterschied machen. Sie verleihen übermenschliche Kraft, erhöhen Widerstandsfähigkeit, gewähren Zugang zu uralter Magie oder ermöglichen sogar Kontrolle über elementare Kräfte. Viele dieser Relikte sind verloren oder verborgen – und ihre Wiederentdeckung ist Ziel von Intrigen, Bündnissen und Verrat.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bekannte Relikte</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Peláma Leoníou (die Haut des Nemeischen Löwen)</span> - Standort: ehemals Artemis' Lagerhalle, <span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell:</span> in Aphrodites Besitz<br />
– Unzerstörbare Rüstung, gewährt ihrem Träger nahezu absolute physische Unverwundbarkeit gegen göttliche Angriffe<br />
– Einst getragen von Herakles. Aber: Nur jemand mit wahrem Heldenmut kann sie dauerhaft tragen, sonst macht sie den Träger langsam wahnsinnig<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aegis</span> - Standort: Zeus Schatzkammer, Olymp<br />
– Der mythische Schild, gesegnet von Zeus, mit dem Haupt der Medusa geschmückt<br />
– Schützt nicht nur, sondern erschreckt oder lähmt Angreifer<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Molý</span> - Standort: Garten der Hekate<br />
– Eine unscheinbare Pflanze mit weißen Blüten, gewachsen aus Chthonischer Erde<br />
– Bei Einnahme: Immunisiert gegen Götterzauber, Verführung und geistige Manipulation. Kann Illusionen durchdringen und hat eine heilende Wirkung<br />
– lässt Sterbliche bei Einnahme temporär Götter-gleich werden; in Götterhand fast gefährlicher als jede Waffe<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nebris des kindlichen Dionysos</span> - Standort: Tempel des Dionysos, Griechenland<br />
- Ein Hirschkuhfell das Dionysos früher getragen hat um sich vor Hera zu tarnen. Es tarnt einen vor weiblichen Blicken, macht  die tragende Person immun gegen erotische Avancen und sexuelles Empfinden<br />
- Je länger man es trägt desto erschöpfter wird der Verstand<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Goldene Apfel der Hesperiden</span> - Standort: Garten der Hesperiden<br />
- einst in einem der Bäume des Gartens der Hesperiden gewachsen, ein Geschenk der Gaia an Hera zur Hochzeit mit Zeus<br />
- gewährt dem, der ihn isst, ewige Jugend <br />
- für Götter: verstärkt die göttliche Macht erheblich<br />
- vermutlich eines der behütetsten Relikte: nur die Hesperiden haben Zugriff darauf<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das goldene Vlies</span> - Standorte: verteilt auf der Welt<br />
- besitzt eine unheimlich starke heilende Kraft, verstärkt göttliche Regeneration; neutralisiert Flüche und Gifte<br />
- wurde im Laufe der Jahre in mehrere Einzelteile zerschnitten und verlor deshalb an Heilkraft: Ein Teil liegt im heutigen Georgien, gut gesichert in einer geheimen Krypta unter einer orthodoxen Kirche; ein anderer Teil wurde möglicherweise nach Rom gebracht, versteckt im Vatikan<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Perseus Harpe</span> - Standort: Perseus Grab, Silzilien<br />
- Ursprung: Eine göttlich geschmiedete Sichelklinge, mit der Perseus die Gorgone Medusa enthauptete. Schmiedung vermutlich von Hephaistos<br />
- Kann jede göttliche Substanz durchtrennen – sogar göttliche Bindungen und Magie; wer die Klinge führt, kann magische Wesen verletzen <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Helm des Hades</span> - Standort: in Besitz von Hades<br />
- verleiht dem Träger völlige Unsichtbarkeit – physisch und magisch; kann sogar göttliche Sinne täuschen; erlaubt die Bewegung zwischen Welten – der Träger kann Schattenportale öffnen<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Unbekannte Relikte</span><br />
--> "unbekannt", weil Standort nicht bekannt und/oder Wissen darüber nicht verbreitet<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Charops (Das weinende Schwert)</span> - vermuteter Standort: in Besitz der Amazonen, <span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell:</span> in Ares Besitz<br />
– Eine Klinge, die niemals stumpf wird, aber mit jedem getöteten Wesen „weint“<br />
– Die Tränen können Wunden heilen oder als tödliches Gift wirken – je nach Absicht des Trägers<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fesseln des Windes</span> - vermuteter Standort: von Hermes gestohlen, <span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell:</span> bei Dionysos (1 Exemplar)<br />
– Eine goldene Kette aus Titanenzeit, einst von Aeolos genutzt, um die Winde zu bändigen<br />
- unterdrückt göttliche Macht<br />
– Kann Götter fesseln <br />
- es gibt zwei von ihnen<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kranz des Erinnerns</span> - Standort: In Artemis' Besitz <span style="color: green;" class="mycode_color">(aktuell)</span><br />
– Ein Stirnreif aus Lorbeer, gewoben von Mnemosyne selbst<br />
– Gewährt perfekte Erinnerung, Schutz vor Manipulation und Zugang zu vergessenen Zaubern oder alten Pakten<br />
– Gefährlich, da es auch Erinnerungen zurückbringen kann, die man lieber verloren hätte<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschenk der Nacht</span> - vermuteter Standort: Unterwelt<br />
– Ein Umhang aus Schatten, genäht von Nyx<br />
– Ermöglicht dem Träger, sich der Wahrnehmung von Sterblichen und Göttern zu entziehen<br />
– Bietet Schutz vor Lichtmagie und ist unzerstörbar, solange die Nacht existiert<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ankályma Eros (die Verschleierung der Liebe)</span> - Standort: wird von Aphrodite getragen (<span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell)</span><br />
- Ein silberner Stirnreif, in dessen Zentrum ein rotgoldener Splitter aus dem Pfeil des ursprünglichen Eros ruht – nicht des Gottes, sondern der Urmacht Eros, wie sie aus dem Chaos selbst entstand<br />
- Ursprung: Dieses Relikt wurde einst von Zeus selbst beauftragt und geschaffen, als er erkannte, dass Liebe mächtiger sein konnte als Donner. Mithilfe der Hekatoncheiren wurde es aus einem gefangenen Fragment des uralten Eros geschmiedet – jener kosmischen Urkraft, die vor allen anderen Göttern existierte. Nur ein einziges Wesen hat es bisher getragen und überlebt – Aphrodite.<br />
- Wirkung: Das Relikt bindet sich an die Emotionen seines Trägers. Bei Aphrodite verdrängt es alle natürlichen, freien Empfindungen und ersetzt sie durch ein tieferes, nahezu besessenes Verlangen nach Hingabe an Zeus. Es lässt sie seine Ziele lieben, seine Worte als Wahrheit empfinden und ihren freien Willen für falsch halten. Mit der Zeit verändert sich auch ihr Wesen: Ihre einstige Empathie wird zu Manipulation – sogar ihr Äußeres verändert sich subtil: schärfere Züge, kühlerer Blick, ein Schatten über ihrer Aura.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Persephones Pinsel der Muse</span> - Standort: im Besitz von Maximilian Raine (Sterblicher)<br />
- Art: Magisches, seelengebundenes Relikt<br />
- Kategorie: Emotionale Manifestation, künstlerisch-magische Wirkung, seelische Erkundung<br />
- Wirkung: Persephones Pinsel erlaubt es dem Träger, mit jeder Linie, die er malt, nicht nur Bilder, sondern Emotionen, Erinnerungen und Seelenzustände sichtbar zu machen – sowohl eigene als auch die anderer. Das Bild wird zur lebendigen Manifestation innerer Wahrheiten. Gefühle und unausgesprochene Wahrheiten fließen aus dem Pinsel auf die Leinwand, oft auch gegen den Willen des Künstlers.<br />
Wenn Max malt, kann er z. B.:<br />
*Verdrängte Erinnerungen oder innere Zustände (auch anderer) aufdecken, indem er sie intuitiv malt, ohne sie bewusst zu kennen.<br />
*Magische Spiegelungen der Seele schaffen – Personen oder Wesen erkennen sich im Bild wieder und fühlen sich emotional bloßgelegt.<br />
*Temporär emotionale Ruhe finden, da der Pinsel seine inneren Dämonen aufs Bild zieht – eine Art seelische Entlastung.<br />
*In sehr seltenen Momenten: Die Bilder können kurzzeitig lebendig werden (z. B. sich bewegen, flüstern, Blicke erwidern), wenn tiefe seelische Energien im Spiel sind.<br />
- Kosten / Nebenwirkungen:<br />
# Je tiefer Max in ein Bild „hineingeht“, desto mehr zehrt es an seiner Lebenskraft – was bei seiner Krankheit fatal sein kann.<br />
# Wenn er Gefühle anderer malt, übernimmt er Fragmente ihrer Emotionen, was zu psychischen Überlagerungen führen kann (Verwirrung, Wahn, Albträume).<br />
# Die Bilder verschwinden nie vollständig. Sie können nachwirken, sich verändern, sich „erneuern“ – und ihn im Schlaf heimsuchen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Relikte im Götterkrieg – Überblick</span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Was sind Relikte?</span><br />
Relikte sind mächtige, oft uralte Gegenstände olympischen Ursprungs, durchtränkt mit göttlicher Energie. Sie können in verschiedensten Formen erscheinen – als Waffen, Kleidungsstücke, Amulette oder Pflanzen – und bergen spezifische Fähigkeiten, die ihren Träger stärken oder schützen. Manche sind legendäre Artefakte aus der Zeit vor den Olympiern, andere wurden durch göttliche Taten erschaffen.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Wozu dienen sie im Götterkrieg?</span><br />
In einem Krieg zwischen Göttern können Relikte den entscheidenden Unterschied machen. Sie verleihen übermenschliche Kraft, erhöhen Widerstandsfähigkeit, gewähren Zugang zu uralter Magie oder ermöglichen sogar Kontrolle über elementare Kräfte. Viele dieser Relikte sind verloren oder verborgen – und ihre Wiederentdeckung ist Ziel von Intrigen, Bündnissen und Verrat.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bekannte Relikte</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Peláma Leoníou (die Haut des Nemeischen Löwen)</span> - Standort: ehemals Artemis' Lagerhalle, <span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell:</span> in Aphrodites Besitz<br />
– Unzerstörbare Rüstung, gewährt ihrem Träger nahezu absolute physische Unverwundbarkeit gegen göttliche Angriffe<br />
– Einst getragen von Herakles. Aber: Nur jemand mit wahrem Heldenmut kann sie dauerhaft tragen, sonst macht sie den Träger langsam wahnsinnig<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aegis</span> - Standort: Zeus Schatzkammer, Olymp<br />
– Der mythische Schild, gesegnet von Zeus, mit dem Haupt der Medusa geschmückt<br />
– Schützt nicht nur, sondern erschreckt oder lähmt Angreifer<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Molý</span> - Standort: Garten der Hekate<br />
– Eine unscheinbare Pflanze mit weißen Blüten, gewachsen aus Chthonischer Erde<br />
– Bei Einnahme: Immunisiert gegen Götterzauber, Verführung und geistige Manipulation. Kann Illusionen durchdringen und hat eine heilende Wirkung<br />
– lässt Sterbliche bei Einnahme temporär Götter-gleich werden; in Götterhand fast gefährlicher als jede Waffe<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nebris des kindlichen Dionysos</span> - Standort: Tempel des Dionysos, Griechenland<br />
- Ein Hirschkuhfell das Dionysos früher getragen hat um sich vor Hera zu tarnen. Es tarnt einen vor weiblichen Blicken, macht  die tragende Person immun gegen erotische Avancen und sexuelles Empfinden<br />
- Je länger man es trägt desto erschöpfter wird der Verstand<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Der Goldene Apfel der Hesperiden</span> - Standort: Garten der Hesperiden<br />
- einst in einem der Bäume des Gartens der Hesperiden gewachsen, ein Geschenk der Gaia an Hera zur Hochzeit mit Zeus<br />
- gewährt dem, der ihn isst, ewige Jugend <br />
- für Götter: verstärkt die göttliche Macht erheblich<br />
- vermutlich eines der behütetsten Relikte: nur die Hesperiden haben Zugriff darauf<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Das goldene Vlies</span> - Standorte: verteilt auf der Welt<br />
- besitzt eine unheimlich starke heilende Kraft, verstärkt göttliche Regeneration; neutralisiert Flüche und Gifte<br />
- wurde im Laufe der Jahre in mehrere Einzelteile zerschnitten und verlor deshalb an Heilkraft: Ein Teil liegt im heutigen Georgien, gut gesichert in einer geheimen Krypta unter einer orthodoxen Kirche; ein anderer Teil wurde möglicherweise nach Rom gebracht, versteckt im Vatikan<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Perseus Harpe</span> - Standort: Perseus Grab, Silzilien<br />
- Ursprung: Eine göttlich geschmiedete Sichelklinge, mit der Perseus die Gorgone Medusa enthauptete. Schmiedung vermutlich von Hephaistos<br />
- Kann jede göttliche Substanz durchtrennen – sogar göttliche Bindungen und Magie; wer die Klinge führt, kann magische Wesen verletzen <br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Helm des Hades</span> - Standort: in Besitz von Hades<br />
- verleiht dem Träger völlige Unsichtbarkeit – physisch und magisch; kann sogar göttliche Sinne täuschen; erlaubt die Bewegung zwischen Welten – der Träger kann Schattenportale öffnen<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Unbekannte Relikte</span><br />
--> "unbekannt", weil Standort nicht bekannt und/oder Wissen darüber nicht verbreitet<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Charops (Das weinende Schwert)</span> - vermuteter Standort: in Besitz der Amazonen, <span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell:</span> in Ares Besitz<br />
– Eine Klinge, die niemals stumpf wird, aber mit jedem getöteten Wesen „weint“<br />
– Die Tränen können Wunden heilen oder als tödliches Gift wirken – je nach Absicht des Trägers<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fesseln des Windes</span> - vermuteter Standort: von Hermes gestohlen, <span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell:</span> bei Dionysos (1 Exemplar)<br />
– Eine goldene Kette aus Titanenzeit, einst von Aeolos genutzt, um die Winde zu bändigen<br />
- unterdrückt göttliche Macht<br />
– Kann Götter fesseln <br />
- es gibt zwei von ihnen<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Kranz des Erinnerns</span> - Standort: In Artemis' Besitz <span style="color: green;" class="mycode_color">(aktuell)</span><br />
– Ein Stirnreif aus Lorbeer, gewoben von Mnemosyne selbst<br />
– Gewährt perfekte Erinnerung, Schutz vor Manipulation und Zugang zu vergessenen Zaubern oder alten Pakten<br />
– Gefährlich, da es auch Erinnerungen zurückbringen kann, die man lieber verloren hätte<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Geschenk der Nacht</span> - vermuteter Standort: Unterwelt<br />
– Ein Umhang aus Schatten, genäht von Nyx<br />
– Ermöglicht dem Träger, sich der Wahrnehmung von Sterblichen und Göttern zu entziehen<br />
– Bietet Schutz vor Lichtmagie und ist unzerstörbar, solange die Nacht existiert<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ankályma Eros (die Verschleierung der Liebe)</span> - Standort: wird von Aphrodite getragen (<span style="color: green;" class="mycode_color">aktuell)</span><br />
- Ein silberner Stirnreif, in dessen Zentrum ein rotgoldener Splitter aus dem Pfeil des ursprünglichen Eros ruht – nicht des Gottes, sondern der Urmacht Eros, wie sie aus dem Chaos selbst entstand<br />
- Ursprung: Dieses Relikt wurde einst von Zeus selbst beauftragt und geschaffen, als er erkannte, dass Liebe mächtiger sein konnte als Donner. Mithilfe der Hekatoncheiren wurde es aus einem gefangenen Fragment des uralten Eros geschmiedet – jener kosmischen Urkraft, die vor allen anderen Göttern existierte. Nur ein einziges Wesen hat es bisher getragen und überlebt – Aphrodite.<br />
- Wirkung: Das Relikt bindet sich an die Emotionen seines Trägers. Bei Aphrodite verdrängt es alle natürlichen, freien Empfindungen und ersetzt sie durch ein tieferes, nahezu besessenes Verlangen nach Hingabe an Zeus. Es lässt sie seine Ziele lieben, seine Worte als Wahrheit empfinden und ihren freien Willen für falsch halten. Mit der Zeit verändert sich auch ihr Wesen: Ihre einstige Empathie wird zu Manipulation – sogar ihr Äußeres verändert sich subtil: schärfere Züge, kühlerer Blick, ein Schatten über ihrer Aura.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Persephones Pinsel der Muse</span> - Standort: im Besitz von Maximilian Raine (Sterblicher)<br />
- Art: Magisches, seelengebundenes Relikt<br />
- Kategorie: Emotionale Manifestation, künstlerisch-magische Wirkung, seelische Erkundung<br />
- Wirkung: Persephones Pinsel erlaubt es dem Träger, mit jeder Linie, die er malt, nicht nur Bilder, sondern Emotionen, Erinnerungen und Seelenzustände sichtbar zu machen – sowohl eigene als auch die anderer. Das Bild wird zur lebendigen Manifestation innerer Wahrheiten. Gefühle und unausgesprochene Wahrheiten fließen aus dem Pinsel auf die Leinwand, oft auch gegen den Willen des Künstlers.<br />
Wenn Max malt, kann er z. B.:<br />
*Verdrängte Erinnerungen oder innere Zustände (auch anderer) aufdecken, indem er sie intuitiv malt, ohne sie bewusst zu kennen.<br />
*Magische Spiegelungen der Seele schaffen – Personen oder Wesen erkennen sich im Bild wieder und fühlen sich emotional bloßgelegt.<br />
*Temporär emotionale Ruhe finden, da der Pinsel seine inneren Dämonen aufs Bild zieht – eine Art seelische Entlastung.<br />
*In sehr seltenen Momenten: Die Bilder können kurzzeitig lebendig werden (z. B. sich bewegen, flüstern, Blicke erwidern), wenn tiefe seelische Energien im Spiel sind.<br />
- Kosten / Nebenwirkungen:<br />
# Je tiefer Max in ein Bild „hineingeht“, desto mehr zehrt es an seiner Lebenskraft – was bei seiner Krankheit fatal sein kann.<br />
# Wenn er Gefühle anderer malt, übernimmt er Fragmente ihrer Emotionen, was zu psychischen Überlagerungen führen kann (Verwirrung, Wahn, Albträume).<br />
# Die Bilder verschwinden nie vollständig. Sie können nachwirken, sich verändern, sich „erneuern“ – und ihn im Schlaf heimsuchen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Wichtig] Allgemeine Informationen]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1171</link>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 13:14:03 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=193">Aphrodite</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1171</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Storyline: Ein Krieg der Götter</span><br />
<br />
Überschwemmte Städte, tobende Stürme, brennende Wälder – die Natur spielt verrückt. Die sterbliche Welt ist in Aufruhr: Was haben all diese Katastrophen zu bedeuten? Fanatiker sprechen von bösen Omen, ein Zeichen, dass die Apokalypse hereinbrechen wird. In Wahrheit tobt ein verborgener Krieg. Der Ort des Geschehens: Berg Olympus.<br />
Zeus‘ Herrschaft steht am Abgrund. Die Menschen glauben nicht mehr an die Götter, ihre Gebete verhallen ungehört – und mit ihnen schwindet die Macht der Unsterblichen. Zeus, einst unangefochtener Herrscher des Himmels, sieht nur eine Lösung: Er muss das Gleichgewicht wiederherstellen. Die Menschheit muss bluten. Ein Opfer, das ihre Ehrfurcht erneuern wird.<br />
<br />
Doch seine Brüder und Geschwister sehen das anders. Poseidon, Herrscher der Meere, sieht die Schwäche seines Bruders als Gelegenheit, ihn endlich zu stürzen. Hades, Herrscher der Unterwelt, bleibt unbeteiligt – er hat kein Interesse an sterblichen Angelegenheiten. Doch auf dem Olymp spalten sich die Lager.<br />
Hera, getrieben von Loyalität und ihrem eigenen Stolz, steht an der Seite ihres Gatten. Demeter, erschüttert von der schwindenden Fruchtbarkeit der Erde, folgt ihm aus Angst. Athene glaubt an die göttliche Ordnung und kämpft für Zeus’ Vision. Apollo, dem die Verehrung der Menschen durch seine Künste und Orakel fehlt, schließt sich an.<br />
<br />
Doch Poseidon sammelt seine eigenen Verbündeten. Artemis, Beschützerin der Schwachen, stellt sich gegen das Blutvergießen. Hermes, der Listenreiche, wittert den Wandel und entscheidet sich für den Gott, der seiner Meinung nach die Zukunft bestimmt. Dionysos, unstet und freiheitsliebend, will sich nicht länger einem wahnsinnigen Herrscher unterwerfen. Und Hestia, die Hüterin des Feuers, verlässt erstmals den neutralen Boden – sie will das alte Gleichgewicht wiederherstellen. Hephaistos, stets ein Außenseiter, wartet ab, für wen er schmieden soll.<br />
<br />
Je näher die Konfrontation rückt, desto größer wird die Ungewissheit. Welche Götter werden sich welcher Seite anschließen – und so womöglich über das Schicksal der Menschheit entscheiden?<br />
<br />
Die Götterdämmerung beginnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eckdaten</span><br />
<br />
Spieljahr: 2050 <br />
Ausgangssituation: Die Welt ist mittlerweile politisch unsicher, es gibt diverse Krisen in vielen Ländern, der Klimawandel ist fortgeschritten - den Menschen geht es schlecht<br />
Spielort: Ganze Welt<br />
Zeitraum: Anfang bis Mitte 2050<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bespielte Götter:</span><br />
- Persephone<br />
- Ares<br />
- Aphrodite<br />
- Artemis<br />
- Apollon<br />
- Dionysos<br />
- Eros<br />
- Phobos<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übersicht: Wer steht auf welcher Seite</span><br />
<br />
- wird stetig upgedated -<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zeus Seite</span><br />
Ziel: neue Weltordnung, Verehrung durch die Menschen & menschliche Opfergaben<ul class="mycode_list"><li>Zeus<br />
</li>
<li>Aphrodite (unter Manipulation)<br />
</li>
<li>Athene<br />
</li>
<li>Demeter<br />
</li>
<li>Hera<br />
</li>
<li>Apollo<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Poseidons Seite</span><br />
Ziel: Zeus aufhalten/stürzen, Menschen schützen<ul class="mycode_list"><li>Poseidon<br />
</li>
<li>Ares<br />
</li>
<li>Artemis<br />
</li>
<li>Hermes<br />
</li>
<li>Dionysos<br />
</li>
<li>Hestia<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Neutral</span><br />
Ziel: keine Beteiligung am Krieg<ul class="mycode_list"><li>Hades<br />
</li>
<li>Persephone<br />
</li>
<li>Hephaistos<br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Storyline: Ein Krieg der Götter</span><br />
<br />
Überschwemmte Städte, tobende Stürme, brennende Wälder – die Natur spielt verrückt. Die sterbliche Welt ist in Aufruhr: Was haben all diese Katastrophen zu bedeuten? Fanatiker sprechen von bösen Omen, ein Zeichen, dass die Apokalypse hereinbrechen wird. In Wahrheit tobt ein verborgener Krieg. Der Ort des Geschehens: Berg Olympus.<br />
Zeus‘ Herrschaft steht am Abgrund. Die Menschen glauben nicht mehr an die Götter, ihre Gebete verhallen ungehört – und mit ihnen schwindet die Macht der Unsterblichen. Zeus, einst unangefochtener Herrscher des Himmels, sieht nur eine Lösung: Er muss das Gleichgewicht wiederherstellen. Die Menschheit muss bluten. Ein Opfer, das ihre Ehrfurcht erneuern wird.<br />
<br />
Doch seine Brüder und Geschwister sehen das anders. Poseidon, Herrscher der Meere, sieht die Schwäche seines Bruders als Gelegenheit, ihn endlich zu stürzen. Hades, Herrscher der Unterwelt, bleibt unbeteiligt – er hat kein Interesse an sterblichen Angelegenheiten. Doch auf dem Olymp spalten sich die Lager.<br />
Hera, getrieben von Loyalität und ihrem eigenen Stolz, steht an der Seite ihres Gatten. Demeter, erschüttert von der schwindenden Fruchtbarkeit der Erde, folgt ihm aus Angst. Athene glaubt an die göttliche Ordnung und kämpft für Zeus’ Vision. Apollo, dem die Verehrung der Menschen durch seine Künste und Orakel fehlt, schließt sich an.<br />
<br />
Doch Poseidon sammelt seine eigenen Verbündeten. Artemis, Beschützerin der Schwachen, stellt sich gegen das Blutvergießen. Hermes, der Listenreiche, wittert den Wandel und entscheidet sich für den Gott, der seiner Meinung nach die Zukunft bestimmt. Dionysos, unstet und freiheitsliebend, will sich nicht länger einem wahnsinnigen Herrscher unterwerfen. Und Hestia, die Hüterin des Feuers, verlässt erstmals den neutralen Boden – sie will das alte Gleichgewicht wiederherstellen. Hephaistos, stets ein Außenseiter, wartet ab, für wen er schmieden soll.<br />
<br />
Je näher die Konfrontation rückt, desto größer wird die Ungewissheit. Welche Götter werden sich welcher Seite anschließen – und so womöglich über das Schicksal der Menschheit entscheiden?<br />
<br />
Die Götterdämmerung beginnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Eckdaten</span><br />
<br />
Spieljahr: 2050 <br />
Ausgangssituation: Die Welt ist mittlerweile politisch unsicher, es gibt diverse Krisen in vielen Ländern, der Klimawandel ist fortgeschritten - den Menschen geht es schlecht<br />
Spielort: Ganze Welt<br />
Zeitraum: Anfang bis Mitte 2050<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bespielte Götter:</span><br />
- Persephone<br />
- Ares<br />
- Aphrodite<br />
- Artemis<br />
- Apollon<br />
- Dionysos<br />
- Eros<br />
- Phobos<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Übersicht: Wer steht auf welcher Seite</span><br />
<br />
- wird stetig upgedated -<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Zeus Seite</span><br />
Ziel: neue Weltordnung, Verehrung durch die Menschen & menschliche Opfergaben<ul class="mycode_list"><li>Zeus<br />
</li>
<li>Aphrodite (unter Manipulation)<br />
</li>
<li>Athene<br />
</li>
<li>Demeter<br />
</li>
<li>Hera<br />
</li>
<li>Apollo<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Poseidons Seite</span><br />
Ziel: Zeus aufhalten/stürzen, Menschen schützen<ul class="mycode_list"><li>Poseidon<br />
</li>
<li>Ares<br />
</li>
<li>Artemis<br />
</li>
<li>Hermes<br />
</li>
<li>Dionysos<br />
</li>
<li>Hestia<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Neutral</span><br />
Ziel: keine Beteiligung am Krieg<ul class="mycode_list"><li>Hades<br />
</li>
<li>Persephone<br />
</li>
<li>Hephaistos<br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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