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		<title><![CDATA[True Legends - Alle Foren]]></title>
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		<description><![CDATA[True Legends - https://true-legends.net]]></description>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 21:00:57 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Burning Bridges Bestätigung]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1712</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 17:30:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=0">deen vom burning bridges</a>]]></dc:creator>
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<br />
<div id="bbstory">
    <div class="main">
        <div class="tvbox"><img src="https://burning-bridges.de/design/tv.png" class="tv"><img src="https://burning-bridges.de/design/gov.gif" class="gov"></div><div class="announce">
            <a>OFFICIAL ANNOUNCEMENT:</a><br />
<b>FROM THE GOVERNMENT OF THE REPUBLIC OF KOREA</b><br />
<a>FOR IMMEDIATE RELEASE</a></div>
<br />
    <div class="announce2">„The Government of the Republic of Korea confirms with profound sorrow the <b>assassination of President Kang Ji-hoon</b> on the evening of <b>December 22nd in Seoul</b>. The attack occurred at the <b>Yongsan Presidential Office</b> despite the swift response of security and emergency personnel.<br />
<br />
This heinous act is condemned in the strongest terms. A full investigation is underway, led by the National Intelligence Service and law enforcement authorities, who are pursuing all leads. Citizens are urged to remain calm and united during this time of national mourning. The government remains fully committed to ensuring the nation’s stability, security, and the pursuit of justice.“</div>
<br />
<div class="factsbox"><div class="facts">Urban Fantasy</div><div class="facts">Early 2022</div><div class="facts">L3S3V3</div><div class="facts">bilingual</div><div class="facts">Szenentrennung</div><div class="facts">Seoul</div><div class="facts">Busan</div></div>
<br />
<br />
Die Bekanntmachung wird spät in der Nacht über sämtliche südkoreanische Medien verbreitet und legt sich wie eine schwere Decke der Trauer und Unsicherheit über die Nation. Premierminister Han Seong-min verliest die Erklärung mit ernster Miene, seine Stimme fest, aber durchzogen von der Last des Schicksalsschlags. Umgeben von einem massiven Sicherheitsaufgebot, wird sein Auftritt zum Sinnbild der Instabilität, die nun die höchsten Machtebenen bedroht.<br />
<br />
Eine gedämpfte Panik breitet sich aus, ein unsichtbarer Strom, der sich durch die Straßen zieht. Manche trauern laut, andere flüstern in Angst. Nur wenige Tage vor Weihnachten ist die festliche Stimmung erloschen, ersetzt durch eine bedrückende Stille. Die Regierung ruft einen nationalen Trauertag aus; Geschäfte und öffentliche Einrichtungen bleiben geschlossen, das ganze Land gehüllt in dunkle Farben der Trauer.<br />
<br />
Doch unter all der Traurigkeit liegt eine unausgesprochene Frage auf den Lippen aller: <b>Wer war es?</b> Wer würde es wagen, den Präsidenten Südkoreas zu ermorden – einen Mann unter höchstem Schutz? Verschwörungstheorien sprießen wie Unkraut. Manche verdächtigen Nordkorea und fürchten einen drohenden Krieg. Die Welt schaut mit Besorgnis nach Südkorea, während Staatsoberhäupter ihre Beileidsbekundungen senden, verborgen hinter diplomatischer Vorsicht.<br />
<br />
Doch in den Schatten wird eine andere Geschichte erzählt. Es gibt jene, die die Wahrheit kennen – Präsident Kang Ji-hoon war nicht nur ein Mensch. Er war ein <b>Hybrid</b>, geboren aus zwei übernatürlichen Blutlinien. Er hatte den Anderen, den Wesen, die im Verborgenen lebten, versprochen, dass ihre Zeit des Versteckens bald enden würde. Dass sie sich nicht länger verbergen müssten. Doch die Jahre vergingen, und der Wandel kam nur langsam. Zu langsam.<br />
<br />
Nun, mit seiner Ermordung, zerbricht das Gleichgewicht der Kräfte. Unter den Übernatürlichen beginnen sich Fraktionen zu formieren. Einige ziehen es vor, weiterhin unerkannt unter den Menschen zu leben. Andere, getrieben von Machtgier und Groll, sehen nun ihre Chance – den Schritt aus den Schatten zu wagen und das zu fordern, was sie für ihr rechtmäßiges Erbe halten.<br />
<br />
Der Präsident ist tot. Die Welt versinkt im Chaos. Und irgendwo in der Dunkelheit geht ein Mörder frei umher.<br />
<br />
Einer von ihnen muss es gewesen sein. Und schon bald wird die Wahrheit ans Licht kommen.<br />
<br />
<div class="factsbox"><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/index.php" target="_blank">Index</a></div><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/lexicon.php" target="_blank">Information</a></div><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank">Wanted</a></div><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/misc.php?action=rpgclaims" target="_blank">Reserved</a></div></div>
    </div>
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<div id="bbstory">
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            <a>OFFICIAL ANNOUNCEMENT:</a><br />
<b>FROM THE GOVERNMENT OF THE REPUBLIC OF KOREA</b><br />
<a>FOR IMMEDIATE RELEASE</a></div>
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    <div class="announce2">„The Government of the Republic of Korea confirms with profound sorrow the <b>assassination of President Kang Ji-hoon</b> on the evening of <b>December 22nd in Seoul</b>. The attack occurred at the <b>Yongsan Presidential Office</b> despite the swift response of security and emergency personnel.<br />
<br />
This heinous act is condemned in the strongest terms. A full investigation is underway, led by the National Intelligence Service and law enforcement authorities, who are pursuing all leads. Citizens are urged to remain calm and united during this time of national mourning. The government remains fully committed to ensuring the nation’s stability, security, and the pursuit of justice.“</div>
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<div class="factsbox"><div class="facts">Urban Fantasy</div><div class="facts">Early 2022</div><div class="facts">L3S3V3</div><div class="facts">bilingual</div><div class="facts">Szenentrennung</div><div class="facts">Seoul</div><div class="facts">Busan</div></div>
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Die Bekanntmachung wird spät in der Nacht über sämtliche südkoreanische Medien verbreitet und legt sich wie eine schwere Decke der Trauer und Unsicherheit über die Nation. Premierminister Han Seong-min verliest die Erklärung mit ernster Miene, seine Stimme fest, aber durchzogen von der Last des Schicksalsschlags. Umgeben von einem massiven Sicherheitsaufgebot, wird sein Auftritt zum Sinnbild der Instabilität, die nun die höchsten Machtebenen bedroht.<br />
<br />
Eine gedämpfte Panik breitet sich aus, ein unsichtbarer Strom, der sich durch die Straßen zieht. Manche trauern laut, andere flüstern in Angst. Nur wenige Tage vor Weihnachten ist die festliche Stimmung erloschen, ersetzt durch eine bedrückende Stille. Die Regierung ruft einen nationalen Trauertag aus; Geschäfte und öffentliche Einrichtungen bleiben geschlossen, das ganze Land gehüllt in dunkle Farben der Trauer.<br />
<br />
Doch unter all der Traurigkeit liegt eine unausgesprochene Frage auf den Lippen aller: <b>Wer war es?</b> Wer würde es wagen, den Präsidenten Südkoreas zu ermorden – einen Mann unter höchstem Schutz? Verschwörungstheorien sprießen wie Unkraut. Manche verdächtigen Nordkorea und fürchten einen drohenden Krieg. Die Welt schaut mit Besorgnis nach Südkorea, während Staatsoberhäupter ihre Beileidsbekundungen senden, verborgen hinter diplomatischer Vorsicht.<br />
<br />
Doch in den Schatten wird eine andere Geschichte erzählt. Es gibt jene, die die Wahrheit kennen – Präsident Kang Ji-hoon war nicht nur ein Mensch. Er war ein <b>Hybrid</b>, geboren aus zwei übernatürlichen Blutlinien. Er hatte den Anderen, den Wesen, die im Verborgenen lebten, versprochen, dass ihre Zeit des Versteckens bald enden würde. Dass sie sich nicht länger verbergen müssten. Doch die Jahre vergingen, und der Wandel kam nur langsam. Zu langsam.<br />
<br />
Nun, mit seiner Ermordung, zerbricht das Gleichgewicht der Kräfte. Unter den Übernatürlichen beginnen sich Fraktionen zu formieren. Einige ziehen es vor, weiterhin unerkannt unter den Menschen zu leben. Andere, getrieben von Machtgier und Groll, sehen nun ihre Chance – den Schritt aus den Schatten zu wagen und das zu fordern, was sie für ihr rechtmäßiges Erbe halten.<br />
<br />
Der Präsident ist tot. Die Welt versinkt im Chaos. Und irgendwo in der Dunkelheit geht ein Mörder frei umher.<br />
<br />
Einer von ihnen muss es gewesen sein. Und schon bald wird die Wahrheit ans Licht kommen.<br />
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<div class="factsbox"><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/index.php" target="_blank">Index</a></div><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/lexicon.php" target="_blank">Information</a></div><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank">Wanted</a></div><div class="facts"><a href="https://burning-bridges.de/misc.php?action=rpgclaims" target="_blank">Reserved</a></div></div>
    </div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Project: SURVIVE]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1711</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 13:33:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=0">teamaccount</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<center><div class="daten_1"><div class="namedatenboard">Project: Survive</div>
<br />
<div class="d_fakten">Apokalyptisches Board » Incheon, Südkorea » L3S3V3 » Szenentrennung</div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Welt steht still. Seit nunmehr fast einem Jahr. Ein Jahr, in dem sich alles verändert hat. Die Menschheit, wie wir sie kannten, existiert kaum noch. Von der einstigen Zivilisation sind nur Ruinen geblieben – verlassene Städte, eingestürzte Gebäude und Erinnerungen an eine Zeit, die nie zurückkehren wird. An ihre Stelle sind die Beißer getreten: Tote, die durch den Morus-Virus (MV-26) nach ihrem Tod wieder auferstehen und nur noch einem einzigen Instinkt folgen – dem unstillbaren Hunger nach menschlichem Fleisch. Niemand ist vor ihnen sicher. Ein einziger Biss oder ein tiefer Kratzer genügt, um den aktiven Erreger auf einen gesunden Menschen zu übertragen. Doch selbst wer den Beißern entkommt, trägt das Virus bereits in sich. Jeder Mensch ist infiziert. Stirbt ein Mensch – unabhängig von der Todesursache –, wird er früher oder später selbst zu einem der Untoten. Der Tod ist längst kein Ende mehr, sondern nur der Beginn eines neuen Albtraums.<br />
<br />
Innerhalb weniger Monate brach die Gesellschaft vollständig zusammen. Die Städte Südkoreas verwandelten sich in Todesfallen. Straßen wurden von liegen gebliebenen Fahrzeugen blockiert, Gebäude verfielen und die Natur begann, sich das zurückzuholen, was der Mensch ihr über Jahrzehnte genommen hatte. Überwucherte Wohnviertel, verlassene Einkaufszentren und zerfallene Industrieanlagen prägen heute das Bild des Landes. Strom und fließendes Wasser sind nur noch in wenigen gesicherten Gebieten vorhanden.<br />
<br />
Doch die Zombies sind längst nicht mehr die einzige Bedrohung. Mit dem Zusammenbruch der staatlichen Ordnung verschwanden auch Recht und Gesetz. Aus Überlebenden wurden Plünderer, Räuber und Mörder. Viele kämpfen erbittert um Nahrung, Munition, Medikamente und sichere Unterkünfte. Vertrauen ist zu einer Seltenheit geworden, denn nicht jeder Mensch, der noch lebt, ist automatisch ein Verbündeter.<br />
<br />
Zwar haben sich im Laufe der Zeit vereinzelt organisierte Gemeinschaften gebildet. Einige versuchen, den Zusammenhalt der Menschheit zu bewahren, während andere ihre Macht mit Gewalt und Angst sichern. Gruppen wie die Fireflies setzen auf gegenseitige Hilfe, Loyalität und den Willen, trotz aller Widrigkeiten zu überleben. In ihrer improvisierten Siedlung im Wolmi Theme Park versuchen sie, ein funktionierendes Miteinander aufrechtzuerhalten, auch wenn Chaos und Ressourcenknappheit ihren Alltag bestimmen. Andere, wie die New Order, regieren ihre geschützten Gebiete mit militärischer Disziplin und absoluter Kontrolle. Im Bezirk Gong-du herrscht eine strikte Hierarchie, in der Ordnung und Expansion oberste Priorität haben. Ihr Ziel ist es, weitere Bezirke unter ihre Kontrolle zu bringen und eine neue, zentralisierte Struktur im Land zu etablieren. Wieder andere, wie die Legacy, verfolgen einen demokratischen Ansatz und versuchen im Incheon Grand Park eine stabile, selbstversorgende Gemeinschaft aufzubauen. Trotz begrenztem Schutz und ständiger Bedrohung setzen sie auf Zusammenarbeit, Mitbestimmung und langfristiges Überleben.<br />
<br />
Das heutige Südkorea ist ein Land ohne Zukunftsgewissheit. Nahrung ist knapp, Munition kostbar und jeder Fehler kann tödliche Folgen haben. Im Jahr 2027 entscheidet weder Reichtum noch Herkunft über das Überleben. Es zählen nur noch Stärke, Zusammenhalt und die Bereitschaft, alles zu tun, um am Leben zu bleiben. Denn in dieser Welt sind die Zombies zwar allgegenwärtig – doch die größte Gefahr geht noch immer von den Menschen selbst aus.</div></div>
<br />
<div class="d_fakten"><a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/index.php">Zum Forum</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lexicon.php">Lexikon</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lists.php">Listen</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/forumdisplay.php?fid=6">Gesuche</a></div>
<br />
<div class="da_ende"><div class="da_text">Ein blutiges Willkommen im Project: Survive. Wir sind ein Apokalyptisches Board, welches sich an unterschiedlichen Fandoms für die Grundlage bedient hat. Unser Spielort ist die Stadt Incheon, Südkorea. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren, da wir ein L3S3V3 Rating besitzen und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Steckbrief läuft über kurze und knackige Profilfelder. Alle zwei Monate wird die Aktivität mit einer Whitelist abgefragt.</div></div>
<br />
</div></center><br />
<br />
<br />
<style>.daten_1 { background-image: url('https://i.ibb.co/2jSpTws/bg.png'); background-attachment: fixed;background-size: cover;background-position: center;width: 530px;  max-height: auto; mind-height: auto;  padding: 5px;} .d_fakten {font-size: 11px;    font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-weight:600; color:#c0c0c0;background: #6b1c1f;padding:10px;}  .backbild {  z-index: auto;  opacity: 0.3;} .d_fakten a {background: #6b1c1f;font-size: 11px;     font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-weight:600; color:#c0c0c0}.da_ende {background: #b6a8a0; width: 500px; height: auto;  padding: 5px; position: relative; overflow: auto;}  .da_text{ font-family: calibri; font-weight: 300; font-size: 13px; text-align: justify; width: 480px; height: auto;padding:7px;      color: #000;}  .links {font-family: 'Playfair Display', serif; font-weight: 800; font-size: 29px; text-align: center; width:350px; height: 10px;padding:7px;  color: #2d2d2d; text-transform: uppercase;} .namedatenboard {    font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-size: 45px;color:#6b1c1f;line-height: 65px;letter-spacing: 1px;padding: 15px;z-index: 999999;height:120px;margin-top:50px;font-weight:600; font-style: italic; } </style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><div class="daten_1"><div class="namedatenboard">Project: Survive</div>
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<div class="d_fakten">Apokalyptisches Board » Incheon, Südkorea » L3S3V3 » Szenentrennung</div>
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<div class="da_ende"><div class="da_text">Die Welt steht still. Seit nunmehr fast einem Jahr. Ein Jahr, in dem sich alles verändert hat. Die Menschheit, wie wir sie kannten, existiert kaum noch. Von der einstigen Zivilisation sind nur Ruinen geblieben – verlassene Städte, eingestürzte Gebäude und Erinnerungen an eine Zeit, die nie zurückkehren wird. An ihre Stelle sind die Beißer getreten: Tote, die durch den Morus-Virus (MV-26) nach ihrem Tod wieder auferstehen und nur noch einem einzigen Instinkt folgen – dem unstillbaren Hunger nach menschlichem Fleisch. Niemand ist vor ihnen sicher. Ein einziger Biss oder ein tiefer Kratzer genügt, um den aktiven Erreger auf einen gesunden Menschen zu übertragen. Doch selbst wer den Beißern entkommt, trägt das Virus bereits in sich. Jeder Mensch ist infiziert. Stirbt ein Mensch – unabhängig von der Todesursache –, wird er früher oder später selbst zu einem der Untoten. Der Tod ist längst kein Ende mehr, sondern nur der Beginn eines neuen Albtraums.<br />
<br />
Innerhalb weniger Monate brach die Gesellschaft vollständig zusammen. Die Städte Südkoreas verwandelten sich in Todesfallen. Straßen wurden von liegen gebliebenen Fahrzeugen blockiert, Gebäude verfielen und die Natur begann, sich das zurückzuholen, was der Mensch ihr über Jahrzehnte genommen hatte. Überwucherte Wohnviertel, verlassene Einkaufszentren und zerfallene Industrieanlagen prägen heute das Bild des Landes. Strom und fließendes Wasser sind nur noch in wenigen gesicherten Gebieten vorhanden.<br />
<br />
Doch die Zombies sind längst nicht mehr die einzige Bedrohung. Mit dem Zusammenbruch der staatlichen Ordnung verschwanden auch Recht und Gesetz. Aus Überlebenden wurden Plünderer, Räuber und Mörder. Viele kämpfen erbittert um Nahrung, Munition, Medikamente und sichere Unterkünfte. Vertrauen ist zu einer Seltenheit geworden, denn nicht jeder Mensch, der noch lebt, ist automatisch ein Verbündeter.<br />
<br />
Zwar haben sich im Laufe der Zeit vereinzelt organisierte Gemeinschaften gebildet. Einige versuchen, den Zusammenhalt der Menschheit zu bewahren, während andere ihre Macht mit Gewalt und Angst sichern. Gruppen wie die Fireflies setzen auf gegenseitige Hilfe, Loyalität und den Willen, trotz aller Widrigkeiten zu überleben. In ihrer improvisierten Siedlung im Wolmi Theme Park versuchen sie, ein funktionierendes Miteinander aufrechtzuerhalten, auch wenn Chaos und Ressourcenknappheit ihren Alltag bestimmen. Andere, wie die New Order, regieren ihre geschützten Gebiete mit militärischer Disziplin und absoluter Kontrolle. Im Bezirk Gong-du herrscht eine strikte Hierarchie, in der Ordnung und Expansion oberste Priorität haben. Ihr Ziel ist es, weitere Bezirke unter ihre Kontrolle zu bringen und eine neue, zentralisierte Struktur im Land zu etablieren. Wieder andere, wie die Legacy, verfolgen einen demokratischen Ansatz und versuchen im Incheon Grand Park eine stabile, selbstversorgende Gemeinschaft aufzubauen. Trotz begrenztem Schutz und ständiger Bedrohung setzen sie auf Zusammenarbeit, Mitbestimmung und langfristiges Überleben.<br />
<br />
Das heutige Südkorea ist ein Land ohne Zukunftsgewissheit. Nahrung ist knapp, Munition kostbar und jeder Fehler kann tödliche Folgen haben. Im Jahr 2027 entscheidet weder Reichtum noch Herkunft über das Überleben. Es zählen nur noch Stärke, Zusammenhalt und die Bereitschaft, alles zu tun, um am Leben zu bleiben. Denn in dieser Welt sind die Zombies zwar allgegenwärtig – doch die größte Gefahr geht noch immer von den Menschen selbst aus.</div></div>
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<div class="d_fakten"><a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/index.php">Zum Forum</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lexicon.php">Lexikon</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/lists.php">Listen</a> → <a href="https://projectsurvive.cherokee-rose.de/forumdisplay.php?fid=6">Gesuche</a></div>
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<div class="da_ende"><div class="da_text">Ein blutiges Willkommen im Project: Survive. Wir sind ein Apokalyptisches Board, welches sich an unterschiedlichen Fandoms für die Grundlage bedient hat. Unser Spielort ist die Stadt Incheon, Südkorea. Wir empfehlen eine Anmeldung ab 18 Jahren, da wir ein L3S3V3 Rating besitzen und spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung. Unser Steckbrief läuft über kurze und knackige Profilfelder. Alle zwei Monate wird die Aktivität mit einer Whitelist abgefragt.</div></div>
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<style>.daten_1 { background-image: url('https://i.ibb.co/2jSpTws/bg.png'); background-attachment: fixed;background-size: cover;background-position: center;width: 530px;  max-height: auto; mind-height: auto;  padding: 5px;} .d_fakten {font-size: 11px;    font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-weight:600; color:#c0c0c0;background: #6b1c1f;padding:10px;}  .backbild {  z-index: auto;  opacity: 0.3;} .d_fakten a {background: #6b1c1f;font-size: 11px;     font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-weight:600; color:#c0c0c0}.da_ende {background: #b6a8a0; width: 500px; height: auto;  padding: 5px; position: relative; overflow: auto;}  .da_text{ font-family: calibri; font-weight: 300; font-size: 13px; text-align: justify; width: 480px; height: auto;padding:7px;      color: #000;}  .links {font-family: 'Playfair Display', serif; font-weight: 800; font-size: 29px; text-align: center; width:350px; height: 10px;padding:7px;  color: #2d2d2d; text-transform: uppercase;} .namedatenboard {    font-family: "Consolas", monospace; text-transform:uppercase;font-size: 45px;color:#6b1c1f;line-height: 65px;letter-spacing: 1px;padding: 15px;z-index: 999999;height:120px;margin-top:50px;font-weight:600; font-style: italic; } </style>]]></content:encoded>
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			<title><![CDATA[Places That Remember]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1710</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 18:18:00 +0200</pubDate>
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</style><br />
<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Places That Remember</div>
<div class="Orden-sub">Bewohner &amp; Personal für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Manche Orte vergessen nicht. Stone Ville, die Psychiatrie und das Wrenwood Hotel haben mehr gesehen, als in ihren Akten steht, und geben ihre Geheimnisse nur ungern preis. Wer hier lebt, arbeitet oder gestrandet ist, trägt fast immer eine eigene Geschichte mit sich.<br><br />
Leon folgt seinen Spuren bis an diese Schauplätze, weil sich hinter ruhigen Fassaden oft die lautesten Wahrheiten verbergen. Er sucht Bewohner:innen, Personal und Gäste, die mehr wissen, als sie zugeben – als Zeugen, Helfer, Hindernisse oder Rätsel.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Die Konzepte sind bewusst offen gehalten – Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge, die ihr frei an die Chronik dieser Orte anpassen dürft. Weitere ortsgebundene Charaktere sind willkommen.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Seither hat Leon gelernt, dass die gefährlichsten Wahrheiten selten dort liegen, wo man sie erwartet – sondern in stillen Zimmern, vergitterten Fenstern und verlassenen Fluren. Zwei Jahrzehnte als Agent der D.S.O. haben ihn hart, müde und zynisch gemacht, aber nicht unaufmerksam. Er sucht die Antworten an Orten, die ihre Geheimnisse gut hüten.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Julian<div class="Orden-Sub-Name">25–45 JAHRE » MENSCH » PATIENT</div> <span>Roth</span></div><div id="orden-scrollinfo">Zwischen Medikamenten, verschlossenen Türen und dem ewig gleichen Blick aus dem vergitterten Fenster wohnt in Julian Roth eine Erinnerung, die sich nicht vertreiben lässt. Man hat ihn für verrückt erklärt, weil das bequemer ist, als ihm zu glauben. Doch was, wenn er wirklich gesehen hat, was Umbrella hinterließ? Mal wirkt er vollkommen klar, mal verliert er sich in Bildern, die niemand sonst sehen kann. Für Leon ein wandelndes Rätsel – Schlüsselzeuge oder Sackgasse, das trennt oft nur ein guter Tag.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Bill Skarsgård</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/bill-s10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/gillia10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Helen<div class="Orden-Sub-Name">40–55 JAHRE » MENSCH » ÄRZTIN</div> <span>Marsh</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sanfte Stimme, aufmerksamer Blick, akribische Notizen – und ein Aktenschrank voller Dinge, die nie ans Licht sollten. Dr. Helen Marsh leitet ihre Station mit einer Ruhe, die beruhigend oder beunruhigend sein kann, je nachdem, was sie im Schilde führt. Hilft sie ihren Patienten wirklich, oder studiert sie an ihnen etwas ganz anderes? Sie kennt jede Diagnose und jedes Geheimnis unter ihrem Dach. Für Leon eine Frau, deren Kooperation Gold wert wäre – wenn er nur wüsste, auf wessen Seite sie steht.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Gillian Anderson</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Sebastian<div class="Orden-Sub-Name">30–50 JAHRE » MENSCH » HOTELPERSONAL / GAST</div> <span>Cole</span></div><div id="orden-scrollinfo">Das Wrenwood beherbergt Reisende, die nie ankommen, und Geheimnisse, die nie auschecken. Sebastian Cole gehört zum Inventar wie die abgewetzten Teppiche und die flackernden Lampen im dritten Stock – ein Gesicht, das alles sieht und wenig sagt. Ob Angestellter, Dauergast oder etwas dazwischen, bleibt bewusst im Nebel. Er kennt jeden, der kommt und geht, und jede Tür, die verschlossen bleiben sollte. Für Intrigen zwischen den Zimmern die perfekte Figur – Helfer, Beobachter oder stiller Drahtzieher.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Oscar Isaac</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/oscar-10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/carrie10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Nora<div class="Orden-Sub-Name">25–60 JAHRE » MENSCH » EINHEIMISCHE</div> <span>Whitfield</span></div><div id="orden-scrollinfo">Stone Ville ist klein genug, dass jeder jeden kennt – und groß genug, um Leichen im Keller zu verbergen. Nora Whitfield lebt seit jeher hier und weiß über die Nachbarschaft mehr, als gut für sie ist: welche Familie welchen Fremden beherbergt, welches Haus nachts Licht zeigt, obwohl es leer stehen sollte. Sie beobachtet, notiert und schweigt – bis jemand die richtigen Fragen stellt. Für Leon könnte sie der Schlüssel zu allem sein, was diese Stadt verbirgt. Ob sie redet, hängt davon ab, wem sie traut.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Carrie Coon</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1710" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></description>
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Places That Remember</div>
<div class="Orden-sub">Bewohner &amp; Personal für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Manche Orte vergessen nicht. Stone Ville, die Psychiatrie und das Wrenwood Hotel haben mehr gesehen, als in ihren Akten steht, und geben ihre Geheimnisse nur ungern preis. Wer hier lebt, arbeitet oder gestrandet ist, trägt fast immer eine eigene Geschichte mit sich.<br><br />
Leon folgt seinen Spuren bis an diese Schauplätze, weil sich hinter ruhigen Fassaden oft die lautesten Wahrheiten verbergen. Er sucht Bewohner:innen, Personal und Gäste, die mehr wissen, als sie zugeben – als Zeugen, Helfer, Hindernisse oder Rätsel.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Die Konzepte sind bewusst offen gehalten – Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge, die ihr frei an die Chronik dieser Orte anpassen dürft. Weitere ortsgebundene Charaktere sind willkommen.</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Seither hat Leon gelernt, dass die gefährlichsten Wahrheiten selten dort liegen, wo man sie erwartet – sondern in stillen Zimmern, vergitterten Fenstern und verlassenen Fluren. Zwei Jahrzehnte als Agent der D.S.O. haben ihn hart, müde und zynisch gemacht, aber nicht unaufmerksam. Er sucht die Antworten an Orten, die ihre Geheimnisse gut hüten.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Sebastian<div class="Orden-Sub-Name">30–50 JAHRE » MENSCH » HOTELPERSONAL / GAST</div> <span>Cole</span></div><div id="orden-scrollinfo">Das Wrenwood beherbergt Reisende, die nie ankommen, und Geheimnisse, die nie auschecken. Sebastian Cole gehört zum Inventar wie die abgewetzten Teppiche und die flackernden Lampen im dritten Stock – ein Gesicht, das alles sieht und wenig sagt. Ob Angestellter, Dauergast oder etwas dazwischen, bleibt bewusst im Nebel. Er kennt jeden, der kommt und geht, und jede Tür, die verschlossen bleiben sollte. Für Intrigen zwischen den Zimmern die perfekte Figur – Helfer, Beobachter oder stiller Drahtzieher.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Oscar Isaac</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/oscar-10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1710" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Collateral Damage]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1709</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 18:02:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=288">Leon S. Kennedy</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Collateral Damage</div>
<div class="Orden-sub">Zivilisten für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Für jeden Agenten und jeden Soldaten gibt es tausend Menschen ohne Marke, ohne Waffe und ohne Ausbildung – die eigentlichen Opfer dieses Krieges. Sie hatten nur das Pech, zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein, und tragen die Folgen für den Rest ihres Lebens.<br><br />
Leon sucht ihre Stimmen, denn manchmal wissen gerade die Namenlosen am meisten. Zeugen, die etwas gesehen haben, das sie nicht verstehen. Angehörige, die Antworten fordern. Menschen, die zwischen die Fronten geraten sind und trotzdem nicht aufgeben. Ohne sie wäre sein Kampf nur eine Statistik.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge; Alter, Beruf und Geschichte gestaltet ihr frei. Weitere zivile Charaktere sind willkommen.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern – mitsamt tausender Menschen, die niemand rettete. Genau diese Namenlosen hat Leon nie vergessen, während er als Agent der D.S.O. gegen den Bioterror kämpft. Zwei Jahrzehnte haben ihn hart, müde und zynisch gemacht, aber sein Blick für die einfachen Opfer ist geblieben. Er sucht die Zeugen und Opfer, die sonst niemand hören will.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Meredith<div class="Orden-Sub-Name">30–45 JAHRE » MENSCH » REPORTERIN</div> <span>Shaw</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie riecht eine Vertuschung auf zehn Kilometer gegen den Wind und lässt sich weder von Anwälten noch von anonymen Drohungen abschrecken. Meredith Shaw hat sich mit Konzernen, Kartellen und Regierungen angelegt und ist trotzdem noch am Leben – was für sich schon eine Leistung ist. Sie glaubt an das Recht der Öffentlichkeit auf die Wahrheit, auch wenn diese Wahrheit Menschen wie Leon in Gefahr bringt. Für ihn ist sie Fluch und Segen zugleich, je nachdem, was sie gerade ausgräbt. Quelle, Gegenspielerin oder unerwartete Verbündete.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Lauren Cohan</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/lauren10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/ben_ba10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Adrian<div class="Orden-Sub-Name">25–40 JAHRE » MENSCH » HINTERBLIEBENER</div> <span>Keller</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein Mensch, der jemanden an das Grauen verlor und seither nach Antworten gräbt, die niemand geben will. Adrian Keller war einmal ein ganz normaler Mann mit einem ganz normalen Leben – bis ein „Vorfall" ihm alles nahm und die Behörden ihm nichts als Schweigen boten. Wut, Trauer und eine gefährliche Entschlossenheit treiben ihn tiefer in eine Welt, für die er nicht gemacht ist. Er könnte zu Leons Verbündetem werden – oder aus Verzweiflung genau die Fehler machen, die alles noch schlimmer machen. Ein Pulverfass mit gutem Herzen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Ben Barnes</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Ray<div class="Orden-Sub-Name">40–60 JAHRE » MENSCH » WIRT / INFORMANT</div> <span>Mercer</span></div><div id="orden-scrollinfo">Hinter dem Tresen hört man alles – und Ray Mercer hört besonders gut zu. Sein unscheinbares Lokal ist Anlaufstelle für Leute, die nicht gesehen werden wollen, und sein Netz aus Gerüchten, Gefälligkeiten und alten Schulden reicht bis in die dunkelsten Ecken der Stadt. Er mischt sich nicht ein, urteilt nicht und verkauft Informationen an den, der am glaubwürdigsten wirkt. Für Leon ist er die inoffizielle Anlaufstelle, wenn die offiziellen Kanäle schweigen. Vertrauen ist bei ihm eine Ware wie jede andere.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Giancarlo Esposito</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/gianca10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/floren10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Emily<div class="Orden-Sub-Name">20–35 JAHRE » MENSCH » ÜBERLEBENDE</div> <span>Novak</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie kam mit dem Leben davon, aber nicht ungeschoren. Emily Novak überlebte etwas, das sie bis heute nicht in Worte fassen kann – und das ihr niemand glauben will. Nächtliche Schreie, verdrängte Bilder und das ständige Gefühl, verfolgt zu werden, bestimmen ihren Alltag; vielleicht Paranoia, vielleicht bittere Realität. Ihre Erinnerung birgt Bruchstücke, die für Leon von unschätzbarem Wert sein könnten, wenn sie sie nur zusammensetzen könnte. Zerbrechlich an der Oberfläche, zäher, als sie selbst ahnt.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Florence Pugh</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1709" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Collateral Damage</div>
<div class="Orden-sub">Zivilisten für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Für jeden Agenten und jeden Soldaten gibt es tausend Menschen ohne Marke, ohne Waffe und ohne Ausbildung – die eigentlichen Opfer dieses Krieges. Sie hatten nur das Pech, zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein, und tragen die Folgen für den Rest ihres Lebens.<br><br />
Leon sucht ihre Stimmen, denn manchmal wissen gerade die Namenlosen am meisten. Zeugen, die etwas gesehen haben, das sie nicht verstehen. Angehörige, die Antworten fordern. Menschen, die zwischen die Fronten geraten sind und trotzdem nicht aufgeben. Ohne sie wäre sein Kampf nur eine Statistik.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge; Alter, Beruf und Geschichte gestaltet ihr frei. Weitere zivile Charaktere sind willkommen.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern – mitsamt tausender Menschen, die niemand rettete. Genau diese Namenlosen hat Leon nie vergessen, während er als Agent der D.S.O. gegen den Bioterror kämpft. Zwei Jahrzehnte haben ihn hart, müde und zynisch gemacht, aber sein Blick für die einfachen Opfer ist geblieben. Er sucht die Zeugen und Opfer, die sonst niemand hören will.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Meredith<div class="Orden-Sub-Name">30–45 JAHRE » MENSCH » REPORTERIN</div> <span>Shaw</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie riecht eine Vertuschung auf zehn Kilometer gegen den Wind und lässt sich weder von Anwälten noch von anonymen Drohungen abschrecken. Meredith Shaw hat sich mit Konzernen, Kartellen und Regierungen angelegt und ist trotzdem noch am Leben – was für sich schon eine Leistung ist. Sie glaubt an das Recht der Öffentlichkeit auf die Wahrheit, auch wenn diese Wahrheit Menschen wie Leon in Gefahr bringt. Für ihn ist sie Fluch und Segen zugleich, je nachdem, was sie gerade ausgräbt. Quelle, Gegenspielerin oder unerwartete Verbündete.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Lauren Cohan</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/lauren10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/ben_ba10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Adrian<div class="Orden-Sub-Name">25–40 JAHRE » MENSCH » HINTERBLIEBENER</div> <span>Keller</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein Mensch, der jemanden an das Grauen verlor und seither nach Antworten gräbt, die niemand geben will. Adrian Keller war einmal ein ganz normaler Mann mit einem ganz normalen Leben – bis ein „Vorfall" ihm alles nahm und die Behörden ihm nichts als Schweigen boten. Wut, Trauer und eine gefährliche Entschlossenheit treiben ihn tiefer in eine Welt, für die er nicht gemacht ist. Er könnte zu Leons Verbündetem werden – oder aus Verzweiflung genau die Fehler machen, die alles noch schlimmer machen. Ein Pulverfass mit gutem Herzen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Ben Barnes</div></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Ray<div class="Orden-Sub-Name">40–60 JAHRE » MENSCH » WIRT / INFORMANT</div> <span>Mercer</span></div><div id="orden-scrollinfo">Hinter dem Tresen hört man alles – und Ray Mercer hört besonders gut zu. Sein unscheinbares Lokal ist Anlaufstelle für Leute, die nicht gesehen werden wollen, und sein Netz aus Gerüchten, Gefälligkeiten und alten Schulden reicht bis in die dunkelsten Ecken der Stadt. Er mischt sich nicht ein, urteilt nicht und verkauft Informationen an den, der am glaubwürdigsten wirkt. Für Leon ist er die inoffizielle Anlaufstelle, wenn die offiziellen Kanäle schweigen. Vertrauen ist bei ihm eine Ware wie jede andere.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Giancarlo Esposito</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/gianca10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
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</div>
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<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1709" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[What Raccoon Left Behind]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1708</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:43:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=288">Leon S. Kennedy</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">What Raccoon Left Behind</div>
<div class="Orden-sub">R.P.D.-Überlebende für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Raccoon City fiel 1998, ausgelöscht mit einem einzigen Befehl und einer einzigen Rakete. Leon trug die Uniform der dortigen Polizei genau einen Tag – doch dieser Tag hat ihn geprägt wie kein zweiter. Andere trugen sie länger und kamen anders heraus, wenn sie überhaupt herauskamen.<br><br />
Leon sucht die, die jene Nacht der Toten überlebten: alte Kollegen, ehemalige Vorgesetzte, Menschen, die dieselben Straßen sahen wie er. Manche sind gezeichnet, manche verschwunden, manche längst Geister ihrer selbst. Sie alle verbindet eine Vergangenheit, die niemand freiwillig anrührt.<br><br />
Für diese R.P.D.-OCs suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge; Rang, Alter und Schicksal gestaltet ihr frei. Weitere Überlebende Raccoons sind willkommen.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sein allererster Dienst bei der Polizei von Raccoon City war zugleich der letzte, den die Stadt je erlebte. Aus dem grünen Rookie, der eine Nacht im Inferno überlebte, wurde ein Agent der D.S.O., der bis heute mit jenen 24 Stunden im Reinen zu kommen versucht. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er sucht nach denen, die dieselbe Uniform trugen wie er, damals in Raccoon City.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Frank<div class="Orden-Sub-Name">45–55 JAHRE » MENSCH » EX-R.P.D.-OFFICER</div> <span>Delgado</span></div><div id="orden-scrollinfo">Er stand in derselben Nacht auf denselben blutigen Straßen wie Leon – nur kam er anders heraus: härter, kaputter, misstrauisch gegen alles, was nach Uniform oder Behörde riecht. Frank Delgado hat Kollegen sterben sehen, denen er nicht helfen konnte, und trägt diese Namen wie Steine mit sich. Den grünen Rookie von damals hat er nie vergessen – und ist sich bis heute nicht sicher, ob er ihn dafür beneidet oder verachtet, dass er es nach ganz oben schaffte. Ein Wiedersehen wäre alles andere als herzlich. Aber vielleicht genau das, was beide brauchen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Charlie Hunnam</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/charli12.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/sophia11.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Callie<div class="Orden-Sub-Name">30–40 JAHRE » MENSCH » JOURNALISTIN / TERRASAVE</div> <span>Reyes</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie hängte die Marke an den Nagel und die Wahrheit an die große Glocke. Als eine der wenigen überlebenden Polizistinnen Raccoons weiß Callie Reyes, dass hinter der offiziellen Version immer eine zweite steht – und die gräbt sie aus, koste es, was es wolle. Heute schreibt sie für TerraSave gegen das Vergessen an und jagt Umbrellas Erben mit Stift und Aufnahmegerät. Ihr Weg kreuzt Leons zwangsläufig, mal als Verbündete, mal als lästige Zeugin seiner Geheimoperationen. Sie will die Story. Er will, dass manche Dinge begraben bleiben.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Sophia Bush</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Harlan<div class="Orden-Sub-Name">50–65 JAHRE » MENSCH » EX-R.P.D.-FÜHRUNG</div> <span>Voss</span></div><div id="orden-scrollinfo">Nicht jeder in Raccoons Führung war ein Held – die meisten waren es nicht. Captain Harlan Voss überlebte die Katastrophe, weil er zur richtigen Zeit die falschen Freunde hatte und wusste, wann man wegschaut. Charmant, korrupt und tief in Verstrickungen, die bis zu Umbrella reichen, hat er sich nach dem Fall der Stadt ein neues, sauber wirkendes Leben aufgebaut. Doch alte Sünden haben ein langes Gedächtnis. Für Leon ein Mann, dessen Aussage Türen öffnen könnte – wenn man ihn nur dazu bringt, den Mund aufzumachen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Titus Welliver</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/titus-10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1708" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></description>
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#Orden1{ margin: 0 auto;border: 1px solid #1c2225; height: 100%; width: 500px; margin-top: -40px;padding: 5px;}<br />
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.Orden-Leute{text-align: justify;font-size: 10px;line-height: 1.3;font-family: open sans;margin: 0px 15px;padding: 6px 0px;margin-top: 10px;border-bottom: 1px solid #1c2225;margin-bottom: -16px;padding-bottom: 16px;}<br />
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.Orden-textbox {padding: 23px 33px;width: 199px;height: 204px;background-color: rgb(30 38 43 / 80%);}<br />
.Orden-Name{font-family: Playfair Display;letter-spacing: 1px;line-height: .7;color: #bdc9c7;font-size: 35px;text-align: center;margin-top: -8px;font-style: italic;width: 289px;margin-left: -33px;}<br />
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.Vergeben { color: #886d65;}<br />
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</style><br />
<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">What Raccoon Left Behind</div>
<div class="Orden-sub">R.P.D.-Überlebende für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Raccoon City fiel 1998, ausgelöscht mit einem einzigen Befehl und einer einzigen Rakete. Leon trug die Uniform der dortigen Polizei genau einen Tag – doch dieser Tag hat ihn geprägt wie kein zweiter. Andere trugen sie länger und kamen anders heraus, wenn sie überhaupt herauskamen.<br><br />
Leon sucht die, die jene Nacht der Toten überlebten: alte Kollegen, ehemalige Vorgesetzte, Menschen, die dieselben Straßen sahen wie er. Manche sind gezeichnet, manche verschwunden, manche längst Geister ihrer selbst. Sie alle verbindet eine Vergangenheit, die niemand freiwillig anrührt.<br><br />
Für diese R.P.D.-OCs suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge; Rang, Alter und Schicksal gestaltet ihr frei. Weitere Überlebende Raccoons sind willkommen.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sein allererster Dienst bei der Polizei von Raccoon City war zugleich der letzte, den die Stadt je erlebte. Aus dem grünen Rookie, der eine Nacht im Inferno überlebte, wurde ein Agent der D.S.O., der bis heute mit jenen 24 Stunden im Reinen zu kommen versucht. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er sucht nach denen, die dieselbe Uniform trugen wie er, damals in Raccoon City.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Frank<div class="Orden-Sub-Name">45–55 JAHRE » MENSCH » EX-R.P.D.-OFFICER</div> <span>Delgado</span></div><div id="orden-scrollinfo">Er stand in derselben Nacht auf denselben blutigen Straßen wie Leon – nur kam er anders heraus: härter, kaputter, misstrauisch gegen alles, was nach Uniform oder Behörde riecht. Frank Delgado hat Kollegen sterben sehen, denen er nicht helfen konnte, und trägt diese Namen wie Steine mit sich. Den grünen Rookie von damals hat er nie vergessen – und ist sich bis heute nicht sicher, ob er ihn dafür beneidet oder verachtet, dass er es nach ganz oben schaffte. Ein Wiedersehen wäre alles andere als herzlich. Aber vielleicht genau das, was beide brauchen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Charlie Hunnam</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/charli12.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/sophia11.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Callie<div class="Orden-Sub-Name">30–40 JAHRE » MENSCH » JOURNALISTIN / TERRASAVE</div> <span>Reyes</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie hängte die Marke an den Nagel und die Wahrheit an die große Glocke. Als eine der wenigen überlebenden Polizistinnen Raccoons weiß Callie Reyes, dass hinter der offiziellen Version immer eine zweite steht – und die gräbt sie aus, koste es, was es wolle. Heute schreibt sie für TerraSave gegen das Vergessen an und jagt Umbrellas Erben mit Stift und Aufnahmegerät. Ihr Weg kreuzt Leons zwangsläufig, mal als Verbündete, mal als lästige Zeugin seiner Geheimoperationen. Sie will die Story. Er will, dass manche Dinge begraben bleiben.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Sophia Bush</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Harlan<div class="Orden-Sub-Name">50–65 JAHRE » MENSCH » EX-R.P.D.-FÜHRUNG</div> <span>Voss</span></div><div id="orden-scrollinfo">Nicht jeder in Raccoons Führung war ein Held – die meisten waren es nicht. Captain Harlan Voss überlebte die Katastrophe, weil er zur richtigen Zeit die falschen Freunde hatte und wusste, wann man wegschaut. Charmant, korrupt und tief in Verstrickungen, die bis zu Umbrella reichen, hat er sich nach dem Fall der Stadt ein neues, sauber wirkendes Leben aufgebaut. Doch alte Sünden haben ein langes Gedächtnis. Für Leon ein Mann, dessen Aussage Türen öffnen könnte – wenn man ihn nur dazu bringt, den Mund aufzumachen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Titus Welliver</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/titus-10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1708" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Umbrella's Leftovers]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1707</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:13:56 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=288">Leon S. Kennedy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1707</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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#Orden{width: 475px;height: auto;padding: 10px;text-align: justify;margin: 0 auto;background-image: url('https://true-legends.net/images/dark1/bg.png'); color: #bbb;}<br />
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.Orden-sub {font-size: 9px;letter-spacing: 2px;text-transform: uppercase;width: 365px;margin: auto;font-family: open sans;text-align: center;font-weight: bold;}<br />
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.Orden-Leute{text-align: justify;font-size: 10px;line-height: 1.3;font-family: open sans;margin: 0px 15px;padding: 6px 0px;margin-top: 10px;border-bottom: 1px solid #1c2225;margin-bottom: -16px;padding-bottom: 16px;}<br />
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.Orden-Name{font-family: Playfair Display;letter-spacing: 1px;line-height: .7;color: #bdc9c7;font-size: 35px;text-align: center;margin-top: -8px;font-style: italic;width: 289px;margin-left: -33px;}<br />
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#orden-scrollinfo{color: #bbb;height: 145px;overflow: auto;text-align: justify;font-size: 10px;line-height: 1.3;font-family: open sans;padding-right: 5px;}<br />
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</style><br />
<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Umbrella's Leftovers</div>
<div class="Orden-sub">Umbrellas Hinterlassenschaft für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Umbrella ist offiziell zerschlagen, doch was in seinen Laboren geschaffen wurde, blieb selten hinter Glas. Überlebende Versuchsobjekte, übergelaufene Wissenschaftler und wandelnde Waffen mit einem letzten Funken Bewusstsein ziehen bis heute ihre Spuren durch die Welt.<br><br />
Leon folgt diesen Spuren, weil hinter jeder von ihnen eine Wahrheit lauert, die jemand begraben wollte. Er sucht die Menschen, die zu Umbrellas Erbe wurden – als Zeugen, als Opfer, als Gefahr oder als all das zugleich. Nicht jedes Monster hat Klauen; manche tragen einen Kittel und ein reines Gewissen.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Rassen, Kräfte und Beschreibungen sind Vorschläge und frei ausgestaltbar, solange sie ins Spieljahr 2022 passen. Weitere Experimente und Überlebende sind willkommen.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Seither jagt Leon als Agent der D.S.O. genau das, was ihm damals das Leben zur Hölle machte: die Erzeugnisse eines Konzerns, der Menschen für Zahlen hielt. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er sucht die Wahrheit über das, was Umbrella hinterlassen hat, und die Menschen, die zu ihr wurden.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Elias<div class="Orden-Sub-Name">30–40 JAHRE » TRÄGER » VERSUCHSOBJEKT</div> <span>Vance</span></div><div id="orden-scrollinfo">Man hat ihm etwas ins Blut gepflanzt, das er nie wollte, ihn dokumentiert, katalogisiert – und dann für tot erklärt. Elias Vance lebt trotzdem, mit Kräften, die ihn ebenso retten wie von innen zerreißen können. Jeder Tag ist ein Balanceakt zwischen Mensch bleiben und der Sache werden, zu der man ihn machen wollte. Er ist auf der Flucht vor denen, die ihn zurück ins Labor holen wollen, und misstraut jeder helfenden Hand. Ein tragischer Antiheld mit kurzer Zündschnur – Verbündeter oder Zeitbombe, je nach Plot.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Alexander Skarsgård</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/alexan12.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/eva-gr10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Vivienne<div class="Orden-Sub-Name">35–50 JAHRE » MENSCH » EX-UMBRELLA-FORSCHERIN</div> <span>Lang</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie kannte die Formeln, die ganze Städte auslöschten, und hat zu spät – oder gerade rechtzeitig – die Seite gewechselt. Dr. Vivienne Lang trägt das Wissen zweier Jahrzehnte verbotener Forschung im Kopf und die Schuld dafür auf den Schultern. Reue oder Berechnung? Selbst sie ist sich nicht immer sicher. Für Leon ist sie eine unschätzbare Quelle und eine potenzielle Falle in einer Person. Graustufen sind bei ihr ausdrücklich erwünscht.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Eva Green</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">„Kane“<div class="Orden-Sub-Name">ALTER UNBEKANNT » B.O.W. » T-SERIE PROTOTYP</div> <span>Subjekt</span></div><div id="orden-scrollinfo">In der Hülle einer perfekten Waffe schlummert der Rest eines Menschen, der einmal einen Namen hatte. Das Projekt nennt ihn nur „Kane", Prototyp einer neuen Tyrant-Generation, zerrissen zwischen einprogrammiertem Gehorsam und einem letzten Funken Ich. Manchmal folgt er Befehlen. Manchmal erinnert er sich – und das ist gefährlicher. Er kann Gegner, tragische Figur oder unberechenbarer Verbündeter sein, je nachdem, welcher Teil von ihm gerade gewinnt.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Manu Bennett</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/manube10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/jenna_10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Noa<div class="Orden-Sub-Name">20–28 JAHRE » MENSCH (MODIFIZIERT) » WAFFENPROJEKT</div> <span>Bishop</span></div><div id="orden-scrollinfo">Als Kind konditioniert, als Waffe großgezogen, als Mensch nie gefragt. Noa Bishop wurde in einem Programm geformt, das aus Kindern effiziente Werkzeuge machen wollte, und ist heute erwachsen genug, um zu begreifen, was man ihr genommen hat. Sie sucht nach dem, was von ihrer eigenen Identität übrig ist – und stolpert dabei mitten in Leons Ermittlungen. Ihre Fähigkeiten sind ebenso ein Geschenk wie ein Fluch. Ob sie Erlösung findet oder in alte Muster zurückfällt, ist offen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Jenna Ortega</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1707" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
<style type="text/css"><br />
#Orden1{ margin: 0 auto;border: 1px solid #1c2225; height: 100%; width: 500px; margin-top: -40px;padding: 5px;}<br />
#Orden{width: 475px;height: auto;padding: 10px;text-align: justify;margin: 0 auto;background-image: url('https://true-legends.net/images/dark1/bg.png'); color: #bbb;}<br />
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Umbrella's Leftovers</div>
<div class="Orden-sub">Umbrellas Hinterlassenschaft für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Umbrella ist offiziell zerschlagen, doch was in seinen Laboren geschaffen wurde, blieb selten hinter Glas. Überlebende Versuchsobjekte, übergelaufene Wissenschaftler und wandelnde Waffen mit einem letzten Funken Bewusstsein ziehen bis heute ihre Spuren durch die Welt.<br><br />
Leon folgt diesen Spuren, weil hinter jeder von ihnen eine Wahrheit lauert, die jemand begraben wollte. Er sucht die Menschen, die zu Umbrellas Erbe wurden – als Zeugen, als Opfer, als Gefahr oder als all das zugleich. Nicht jedes Monster hat Klauen; manche tragen einen Kittel und ein reines Gewissen.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Rassen, Kräfte und Beschreibungen sind Vorschläge und frei ausgestaltbar, solange sie ins Spieljahr 2022 passen. Weitere Experimente und Überlebende sind willkommen.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Seither jagt Leon als Agent der D.S.O. genau das, was ihm damals das Leben zur Hölle machte: die Erzeugnisse eines Konzerns, der Menschen für Zahlen hielt. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er sucht die Wahrheit über das, was Umbrella hinterlassen hat, und die Menschen, die zu ihr wurden.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Elias<div class="Orden-Sub-Name">30–40 JAHRE » TRÄGER » VERSUCHSOBJEKT</div> <span>Vance</span></div><div id="orden-scrollinfo">Man hat ihm etwas ins Blut gepflanzt, das er nie wollte, ihn dokumentiert, katalogisiert – und dann für tot erklärt. Elias Vance lebt trotzdem, mit Kräften, die ihn ebenso retten wie von innen zerreißen können. Jeder Tag ist ein Balanceakt zwischen Mensch bleiben und der Sache werden, zu der man ihn machen wollte. Er ist auf der Flucht vor denen, die ihn zurück ins Labor holen wollen, und misstraut jeder helfenden Hand. Ein tragischer Antiheld mit kurzer Zündschnur – Verbündeter oder Zeitbombe, je nach Plot.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Alexander Skarsgård</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/alexan12.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/eva-gr10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Vivienne<div class="Orden-Sub-Name">35–50 JAHRE » MENSCH » EX-UMBRELLA-FORSCHERIN</div> <span>Lang</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie kannte die Formeln, die ganze Städte auslöschten, und hat zu spät – oder gerade rechtzeitig – die Seite gewechselt. Dr. Vivienne Lang trägt das Wissen zweier Jahrzehnte verbotener Forschung im Kopf und die Schuld dafür auf den Schultern. Reue oder Berechnung? Selbst sie ist sich nicht immer sicher. Für Leon ist sie eine unschätzbare Quelle und eine potenzielle Falle in einer Person. Graustufen sind bei ihr ausdrücklich erwünscht.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Eva Green</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">„Kane“<div class="Orden-Sub-Name">ALTER UNBEKANNT » B.O.W. » T-SERIE PROTOTYP</div> <span>Subjekt</span></div><div id="orden-scrollinfo">In der Hülle einer perfekten Waffe schlummert der Rest eines Menschen, der einmal einen Namen hatte. Das Projekt nennt ihn nur „Kane", Prototyp einer neuen Tyrant-Generation, zerrissen zwischen einprogrammiertem Gehorsam und einem letzten Funken Ich. Manchmal folgt er Befehlen. Manchmal erinnert er sich – und das ist gefährlicher. Er kann Gegner, tragische Figur oder unberechenbarer Verbündeter sein, je nachdem, welcher Teil von ihm gerade gewinnt.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Manu Bennett</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/manube10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/jenna_10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Noa<div class="Orden-Sub-Name">20–28 JAHRE » MENSCH (MODIFIZIERT) » WAFFENPROJEKT</div> <span>Bishop</span></div><div id="orden-scrollinfo">Als Kind konditioniert, als Waffe großgezogen, als Mensch nie gefragt. Noa Bishop wurde in einem Programm geformt, das aus Kindern effiziente Werkzeuge machen wollte, und ist heute erwachsen genug, um zu begreifen, was man ihr genommen hat. Sie sucht nach dem, was von ihrer eigenen Identität übrig ist – und stolpert dabei mitten in Leons Ermittlungen. Ihre Fähigkeiten sind ebenso ein Geschenk wie ein Fluch. Ob sie Erlösung findet oder in alte Muster zurückfällt, ist offen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Jenna Ortega</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1707" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Chain of Command]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1706</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:03:31 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=288">Leon S. Kennedy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1706</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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</style><br />
<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Chain of Command</div>
<div class="Orden-sub">Kollegen &amp; Vorgesetzte für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Leon dient einem Apparat, dem er längst nicht mehr blind vertraut. Zwischen BSAA, D.S.O. und den Fluren der Regierung bewegt er sich als Werkzeug und Zweifler zugleich – einer, der Befehle ausführt und trotzdem nie aufhört, sie zu hinterfragen.<br><br />
Gesucht werden die Menschen an seiner Seite und über ihm: Partner, denen er im Feld den Rücken freihält, Vorgesetzte, an denen er sich reibt, und Verbindungsleute, deren wahre Agenda im Verborgenen liegt. Nicht jeder in dieser Kette meint es gut – und genau das macht sie spannend.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind reine Vorschläge; Alter, Aussehen, Herkunft und Motive gestaltet ihr frei. Weitere Behörden-Charaktere sind willkommen.</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Daraus wurde ein Leben im Dienst der Regierung, das ihn zu einem der fähigsten Agenten der D.S.O. machte – und zu einem, der die Hand, die ihn führt, genau im Auge behält. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht, aber nicht käuflich. Er sucht Rückendeckung im Apparat, dem er dient – und ahnt die Gegner, die er darin hat.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Marc<div class="Orden-Sub-Name">30–45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Deveraux</span></div><div id="orden-scrollinfo">Man teilt Leon selten jemanden zu, der lange durchhält – die meisten Partner enden im Bericht als Verlust. Marcus „Marc" Deveraux könnte der sein, der es diesmal übersteht: schlagfertig, kampferprobt und stur genug, um sich von Leons Alleingängen nicht abschütteln zu lassen. Er hat eine eigene Art Humor, die genau dann zündet, wenn alles brennt. Ob aus Zweckgemeinschaft echtes Vertrauen wird, liegt an euch. Ideal für eine feste Buddy-Dynamik aus Reibung und Loyalität.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Sam Heughan</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/sam_he10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/kather11.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Vera<div class="Orden-Sub-Name">40–55 JAHRE » MENSCH » BSAA-KOMMANDANTIN</div> <span>Lindqvist</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie gibt die Befehle, die Leon so gern überhört. Colonel Vera Lindqvist hat sich in einer Männerwelt nach oben gekämpft und dabei jede Illusion über den Preis des Sieges verloren. Ihre Bilanz ist eisern, ihr Wille, den Bioterror an der Wurzel zu packen, unerbittlich – notfalls über Leichen, notfalls über seine. Zwischen ihr und Leon knistert es vor lauter Autorität und Eigensinn. Sie kann Vorgesetzte, Gegnerin oder widerwillige Verbündete sein.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Katheryn Winnick</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Nathaniel<div class="Orden-Sub-Name">45–60 JAHRE » MENSCH » REGIERUNGSBEAMTER</div> <span>Frost</span></div><div id="orden-scrollinfo">Freundliches Lächeln, warmer Händedruck, eiskalte Rechnung. Nathaniel Frost zieht in Washington Fäden, von denen die Öffentlichkeit nie erfahren soll, und hat für jede Katastrophe schon den nächsten Vorteil kalkuliert. Er redet von nationaler Sicherheit und meint Kontrolle. Für Leon ist er der Typ Mann, dem man die Hand schüttelt und danach die Finger zählt. Perfekt als Strippenzieher, Auftraggeber mit Hintergedanken oder langfristiger Gegenspieler.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Mads Mikkelsen</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/mads-m10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/adria_10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Reyna<div class="Orden-Sub-Name">24–30 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-REKRUTIN</div> <span>Cruz</span></div><div id="orden-scrollinfo">Frisch von der Akademie, mit Idealen, die das Feld schnell zermahlen wird. Reyna Cruz ist klug, ehrgeizig und überzeugt, dass sie die Welt ein Stück besser machen kann – Überzeugungen, die Leon vor zwanzig Jahren selbst hatte. Widerwillig wird er zu ihrem Mentor, ob er will oder nicht, und erkennt in ihr einen Spiegel seines eigenen jüngeren Ichs. Sie fordert ihn heraus, ohne es zu merken. Ob er sie behütet oder abhärtet, entscheidet sich im Einsatz.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Adria Arjona</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1706" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Chain of Command</div>
<div class="Orden-sub">Kollegen &amp; Vorgesetzte für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Leon dient einem Apparat, dem er längst nicht mehr blind vertraut. Zwischen BSAA, D.S.O. und den Fluren der Regierung bewegt er sich als Werkzeug und Zweifler zugleich – einer, der Befehle ausführt und trotzdem nie aufhört, sie zu hinterfragen.<br><br />
Gesucht werden die Menschen an seiner Seite und über ihm: Partner, denen er im Feld den Rücken freihält, Vorgesetzte, an denen er sich reibt, und Verbindungsleute, deren wahre Agenda im Verborgenen liegt. Nicht jeder in dieser Kette meint es gut – und genau das macht sie spannend.<br><br />
Für diese Rollen suchen wir Original-Charaktere mit echten Schauspieler:innen als Vorlage. Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind reine Vorschläge; Alter, Aussehen, Herkunft und Motive gestaltet ihr frei. Weitere Behörden-Charaktere sind willkommen.</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Daraus wurde ein Leben im Dienst der Regierung, das ihn zu einem der fähigsten Agenten der D.S.O. machte – und zu einem, der die Hand, die ihn führt, genau im Auge behält. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht, aber nicht käuflich. Er sucht Rückendeckung im Apparat, dem er dient – und ahnt die Gegner, die er darin hat.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Marc<div class="Orden-Sub-Name">30–45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Deveraux</span></div><div id="orden-scrollinfo">Man teilt Leon selten jemanden zu, der lange durchhält – die meisten Partner enden im Bericht als Verlust. Marcus „Marc" Deveraux könnte der sein, der es diesmal übersteht: schlagfertig, kampferprobt und stur genug, um sich von Leons Alleingängen nicht abschütteln zu lassen. Er hat eine eigene Art Humor, die genau dann zündet, wenn alles brennt. Ob aus Zweckgemeinschaft echtes Vertrauen wird, liegt an euch. Ideal für eine feste Buddy-Dynamik aus Reibung und Loyalität.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Sam Heughan</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/sam_he10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Nathaniel<div class="Orden-Sub-Name">45–60 JAHRE » MENSCH » REGIERUNGSBEAMTER</div> <span>Frost</span></div><div id="orden-scrollinfo">Freundliches Lächeln, warmer Händedruck, eiskalte Rechnung. Nathaniel Frost zieht in Washington Fäden, von denen die Öffentlichkeit nie erfahren soll, und hat für jede Katastrophe schon den nächsten Vorteil kalkuliert. Er redet von nationaler Sicherheit und meint Kontrolle. Für Leon ist er der Typ Mann, dem man die Hand schüttelt und danach die Finger zählt. Perfekt als Strippenzieher, Auftraggeber mit Hintergedanken oder langfristiger Gegenspieler.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Mads Mikkelsen</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/mads-m10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/adria_10.jpg" style="width:180px;height:250px;"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Reyna<div class="Orden-Sub-Name">24–30 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-REKRUTIN</div> <span>Cruz</span></div><div id="orden-scrollinfo">Frisch von der Akademie, mit Idealen, die das Feld schnell zermahlen wird. Reyna Cruz ist klug, ehrgeizig und überzeugt, dass sie die Welt ein Stück besser machen kann – Überzeugungen, die Leon vor zwanzig Jahren selbst hatte. Widerwillig wird er zu ihrem Mentor, ob er will oder nicht, und erkennt in ihr einen Spiegel seines eigenen jüngeren Ichs. Sie fordert ihn heraus, ohne es zu merken. Ob er sie behütet oder abhärtet, entscheidet sich im Einsatz.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Adria Arjona</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1706" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Faces in the Files]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1705</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 16:42:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=288">Leon S. Kennedy</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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</style><br />
<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Faces in the Files</div>
<div class="Orden-sub">Unbekannte für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">In Leons Laufbahn stapeln sich Akten über Menschen, die er nie getroffen hat: Überlebende, Söldner, Soldaten und Legenden des Anti-Bioterror-Kampfes. Ihre Namen kennt er aus Berichten, Funksprüchen und den Erzählungen anderer – die Gesichter dazu hat er nie gesehen.<br><br />
Leon sucht den Kontakt zu genau diesen Leuten. Vielleicht werden sie Verbündete, vielleicht Gegenspieler, vielleicht bloß flüchtige Bekanntschaften auf demselben Schlachtfeld. Jede dieser Verbindungen ist ein weißes Blatt, das darauf wartet, beschrieben zu werden.<br><br />
Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge. Alter, Aussehen und Vergangenheit dürft ihr im Rahmen des Canons frei gestalten. Weitere Namen aus der RE-Welt sind ebenfalls willkommen – meldet euch einfach.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg');"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Was als erster Dienst begann, wurde zu einem Überlebenskampf, der Leon zu dem machte, was er heute ist: ein Agent der D.S.O., der für den Präsidenten dorthin geht, wo andere wegsehen. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er sucht jetzt den Kontakt zu Namen, die bisher nur in seinen Akten standen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Jill<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » BSAA-AGENTIN</div> <span>Valentine</span></div><div id="orden-scrollinfo">Die Frau, die Raccoon City auf eigene Faust entkam, während er als grüner Rookie noch um sein Leben rannte. Ihre Namen tauchen in denselben Akten auf, ihre Wege haben sich aber nie gekreuzt. Ex-S.T.A.R.S., Umbrella-Jägerin der ersten Stunde und Trägerin von Narben, die tiefer gehen, als jede Uniform verdecken kann. Was sie durchgemacht hat, würde die meisten brechen – sie steht noch. Eine Begegnung mit Leon wäre das Aufeinandertreffen zweier Generationen desselben Krieges.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/jill10.jpg') left top/cover no-repeat;"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url(' https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/carlos12.jpg');"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Carlos<div class="Orden-Sub-Name">47 JAHRE » MENSCH » SÖLDNER</div> <span>Oliveira</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ex-U.B.C.S., Charmeur und einer der wenigen Söldner, die in Raccoons letzter Nacht das Richtige taten, als es am meisten zählte. Heute schlägt er sich als Auftragskämpfer durch die Welt, das Gewehr über der Schulter und ein Grinsen im Gesicht. Er hat gesehen, wie Konzerne ganze Städte opfern, und trotzdem den Glauben an die einfachen Leute nicht verloren. Ein Mann, der Leons Zynismus mit einem Achselzucken und einem Witz kontert. Wenn sie sich je über den Weg laufen, dürfte es lautstark und interessant werden.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Ethan<div class="Orden-Sub-Name">37 JAHRE » MENSCH » ÜBERLEBENDER</div> <span>Winters</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein ganz gewöhnlicher Mann, den das Grauen mitten ins Privatleben traf und trotzdem nicht kleinkriegte. Was ihm widerfuhr, klingt in nüchternen Akten wie der Bericht eines Wahnsinnigen – und ist doch bittere Wahrheit. Kein Agent, kein Soldat, nur jemand, der für seine Familie durch die Hölle ging und weiter ging, als ein Mensch eigentlich kann. Leon kennt bislang nur den Fall, nicht den Menschen dahinter. Gerade das macht eine Begegnung reizvoll: zwei völlig verschiedene Arten, dasselbe Grauen zu überleben.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/ethan11.jpg');"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/piers11.jpg');"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Piers<div class="Orden-Sub-Name">31 JAHRE » MENSCH » BSAA-SCHARFSCHÜTZE</div> <span>Nivans</span></div><div id="orden-scrollinfo">Jung, loyal und mit dem Zielfernrohr verwachsen. Als Chris' rechte Hand hat Piers gelernt, im entscheidenden Moment abzudrücken und die Konsequenzen später zu tragen. Er glaubt noch an das Gute im Auftrag, an Befehlsketten und daran, dass Opfer einen Sinn haben. Leon ist er höchstens als Name auf einem Einsatzbericht begegnet – ein vielversprechender Soldat unter vielen. Ein Treffen könnte den Idealisten und den Desillusionierten auf lehrreiche Weise aneinandergeraten lassen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Rebecca<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » FORSCHERIN</div> <span>Chambers</span></div><div id="orden-scrollinfo">Die jüngste S.T.A.R.S.-Rekrutin von einst, die ihre erste Nacht im Dienst kaum überlebte – und daraus eine Lebensaufgabe machte. Heute zählt sie zu den klügsten Köpfen im Kampf gegen biologische Waffen, mehr im Labor als im Feld zu Hause. Ihre Forschung könnte Leben retten, vielleicht sogar den Verlauf des ganzen Krieges verändern. Leon kennt ihren Namen aus Fußnoten und Gutachten, das Gesicht dazu hat er nie gesehen. Eine Zusammenarbeit würde seinen Instinkt mit ihrem Wissen verbinden.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/rebecc11.jpg');"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1705" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,400i" rel="stylesheet">
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">Faces in the Files</div>
<div class="Orden-sub">Unbekannte für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">In Leons Laufbahn stapeln sich Akten über Menschen, die er nie getroffen hat: Überlebende, Söldner, Soldaten und Legenden des Anti-Bioterror-Kampfes. Ihre Namen kennt er aus Berichten, Funksprüchen und den Erzählungen anderer – die Gesichter dazu hat er nie gesehen.<br><br />
Leon sucht den Kontakt zu genau diesen Leuten. Vielleicht werden sie Verbündete, vielleicht Gegenspieler, vielleicht bloß flüchtige Bekanntschaften auf demselben Schlachtfeld. Jede dieser Verbindungen ist ein weißes Blatt, das darauf wartet, beschrieben zu werden.<br><br />
Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge. Alter, Aussehen und Vergangenheit dürft ihr im Rahmen des Canons frei gestalten. Weitere Namen aus der RE-Welt sind ebenfalls willkommen – meldet euch einfach.</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg');"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Was als erster Dienst begann, wurde zu einem Überlebenskampf, der Leon zu dem machte, was er heute ist: ein Agent der D.S.O., der für den Präsidenten dorthin geht, wo andere wegsehen. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er sucht jetzt den Kontakt zu Namen, die bisher nur in seinen Akten standen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Jill<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » BSAA-AGENTIN</div> <span>Valentine</span></div><div id="orden-scrollinfo">Die Frau, die Raccoon City auf eigene Faust entkam, während er als grüner Rookie noch um sein Leben rannte. Ihre Namen tauchen in denselben Akten auf, ihre Wege haben sich aber nie gekreuzt. Ex-S.T.A.R.S., Umbrella-Jägerin der ersten Stunde und Trägerin von Narben, die tiefer gehen, als jede Uniform verdecken kann. Was sie durchgemacht hat, würde die meisten brechen – sie steht noch. Eine Begegnung mit Leon wäre das Aufeinandertreffen zweier Generationen desselben Krieges.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/jill10.jpg') left top/cover no-repeat;"></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Ethan<div class="Orden-Sub-Name">37 JAHRE » MENSCH » ÜBERLEBENDER</div> <span>Winters</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein ganz gewöhnlicher Mann, den das Grauen mitten ins Privatleben traf und trotzdem nicht kleinkriegte. Was ihm widerfuhr, klingt in nüchternen Akten wie der Bericht eines Wahnsinnigen – und ist doch bittere Wahrheit. Kein Agent, kein Soldat, nur jemand, der für seine Familie durch die Hölle ging und weiter ging, als ein Mensch eigentlich kann. Leon kennt bislang nur den Fall, nicht den Menschen dahinter. Gerade das macht eine Begegnung reizvoll: zwei völlig verschiedene Arten, dasselbe Grauen zu überleben.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/ethan11.jpg');"></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Rebecca<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » FORSCHERIN</div> <span>Chambers</span></div><div id="orden-scrollinfo">Die jüngste S.T.A.R.S.-Rekrutin von einst, die ihre erste Nacht im Dienst kaum überlebte – und daraus eine Lebensaufgabe machte. Heute zählt sie zu den klügsten Köpfen im Kampf gegen biologische Waffen, mehr im Labor als im Feld zu Hause. Ihre Forschung könnte Leben retten, vielleicht sogar den Verlauf des ganzen Krieges verändern. Leon kennt ihren Namen aus Fußnoten und Gutachten, das Gesicht dazu hat er nie gesehen. Eine Zusammenarbeit würde seinen Instinkt mit ihrem Wissen verbinden.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox" style="background-image:url('https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/rebecc11.jpg');"></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1705" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[The Ones Still Standing]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1704</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 16:00:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=288">Leon S. Kennedy</a>]]></dc:creator>
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">The Ones Still Standing</div>
<div class="Orden-sub">Weggefährten für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Über zwei Jahrzehnte liegen zwischen dem Rookie, der eine einzige Nacht in Raccoon City überlebte, und dem Mann, der heute für die Regierung dorthin geht, wo andere längst kapituliert haben. Leon S. Kennedy hat in dieser Zeit mehr Menschen begraben, als ihm lieb ist – und genau deshalb hält er die fest, die noch da sind.<br><br />
Gesucht werden die Gesichter, die seine Geschichte kennen: die, mit denen er durch die Hölle ging, die, denen er sein Leben verdankt, und die, mit denen ihn etwas verbindet, für das es keinen sauberen Namen gibt. Manche stehen ihm nah, andere kreuzen seinen Weg nur alle paar Jahre – doch keiner von ihnen ist ihm gleichgültig.<br><br />
Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge. Alter, Aussehen und Vergangenheit dürft ihr im Rahmen des Canons frei gestalten. Weitere Verbindungen aus Leons Leben sind ebenfalls willkommen – meldet euch einfach.</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Was als erster Dienst begann, wurde zu einem Überlebenskampf, der Leon zu dem machte, was er heute ist: ein Agent der D.S.O., der für den Präsidenten dorthin geht, wo andere wegsehen. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er trägt jeden Verlust mit sich und sucht den Halt bei jenen, die seine Vergangenheit teilen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Claire<div class="Orden-Sub-Name">43 JAHRE » MENSCH » TERRASAVE-AKTIVISTIN</div> <span>Redfield</span></div><div id="orden-scrollinfo">Sie standen zusammen in der Hölle von Raccoon City, zwei Fremde, die einander nichts schuldeten und trotzdem füreinander einstanden. Aus dieser Nacht wurde eine Bindung, die Jahre, Kontinente und ganze Katastrophen überdauert hat. Claire ist die Aktivistin geworden, die er nie sein konnte – laut, unbequem, immer auf der Seite der Opfer. Für Leon ist sie Gewissen und Ruhepol zugleich, eine der wenigen Menschen, vor denen er die Marke ablegt. Wenn einer von ihnen anruft, lässt der andere alles stehen und liegen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Spielmodell / n. Absprache</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/claire10.jpg"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
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</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Sherry<div class="Orden-Sub-Name">36 JAHRE » MENSCH » REGIERUNGSAGENTIN</div> <span>Birkin</span></div><div id="orden-scrollinfo">Er hat sie als zwölfjähriges Kind aus dem Alptraum von Raccoon City getragen und nie ganz aufgehört, sich für sie verantwortlich zu fühlen. Heute trägt Sherry selbst eine Marke und beweist ihm Einsatz für Einsatz, dass aus dem geretteten Mädchen längst eine fähige Regierungsagentin geworden ist. Zwischen ihnen liegt etwas, das mal nach Vater, mal nach großem Bruder, mal nach Kollege aussieht – ein Band, für das es kein Wort gibt. Er würde es nie zugeben, aber ihr Überleben ist einer der wenigen Siege, an die er wirklich glaubt.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Spielmodell / n. Absprache</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/sherry10.jpg"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/images12.jpg"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Chris<div class="Orden-Sub-Name">49 JAHRE » MENSCH » BSAA-CAPTAIN</div> <span>Redfield</span></div><div id="orden-scrollinfo">Zwei Männer, die dasselbe wollen und auf grundverschiedene Weise dorthin marschieren. Chris ist der Soldat, der Probleme frontal angeht; Leon der Agent, der lieber im Schatten arbeitet. Ihre Wege kreuzen sich zwischen Behörden, Einsätzen und endlosen Debriefings, mal Schulter an Schulter, mal mit zusammengebissenen Zähnen. Der Respekt ist über gemeinsame Missionen gewachsen und sitzt tief – die Geduld füreinander eher nicht. Wenn es hart auf hart kommt, gibt es kaum jemanden, den Leon lieber im Rücken hätte.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Spielmodell / n. Absprache</div></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Jake<div class="Orden-Sub-Name">30 JAHRE » MENSCH » SÖLDNER</div> <span>Muller</span></div><div id="orden-scrollinfo">Eine kurze, explosive Zusammenarbeit hat gereicht, damit Leon weiß, was er an dem sturen Söldner hat – und was nicht. Jake tut nichts umsonst, vertraut niemandem und trägt einen Nachnamen, den er am liebsten begraben würde. Ihr Draht ist rau, zweckmäßig und von gegenseitiger Skepsis geprägt, birgt aber Potenzial für neue, gefährliche Einsätze. Über Sherry und ein Blut, das die halbe Welt sich unter den Nagel reißen will, bleiben die beiden ohnehin verbunden. Leon sieht in ihm den jungen Zyniker, der er selbst beinahe geworden wäre.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/jake10.jpg"></div></td></tr></table>
</div>
<br />
<div class="Orden-Unten">
# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1704" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></description>
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<div id="Orden1"><div id="Orden">
<div class="Orden-title">The Ones Still Standing</div>
<div class="Orden-sub">Weggefährten für Leon S. Kennedy gesucht</div>
<div class="Orden-Text">Über zwei Jahrzehnte liegen zwischen dem Rookie, der eine einzige Nacht in Raccoon City überlebte, und dem Mann, der heute für die Regierung dorthin geht, wo andere längst kapituliert haben. Leon S. Kennedy hat in dieser Zeit mehr Menschen begraben, als ihm lieb ist – und genau deshalb hält er die fest, die noch da sind.<br><br />
Gesucht werden die Gesichter, die seine Geschichte kennen: die, mit denen er durch die Hölle ging, die, denen er sein Leben verdankt, und die, mit denen ihn etwas verbindet, für das es keinen sauberen Namen gibt. Manche stehen ihm nah, andere kreuzen seinen Weg nur alle paar Jahre – doch keiner von ihnen ist ihm gleichgültig.<br><br />
Namen, Avatarpersonen und Beschreibungen sind Vorschläge. Alter, Aussehen und Vergangenheit dürft ihr im Rahmen des Canons frei gestalten. Weitere Verbindungen aus Leons Leben sind ebenfalls willkommen – meldet euch einfach.</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/leon_w10.jpg"></div></td><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Leon<div class="Orden-Sub-Name">45 JAHRE » MENSCH » D.S.O.-AGENT</div> <span>Kennedy</span></div><div id="orden-scrollinfo">Ein einziger Tag bei der Polizei von Raccoon City, und die Welt lag bereits in Trümmern. Was als erster Dienst begann, wurde zu einem Überlebenskampf, der Leon zu dem machte, was er heute ist: ein Agent der D.S.O., der für den Präsidenten dorthin geht, wo andere wegsehen. Zwei Jahrzehnte Bioterror haben ihn hart, müde und zynisch gemacht – aber nicht kalt. Er trägt jeden Verlust mit sich und sucht den Halt bei jenen, die seine Vergangenheit teilen.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Vergeben">Vergeben</font> « Spielmodell</div></div></td></tr></table>
</div>
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Leute">
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Sherry<div class="Orden-Sub-Name">36 JAHRE » MENSCH » REGIERUNGSAGENTIN</div> <span>Birkin</span></div><div id="orden-scrollinfo">Er hat sie als zwölfjähriges Kind aus dem Alptraum von Raccoon City getragen und nie ganz aufgehört, sich für sie verantwortlich zu fühlen. Heute trägt Sherry selbst eine Marke und beweist ihm Einsatz für Einsatz, dass aus dem geretteten Mädchen längst eine fähige Regierungsagentin geworden ist. Zwischen ihnen liegt etwas, das mal nach Vater, mal nach großem Bruder, mal nach Kollege aussieht – ein Band, für das es kein Wort gibt. Er würde es nie zugeben, aber ihr Überleben ist einer der wenigen Siege, an die er wirklich glaubt.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « Spielmodell / n. Absprache</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/sherry10.jpg"></div></td></tr></table>
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<div class="Orden-Leute">
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</div>
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<div class="Orden-Leute">
<table cellspacing="0px" cellpadding="0px"><tr><td valign="top"><div class="Orden-textbox"><div class="Orden-Name">Jake<div class="Orden-Sub-Name">30 JAHRE » MENSCH » SÖLDNER</div> <span>Muller</span></div><div id="orden-scrollinfo">Eine kurze, explosive Zusammenarbeit hat gereicht, damit Leon weiß, was er an dem sturen Söldner hat – und was nicht. Jake tut nichts umsonst, vertraut niemandem und trägt einen Nachnamen, den er am liebsten begraben würde. Ihr Draht ist rau, zweckmäßig und von gegenseitiger Skepsis geprägt, birgt aber Potenzial für neue, gefährliche Einsätze. Über Sherry und ein Blut, das die halbe Welt sich unter den Nagel reißen will, bleiben die beiden ohnehin verbunden. Leon sieht in ihm den jungen Zyniker, der er selbst beinahe geworden wäre.</div><div class="Orden-InUnten"><font class="Frei">Frei</font> « frei wählbar</div></div></td><td valign="top"><div class="Orden-bildbox"><img src="https://i55.servimg.com/u/f55/14/41/57/31/jake10.jpg"></div></td></tr></table>
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# Wir sind das Miniboard Welcome to Raccoon City<br />
# Rating: L3S3V3 – ab 18 (explizite Erwähnungen von Gewalt und Intimität)<br />
# Szenentrennung: Wir spielen in einzelnen Szenen statt starren Tagesabläufen.<br />
# Gamebasierend<br />
# Spieljahr 2022<br />
# Ansatz vor Resident Evil 9 (RE-Requiem)<br />
# Free Charaktere und Canon Charaktere erlaubt<br />
# Echte Schauspieler:innen sowie alle Charaktere aus den Resident-Evil-Spielen sind erlaubt.<br />
</div></div></div>
<div style="width:500px;margin:6px auto 0;text-align:center;font-weight:bold;font-family:open sans;font-size:11px;letter-spacing:1px;"><a href="https://true-legends.net/index.php" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Forum</a> || <a href="https://true-legends.net/showthread.php?tid=1704" target="_blank" style="color:#96b099;">Zum Gesuch</a></div>]]></content:encoded>
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		<item>
			<title><![CDATA[Everyone Knows Something]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1703</link>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 21:05:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=0">Everyone Knows Something</a>]]></dc:creator>
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<div style="padding: 20px 30px 15px; border-bottom: 2px solid #e67e22; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; align-items: center; background: transparent;">
<div>
<div style="font-size: 12px; letter-spacing: 4px; color: #e67e22; text-transform: uppercase; margin-bottom: 8px;">Everyone knows something</div>
<div style="font-size: 48px; font-weight: 800; letter-spacing: 2px; color: #ffffff; text-shadow: 0 0 8px rgba(230,126,34,0.3);">OGDEN</div>
<div style="font-size: 20px; font-weight: 300; color: #bcbcbc; margin-top: -5px;">UTAH</div>
<div style="font-style: italic; margin-top: 12px; font-size: 14px; color: #c0a080; border-left: 3px solid #e67e22; padding-left: 15px;">Somewhere between the mountains and the truth,<br>a city keeps its secrets. Will you find them?</div>
</div>
<div style="background: #0a0c10; border: 1px solid #e67e22; padding: 8px; text-align: center; min-width: 100px;">
<img src="https://i.imgur.com/AfyozHS.png" alt="Emblem / Evidence" style="max-width: 120px; display: block;"><br />
</div>
</div>
<div style="display: flex; justify-content: center; padding: 20px 20px 0 20px; background: transparent;">
<div style="background: #0c0e14; border: 1px solid #e67e22; padding: 10px 20px; font-size: 15px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; color: #e67e22; border-radius: 0; text-align: center;">
YOU HAVE NO IDEA HOW DEEP THE RABBIT HOLE GOES<br />
</div>
</div>
<div style="padding: 25px 30px;">
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; margin-bottom: 30px;">
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<div style="font-size: 22px; font-weight: bold; border-left: 4px solid #e67e22; padding-left: 15px; margin-bottom: 15px;">DIE NACHT AM BEN LOMOND <span style="font-size: 14px; font-weight: normal; color: #e67e22;">- DEUTSCH</span></div>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Der Ben Lomond ist schön. Touristen fahren rauf, machen Fotos, fahren wieder runter. Wer in Ogden aufgewachsen ist, weiß: Der Berg hat eine dunkle Seite.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Vor zwanzig Jahren verschwand <strong>Joey Farr</strong>. Eines Nachts da oben. Sein Wagen wurde gefunden - ausgebrannt, verlassen. Die Polizei sprach von einem Unfall. Die Stadt schwieg. So blieb es in den Akten.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Was die Akten nicht zeigen: In dieser Nacht waren <strong>sechs Männer</strong> oben. Sie hatten einen Plan, der dumm war. Und dann - ein <span style="color: #e67e22;">rotes Licht am Himmel</span>, flackernd, dann nichts mehr. Kein Motor. Kein Laut. Nur Stille.</p>
<p style="line-height: 1.6;">Danach kam ein Deputy. Danach schwiegen alle. Zwanzig Jahre lang.</p>
</div>
<div style="flex: 1; min-width: 200px; border-left: 1px solid #2a2a2a; padding-left: 30px;">
<div style="font-size: 22px; font-weight: bold; border-left: 4px solid #e67e22; padding-left: 15px; margin-bottom: 15px;">THE NIGHT ON BEN LOMOND <span style="font-size: 14px; font-weight: normal; color: #e67e22;">- ENGLISH</span></div>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Ben Lomond is beautiful. Tourists drive up, take photos, drive back down. Those who grew up in Ogden know: the mountain has a dark side.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Twenty years ago, <strong>Joey Farr</strong> disappeared. One night up there, his car was found - burned out, abandoned. The police called it an accident. The town went quiet. That's what the records say.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">What the records don't say: <strong>six men</strong> were up there that night. They had a plan that was stupid. Then - a <span style="color: #e67e22;">red light in the sky</span>, flickering, then nothing. No engine. No sound. Just silence.</p>
<p style="line-height: 1.6;">After that, a deputy showed up. After that, everyone kept quiet. For twenty years.</p>
</div>
</div>
<div style="background: #0c0e14; padding: 18px 25px; margin: 20px 0; border-left: 6px solid #e67e22;">
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; justify-content: space-between; align-items: flex-start;">
<div style="flex: 2;">
<p style="margin: 0 0 12px 0; font-size: 16px; line-height: 1.5;"><strong>Jetzt ist Lawrence Farr zurück.</strong> Joeys Bruder. Er will wissen, was wirklich passiert ist. Und jemand schickt ihm Fotos - Bilder, die es nicht geben dürfte. In einem Umschlag ohne Absender. Nur ein Satz:</p>
<p style="font-style: italic; font-size: 22px; color: #e67e22; margin: 10px 0; white-space: normal; word-break: break-word;">„Ich habe es nicht vergessen." -<br />
„I haven't forgotten."</p>
</div>
<div style="flex: 1; text-align: right; font-family: monospace; font-size: 14px; color: #e67e22; border-left: 1px solid #2a2a2a; padding-left: 20px;">
<div>EVIDENCE</div>
<div style="font-size: 12px; color: #888;">UNSENT · NO RETURN ADDRESS</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center; margin: 35px 0 25px;">
<div style="font-size: 26px; font-weight: 800; letter-spacing: 2px; color: #e67e22;">UND JETZT KOMMST DU - WAS WEISST DU?</div>
<div style="font-size: 18px; color: #e67e22; margin-top: 5px;">AND NOW IT'S YOUR TURN - WHAT DO YOU KNOW?</div>
</div>
<div style="margin: 30px auto 20px; max-width: 700px; width: 100%;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); text-align: center; gap: 10px; margin-bottom: 8px;">
<div style="font-size: 12px; font-weight: bold; letter-spacing: 1px; color: #e67e22; text-transform: uppercase;">LANGUAGE</div>
<div style="font-size: 12px; font-weight: bold; letter-spacing: 1px; color: #e67e22; text-transform: uppercase;">SEXUAL</div>
<div style="font-size: 12px; font-weight: bold; letter-spacing: 1px; color: #e67e22; text-transform: uppercase;">VIOLENCE</div>
<div style="font-size: 12px; font-weight: bold; letter-spacing: 1px; color: #e67e22; text-transform: uppercase;">YEAR</div>
<div style="font-size: 12px; font-weight: bold; letter-spacing: 1px; color: #e67e22; text-transform: uppercase;">RATING</div>
</div>
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); text-align: center; gap: 10px;">
<div><span style="background: #1f1b16; padding: 6px 12px; font-size: 20px; font-weight: bold; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 0; color: #e67e22; display: inline-block; min-width: 60px;">L3</span></div>
<div><span style="background: #1f1b16; padding: 6px 12px; font-size: 20px; font-weight: bold; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 0; color: #e67e22; display: inline-block; min-width: 60px;">S3</span></div>
<div><span style="background: #1f1b16; padding: 6px 12px; font-size: 20px; font-weight: bold; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 0; color: #e67e22; display: inline-block; min-width: 60px;">V3</span></div>
<div><span style="background: #1f1b16; padding: 6px 12px; font-size: 20px; font-weight: bold; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 0; color: #e67e22; display: inline-block; min-width: 60px;">2025</span></div>
<div><span style="background: #1f1b16; padding: 6px 12px; font-size: 20px; font-weight: bold; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 0; color: #e67e22; display: inline-block; min-width: 60px;">18+</span></div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center; margin: 20px 0 5px; font-size: 14px; letter-spacing: 1px; color: #bcbcbc;">
<span style="color: #e67e22; font-weight: bold;">EVERYONE KNOWS SOMETHING</span> <br />
JEDER WEISS ETWAS <br />
OGDEN, UTAH · 2025<br />
</div>
<div style="text-align: center; margin: 0 0 20px; font-size: 10px; color: #888; letter-spacing: 1px;">
REAL LIFE RPG · MYSTERY & CRIME · BILINGUAL<br />
</div>
</div>
<div style="padding: 15px 20px; text-align: center; border-top: 1px solid #2a2a2a; font-size: 13px; background: transparent;">
<a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px; font-weight: bold;">ZUM FORUM</a> | <a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php?action=utah_credits" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">CREDITS</a> | <a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php?action=utah_cityguide&section=lore" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">INFO</a> | <a href="https://discord.gg/xzAtJYGsqK" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">DISCORD</a> | <a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php?action=utah_wanted" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">WANTED</a><br />
</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="max-width: 900px; margin: 20px auto; background: #0a0c10; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 24px; box-shadow: 0 10px 25px rgba(0,0,0,0.5), 0 0 0 1px rgba(230,126,34,0.2) inset; font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', 'Helvetica Neue', sans-serif; color: #e0e0e0; overflow: hidden;">
<div style="padding: 20px 30px 15px; border-bottom: 2px solid #e67e22; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-between; align-items: center; background: transparent;">
<div>
<div style="font-size: 12px; letter-spacing: 4px; color: #e67e22; text-transform: uppercase; margin-bottom: 8px;">Everyone knows something</div>
<div style="font-size: 48px; font-weight: 800; letter-spacing: 2px; color: #ffffff; text-shadow: 0 0 8px rgba(230,126,34,0.3);">OGDEN</div>
<div style="font-size: 20px; font-weight: 300; color: #bcbcbc; margin-top: -5px;">UTAH</div>
<div style="font-style: italic; margin-top: 12px; font-size: 14px; color: #c0a080; border-left: 3px solid #e67e22; padding-left: 15px;">Somewhere between the mountains and the truth,<br>a city keeps its secrets. Will you find them?</div>
</div>
<div style="background: #0a0c10; border: 1px solid #e67e22; padding: 8px; text-align: center; min-width: 100px;">
<img src="https://i.imgur.com/AfyozHS.png" alt="Emblem / Evidence" style="max-width: 120px; display: block;"><br />
</div>
</div>
<div style="display: flex; justify-content: center; padding: 20px 20px 0 20px; background: transparent;">
<div style="background: #0c0e14; border: 1px solid #e67e22; padding: 10px 20px; font-size: 15px; font-weight: bold; letter-spacing: 0.5px; color: #e67e22; border-radius: 0; text-align: center;">
YOU HAVE NO IDEA HOW DEEP THE RABBIT HOLE GOES<br />
</div>
</div>
<div style="padding: 25px 30px;">
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 30px; margin-bottom: 30px;">
<div style="flex: 1; min-width: 200px;">
<div style="font-size: 22px; font-weight: bold; border-left: 4px solid #e67e22; padding-left: 15px; margin-bottom: 15px;">DIE NACHT AM BEN LOMOND <span style="font-size: 14px; font-weight: normal; color: #e67e22;">- DEUTSCH</span></div>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Der Ben Lomond ist schön. Touristen fahren rauf, machen Fotos, fahren wieder runter. Wer in Ogden aufgewachsen ist, weiß: Der Berg hat eine dunkle Seite.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Vor zwanzig Jahren verschwand <strong>Joey Farr</strong>. Eines Nachts da oben. Sein Wagen wurde gefunden - ausgebrannt, verlassen. Die Polizei sprach von einem Unfall. Die Stadt schwieg. So blieb es in den Akten.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Was die Akten nicht zeigen: In dieser Nacht waren <strong>sechs Männer</strong> oben. Sie hatten einen Plan, der dumm war. Und dann - ein <span style="color: #e67e22;">rotes Licht am Himmel</span>, flackernd, dann nichts mehr. Kein Motor. Kein Laut. Nur Stille.</p>
<p style="line-height: 1.6;">Danach kam ein Deputy. Danach schwiegen alle. Zwanzig Jahre lang.</p>
</div>
<div style="flex: 1; min-width: 200px; border-left: 1px solid #2a2a2a; padding-left: 30px;">
<div style="font-size: 22px; font-weight: bold; border-left: 4px solid #e67e22; padding-left: 15px; margin-bottom: 15px;">THE NIGHT ON BEN LOMOND <span style="font-size: 14px; font-weight: normal; color: #e67e22;">- ENGLISH</span></div>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Ben Lomond is beautiful. Tourists drive up, take photos, drive back down. Those who grew up in Ogden know: the mountain has a dark side.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">Twenty years ago, <strong>Joey Farr</strong> disappeared. One night up there, his car was found - burned out, abandoned. The police called it an accident. The town went quiet. That's what the records say.</p>
<p style="line-height: 1.6; margin-bottom: 12px;">What the records don't say: <strong>six men</strong> were up there that night. They had a plan that was stupid. Then - a <span style="color: #e67e22;">red light in the sky</span>, flickering, then nothing. No engine. No sound. Just silence.</p>
<p style="line-height: 1.6;">After that, a deputy showed up. After that, everyone kept quiet. For twenty years.</p>
</div>
</div>
<div style="background: #0c0e14; padding: 18px 25px; margin: 20px 0; border-left: 6px solid #e67e22;">
<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 20px; justify-content: space-between; align-items: flex-start;">
<div style="flex: 2;">
<p style="margin: 0 0 12px 0; font-size: 16px; line-height: 1.5;"><strong>Jetzt ist Lawrence Farr zurück.</strong> Joeys Bruder. Er will wissen, was wirklich passiert ist. Und jemand schickt ihm Fotos - Bilder, die es nicht geben dürfte. In einem Umschlag ohne Absender. Nur ein Satz:</p>
<p style="font-style: italic; font-size: 22px; color: #e67e22; margin: 10px 0; white-space: normal; word-break: break-word;">„Ich habe es nicht vergessen." -<br />
„I haven't forgotten."</p>
</div>
<div style="flex: 1; text-align: right; font-family: monospace; font-size: 14px; color: #e67e22; border-left: 1px solid #2a2a2a; padding-left: 20px;">
<div>EVIDENCE</div>
<div style="font-size: 12px; color: #888;">UNSENT · NO RETURN ADDRESS</div>
</div>
</div>
</div>
<div style="text-align: center; margin: 35px 0 25px;">
<div style="font-size: 26px; font-weight: 800; letter-spacing: 2px; color: #e67e22;">UND JETZT KOMMST DU - WAS WEISST DU?</div>
<div style="font-size: 18px; color: #e67e22; margin-top: 5px;">AND NOW IT'S YOUR TURN - WHAT DO YOU KNOW?</div>
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<div style="margin: 30px auto 20px; max-width: 700px; width: 100%;">
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); text-align: center; gap: 10px; margin-bottom: 8px;">
<div style="font-size: 12px; font-weight: bold; letter-spacing: 1px; color: #e67e22; text-transform: uppercase;">LANGUAGE</div>
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<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(5, 1fr); text-align: center; gap: 10px;">
<div><span style="background: #1f1b16; padding: 6px 12px; font-size: 20px; font-weight: bold; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 0; color: #e67e22; display: inline-block; min-width: 60px;">L3</span></div>
<div><span style="background: #1f1b16; padding: 6px 12px; font-size: 20px; font-weight: bold; border: 1px solid #e67e22; border-radius: 0; color: #e67e22; display: inline-block; min-width: 60px;">S3</span></div>
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<div style="text-align: center; margin: 20px 0 5px; font-size: 14px; letter-spacing: 1px; color: #bcbcbc;">
<span style="color: #e67e22; font-weight: bold;">EVERYONE KNOWS SOMETHING</span> <br />
JEDER WEISS ETWAS <br />
OGDEN, UTAH · 2025<br />
</div>
<div style="text-align: center; margin: 0 0 20px; font-size: 10px; color: #888; letter-spacing: 1px;">
REAL LIFE RPG · MYSTERY & CRIME · BILINGUAL<br />
</div>
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<div style="padding: 15px 20px; text-align: center; border-top: 1px solid #2a2a2a; font-size: 13px; background: transparent;">
<a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px; font-weight: bold;">ZUM FORUM</a> | <a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php?action=utah_credits" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">CREDITS</a> | <a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php?action=utah_cityguide&section=lore" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">INFO</a> | <a href="https://discord.gg/xzAtJYGsqK" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">DISCORD</a> | <a href="https://everyoneknowssomething.de/index.php?action=utah_wanted" target="_blank" style="color: #e67e22; text-decoration: none; margin: 0 12px;">WANTED</a><br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bestätigung Beyond the Dusk]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1702</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 16:46:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=0">Beyond</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1702</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans+Condensed:300|Questrial&display=swap" rel="stylesheet"><style type="text/css">/*<br />
<br />
--- LEAVE YOUR HEART OPEN by rubyRED.DIAMOND @ wickedways.de<br />
<br />
---- FARBE HINTERGRUND */ :root {--lyho-bgv: #666666;}/*<br />
---- FARBE TEXTBOXEN */ :root {--lyho-tbv: #f0f0f0; }/*<br />
---- FARBE AKZENT */ :root { --lyho-atv: #c2c1c1;}/*<br />
---- FARBE SCHRIFT */ :root {--lyho-txtv: #5e5e5e;}/*<br />
---- FARBE UEBERSCHRIFT */ :root {--lyho-uebv: #890000;}/*<br />
<br />
---- HINTERGRUND-BOX */ #lyho {width: 550px; background-color: var(--lyho-bgv); padding: 15px 0; box-sizing: border-box;} /*<br />
<br />
---- TEXTBOX */ .lyhotextbox {width: 520px; background-color: var(--lyho-tbv); padding: 20px; text-align: justify; font-family: Questrial; font-size: 12px; line-height: 18px; color: var(--lyho-txtv); box-sizing: border-box;} /*<br />
<br />
---- ÜBERSCHRIFT GROSS */ .lyhotitel {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 45px; color: var(--lyho-uebv); font-weight: bold; text-transform: lowercase; text-align: center; line-height: 100%;} /*<br />
<br />
---- ÜBERSCHRIFT KLEIN */ .lyhountertitel {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-bgv); letter-spacing: 5px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; text-align: center;} /*<br />
<br />
--- BILDER */ .lyhobanner {width: 520px; height: 120px; object-fit: cover; object-position: 50% 0;} .lyhobannerunten {width: 520px; height: 120px; object-fit: cover; object-position: 50% 0;}/*<br />
<br />
--- BOLD, KURSIV & UNTERSTRICHEN */  #lyho b {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txtv); font-weight: bold; text-transform: uppercase; letter-spacing: 1px;}  #lyho i {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txtv); text-transform: uppercase; font-style: italic;} #lyho u {font-family: 'Open Sans Condensed', sans-serif; font-size: 12px; color: var(--lyho-txtv); text-transform: uppercase; text-decoration: underline;} /*<br />
<br />
--- LINKS */ #lyho a {width: 155px; background: var(--lyho-atv); font-family: 'Open Sans Condensed'; font-size: 12px; color: var(--lyho-bgv); font-weight: bold; text-transform: uppercase; text-align: center; padding: 4px 8px; display: inline-block; margin: 5px 10px 0px 5px;} #lyho a:hover {background: var(--lyho-bgv); color: var(--lyho-atv); letter-spacing: 2px; font-style: italic; text-decoration: none;}</style><br />
<center><div id="lyho">
<img src="https://beyondthedusk.de/images/bilder/werbung.jpg" class="lyhobanner"><br />
<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">Beyond the Dusk</div>
<div class="lyhountertitel">there is a world waiting for you</div>
<br />
Willkommen im Beyond the Dusk – dort, wo der Tag endet und die Wahrheit im Zwielicht beginnt.<br />
<br />
An der nebelverhangenen Westküste der USA liegt die fiktive Stadt Dawnskap Bay, eine Metropole voller Risse unter der glänzenden Oberfläche. Neonlicht spiegelt sich auf nassem Asphalt, Sirenen verhallen zwischen Häuserschluchten, und in den Schatten regt sich etwas, das niemals menschlich war. Das Übernatürliche existiert hier verborgen, verwoben mit dem Alltag, und fordert seinen Tribut in Blut, Magie und Schuld.<br />
<br />
Vampire kämpfen gegen ihren Hunger und die Last der Unsterblichkeit um die Macht, Werwölfe balancieren zwischen Rudel und unkontrollierbarer Rage, Gestaltwandler wechseln nicht nur ihre Form, sondern auch ihre Loyalitäten. Hexen wirken Magie, die verführt und zerstört zugleich. Auch die Menschen sind nicht so machtlos, wie sie scheinen. Manche von ihnen besitzen besondere, magieähnliche Fähigkeiten, andere haben sich der Jagd auf das Übernatürliche verschrieben. Hunter wissen, dass Monster real sind – und dass man sie töten kann. Oder dabei stirbt.<br />
<br />
In Dawnskap Bay verschwimmen die Linien zwischen Gut und Böse. Machtspiele werden im Verborgenen ausgetragen, alte Feindschaften brechen neu auf, und jede Nacht kann der Beginn einer Legende oder das Ende einer Existenz sein. Ob düstere Straßengeschichten, intime Charakterdramen oder eskalierende Konflikte zwischen Jägern und Gejagten – Beyond the Dusk bietet Raum für intensive Geschichten voller Abgründe.<br />
<br />
Tritt ein, wenn du bereit bist, die Dämmerung zu überschreiten. Wenn du Geschichten suchst, die unter die Haut gehen, wenn du die Nacht nicht fürchtest, dann ist Dawnskap Bay dein Zuhause.<br />
<br />
<center><i><b>Das Zwielicht wartet auf dich!</b></i><br />
</center></div>
<br />
<div class="lyhotextbox">
<div class="lyhotitel">Fakten</div>
<div class="lyhountertitel">Das wichtigste auf einen Blick</div>
<br />
<b>Fakten zum Board:</b><br />
<div style="padding: 0 10px;"># Urban/Dark Fantasy Rollenspielforum<br />
# Eigene fiktive Stadt Dawnskap Bay<br />
# Altersbeschränkung ab 18<br />
# RPG-Rating L3S3V3<br />
# Spielbare Rassen: Menschen, Specials (Menschen mit besonderen Fähigkeiten), Gestaltwandler, Hexen, Vampire, Werwölfe<br />
# Szenentrennung<br />
# Aktive und freundliche Community<br />
</div>
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<center><a href="https://beyondthedusk.de/index.php" target="_blank">Forum</a> <a href="https://beyondthedusk.de/forum-47.html" target="_blank">Gesuche</a> <a href="https://beyondthedusk.de/forum-2.html" target="_blank">Regeln</a> <a href="https://beyondthedusk.de/usedavatars.php" target="_blank">Vergebene Avatare</a></center></div>
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An der nebelverhangenen Westküste der USA liegt die fiktive Stadt Dawnskap Bay, eine Metropole voller Risse unter der glänzenden Oberfläche. Neonlicht spiegelt sich auf nassem Asphalt, Sirenen verhallen zwischen Häuserschluchten, und in den Schatten regt sich etwas, das niemals menschlich war. Das Übernatürliche existiert hier verborgen, verwoben mit dem Alltag, und fordert seinen Tribut in Blut, Magie und Schuld.

Vampire kämpfen gegen ihren Hunger und die Last der Unsterblichkeit um die Macht, Werwölfe balancieren zwischen Rudel und unkontrollierbarer Rage, Gestaltwandler wechseln nicht nur ihre Form, sondern auch ihre Loyalitäten. Hexen wirken Magie, die verführt und zerstört zugleich. Auch die Menschen sind nicht so machtlos, wie sie scheinen. Manche von ihnen besitzen besondere, magieähnliche Fähigkeiten, andere haben sich der Jagd auf das Übernatürliche verschrieben. Hunter wissen, dass Monster real sind – und dass man sie töten kann. Oder dabei stirbt.

In Dawnskap Bay verschwimmen die Linien zwischen Gut und Böse. Machtspiele werden im Verborgenen ausgetragen, alte Feindschaften brechen neu auf, und jede Nacht kann der Beginn einer Legende oder das Ende einer Existenz sein. Ob düstere Straßengeschichten, intime Charakterdramen oder eskalierende Konflikte zwischen Jägern und Gejagten – Beyond the Dusk bietet Raum für intensive Geschichten voller Abgründe.

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An der nebelverhangenen Westküste der USA liegt die fiktive Stadt Dawnskap Bay, eine Metropole voller Risse unter der glänzenden Oberfläche. Neonlicht spiegelt sich auf nassem Asphalt, Sirenen verhallen zwischen Häuserschluchten, und in den Schatten regt sich etwas, das niemals menschlich war. Das Übernatürliche existiert hier verborgen, verwoben mit dem Alltag, und fordert seinen Tribut in Blut, Magie und Schuld.<br />
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Vampire kämpfen gegen ihren Hunger und die Last der Unsterblichkeit um die Macht, Werwölfe balancieren zwischen Rudel und unkontrollierbarer Rage, Gestaltwandler wechseln nicht nur ihre Form, sondern auch ihre Loyalitäten. Hexen wirken Magie, die verführt und zerstört zugleich. Auch die Menschen sind nicht so machtlos, wie sie scheinen. Manche von ihnen besitzen besondere, magieähnliche Fähigkeiten, andere haben sich der Jagd auf das Übernatürliche verschrieben. Hunter wissen, dass Monster real sind – und dass man sie töten kann. Oder dabei stirbt.<br />
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In Dawnskap Bay verschwimmen die Linien zwischen Gut und Böse. Machtspiele werden im Verborgenen ausgetragen, alte Feindschaften brechen neu auf, und jede Nacht kann der Beginn einer Legende oder das Ende einer Existenz sein. Ob düstere Straßengeschichten, intime Charakterdramen oder eskalierende Konflikte zwischen Jägern und Gejagten – Beyond the Dusk bietet Raum für intensive Geschichten voller Abgründe.<br />
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Tritt ein, wenn du bereit bist, die Dämmerung zu überschreiten. Wenn du Geschichten suchst, die unter die Haut gehen, wenn du die Nacht nicht fürchtest, dann ist Dawnskap Bay dein Zuhause.<br />
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Vampire kämpfen gegen ihren Hunger und die Last der Unsterblichkeit um die Macht, Werwölfe balancieren zwischen Rudel und unkontrollierbarer Rage, Gestaltwandler wechseln nicht nur ihre Form, sondern auch ihre Loyalitäten. Hexen wirken Magie, die verführt und zerstört zugleich. Auch die Menschen sind nicht so machtlos, wie sie scheinen. Manche von ihnen besitzen besondere, magieähnliche Fähigkeiten, andere haben sich der Jagd auf das Übernatürliche verschrieben. Hunter wissen, dass Monster real sind – und dass man sie töten kann. Oder dabei stirbt.

In Dawnskap Bay verschwimmen die Linien zwischen Gut und Böse. Machtspiele werden im Verborgenen ausgetragen, alte Feindschaften brechen neu auf, und jede Nacht kann der Beginn einer Legende oder das Ende einer Existenz sein. Ob düstere Straßengeschichten, intime Charakterdramen oder eskalierende Konflikte zwischen Jägern und Gejagten – Beyond the Dusk bietet Raum für intensive Geschichten voller Abgründe.

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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[007. Miniboards]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1701</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 15:48:04 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=1">Founder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1701</guid>
			<description><![CDATA[<div id="rules">
<div class="tit">Regelwerk</div><div class="sub">Alle wichtigen Informationen rund um unsere Miniboards!</div>
<div class="sub1">Entstehung, Betrieb und Ende unserer Spielwelten</div><div class="tit1">Miniboard-Regeln</div>
<br />
<div class="uberschrift">Was ist ein Miniboard?</div>
<div class="box">Ein Miniboard ist eine eigenst&auml;ndige Spielwelt innerhalb von True Legends &ndash; ob auf einer Serie, einem Film, einem Buch oder Game basierend (z.&nbsp;B. Mystic Falls World, On Infernal Ground) oder ein eigenes Konzept (z.&nbsp;B. G&ouml;tterd&auml;mmerung, Home for Everyone). Jedes Miniboard bringt seine eigene Storyline, seine eigenen Bereiche und seine eigene Community mit. Damit alle Miniboards lebendig bleiben und niemand mit einem &bdquo;Geister-Board&ldquo; allein gelassen wird, gelten die folgenden Regeln.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Vorschlag</div>
<div class="box1">Jede Idee f&uuml;r ein neues Miniboard wird zuerst &uuml;ber den Idea Corner / Discord Server eingereicht bzw. direkt mit dem Team besprochen. Ein Vorschlag sollte enthalten:<br />
&ndash; den Namen und die Grundlage (Serie/Film/Buch/Game oder eigenes Konzept),<br />
&ndash; eine kurze Beschreibung der Storyline und der geplanten Bereiche,<br />
&ndash; welche Rassen/Wesen spielbar sein sollen.</div>
<br />
<div class="uberschrift">Voraussetzungen f&uuml;r die Er&ouml;ffnung</div>
<div class="box">&ndash; Es m&uuml;ssen sich mindestens zwei (2) Spieler finden, die verbindlich zusagen, das Miniboard aktiv zu bespielen &ndash; je mehr, desto besser.<br />
&ndash; Geht es euch lediglich um ein Pairing zwischen zwei Spielern, ist in der Regel Home for Everyone die bessere Wahl als ein eigenes Miniboard. Ein eigenes Board sollte auf eine Spielwelt ausgelegt sein, die mehr als nur ein Paar tragen kann.<br />
&ndash; F&uuml;r jedes Miniboard braucht es eine verantwortliche Person (Admin/Miniboard-Leitung), die die Storyline betreut. Steht keine Betreuung zur Verf&uuml;gung, kann die Er&ouml;ffnung verschoben werden.<br />
&ndash; Gibt es inhaltliche &Auml;hnlichkeiten oder &Uuml;berschneidungen mit einem bereits bestehenden Miniboard, wird der/die Admin des bestehenden Boards dazu befragt, ob die &Auml;hnlichkeiten zu gro&szlig; sind. Diese Person hat ein Vetorecht: Spricht sie sich gegen die Er&ouml;ffnung aus, weil die &Uuml;berschneidung zu stark ist, wird das neue Miniboard in dieser Form nicht er&ouml;ffnet.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Ablauf &amp; Gestaltung</div>
<div class="box1">&ndash; Ob ein Miniboard er&ouml;ffnet wird, entscheidet immer das Team. Ein Vorschlag ist keine Garantie.<br />
&ndash; Grafiken, Storyline-Texte und die Grundstruktur (Bereiche, Charakter-Stuff, Wanted &amp; Unwanted etc.) werden in Absprache mit dem Team erstellt, bevor das Board &ouml;ffentlich geht.<br />
&ndash; Ein neues Miniboard startet erst im Live-Betrieb, wenn Storyline, Bereiche und die wichtigsten Infos vollst&auml;ndig stehen.</div>
<br />
<div class="uberschrift">Betrieb &amp; Erhaltung</div>
<div class="box">&ndash; F&uuml;r Fandom-Miniboards gilt weiterhin das Limit aus den Bewerbungs- &amp; Aktivit&auml;tsregeln: maximal 4 Fandom-Charaktere pro User und Fandom-Miniboard. Miniboards ohne Fandom-Grundlage (z.&nbsp;B. G&ouml;tterd&auml;mmerung, Home for Everyone) unterliegen diesem Limit nicht.<br />
&ndash; Jedes Miniboard lebt von seiner Aktivit&auml;t. Die zugesagten Gr&uuml;ndungsspieler sollten &ndash; wie bei jedem Charakter &ndash; innerhalb von 2 Wochen ins Inplay einsteigen.<br />
&ndash; Die Miniboard-Leitung sorgt f&uuml;r Plots/Events und h&auml;lt die Storyline am Laufen.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Ruhephase &amp; Archivierung</div>
<div class="box1">&ndash; Ein Miniboard gilt als nicht mehr aktiv, wenn es &uuml;ber 3 Monate hinweg keine nennenswerte Inplay-Aktivit&auml;t gab.<br />
&ndash; Ist dieser Zeitraum erreicht, spricht das Team die Beteiligten an und kl&auml;rt, ob und wie es weitergeht.<br />
&ndash; F&uuml;hrt das zu keiner Reaktivierung, wird das Miniboard archiviert: Es wird geschlossen und in die Story Memories verschoben, damit die geschriebenen Geschichten und Steckbriefe erhalten bleiben.<br />
&ndash; Archivierung ist keine L&ouml;schung &ndash; nichts geht verloren, das Board wird lediglich &bdquo;schlafen gelegt&ldquo;.</div>
<br />
<div class="uberschrift">L&ouml;schung</div>
<div class="box">&ndash; Ihr habt jederzeit das Recht, eure eigenen Steckbriefe und Gesuche l&ouml;schen zu lassen &ndash; nicht nur archivieren. Das gilt sowohl im Rahmen eines Miniboards als auch generell im Forum. Meldet euch dazu einfach beim Team.<br />
&ndash; Kein Anspruch besteht hingegen darauf, dass Inhalte anderer Spieler, die auf Basis eurer Gesuche entstanden sind (z.&nbsp;B. Charaktere, Steckbriefe oder Beziehungen anderer User), gel&ouml;scht werden.<br />
&ndash; Eine vollst&auml;ndige L&ouml;schung eines ganzen Miniboards erfolgt nur in Ausnahmef&auml;llen (z.&nbsp;B. auf Wunsch des Rechteinhabers, bei Regelverst&ouml;&szlig;en o.&nbsp;&Auml;.) und wird ausschlie&szlig;lich vom Team entschieden. Vor einer endg&uuml;ltigen L&ouml;schung wird das Board nach M&ouml;glichkeit archiviert, damit Spielinhalte anderer nicht verloren gehen.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Reaktivierung</div>
<div class="box1">Ein archiviertes Miniboard kann jederzeit wiederbelebt werden, wenn sich erneut mindestens zwei Spieler finden und das Team zustimmt. Der Ablauf entspricht dann dem einer Neu-Er&ouml;ffnung.</div>
<br />
<div class="uberschrift">&Auml;nderungen</div>
<div class="box">Das Team beh&auml;lt sich vor, diese Regeln jederzeit zu erg&auml;nzen, zu erweitern, zu &auml;ndern oder zu entfernen. &Auml;nderungen an unseren Richtlinien werden f&uuml;r die User &uuml;ber die News ersichtlich sein. Solltet ihr mit ge&auml;nderten Regeln nicht einverstanden sein, k&ouml;nnt ihr euch jederzeit an das Team wenden.</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="rules">
<div class="tit">Regelwerk</div><div class="sub">Alle wichtigen Informationen rund um unsere Miniboards!</div>
<div class="sub1">Entstehung, Betrieb und Ende unserer Spielwelten</div><div class="tit1">Miniboard-Regeln</div>
<br />
<div class="uberschrift">Was ist ein Miniboard?</div>
<div class="box">Ein Miniboard ist eine eigenst&auml;ndige Spielwelt innerhalb von True Legends &ndash; ob auf einer Serie, einem Film, einem Buch oder Game basierend (z.&nbsp;B. Mystic Falls World, On Infernal Ground) oder ein eigenes Konzept (z.&nbsp;B. G&ouml;tterd&auml;mmerung, Home for Everyone). Jedes Miniboard bringt seine eigene Storyline, seine eigenen Bereiche und seine eigene Community mit. Damit alle Miniboards lebendig bleiben und niemand mit einem &bdquo;Geister-Board&ldquo; allein gelassen wird, gelten die folgenden Regeln.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Vorschlag</div>
<div class="box1">Jede Idee f&uuml;r ein neues Miniboard wird zuerst &uuml;ber den Idea Corner / Discord Server eingereicht bzw. direkt mit dem Team besprochen. Ein Vorschlag sollte enthalten:<br />
&ndash; den Namen und die Grundlage (Serie/Film/Buch/Game oder eigenes Konzept),<br />
&ndash; eine kurze Beschreibung der Storyline und der geplanten Bereiche,<br />
&ndash; welche Rassen/Wesen spielbar sein sollen.</div>
<br />
<div class="uberschrift">Voraussetzungen f&uuml;r die Er&ouml;ffnung</div>
<div class="box">&ndash; Es m&uuml;ssen sich mindestens zwei (2) Spieler finden, die verbindlich zusagen, das Miniboard aktiv zu bespielen &ndash; je mehr, desto besser.<br />
&ndash; Geht es euch lediglich um ein Pairing zwischen zwei Spielern, ist in der Regel Home for Everyone die bessere Wahl als ein eigenes Miniboard. Ein eigenes Board sollte auf eine Spielwelt ausgelegt sein, die mehr als nur ein Paar tragen kann.<br />
&ndash; F&uuml;r jedes Miniboard braucht es eine verantwortliche Person (Admin/Miniboard-Leitung), die die Storyline betreut. Steht keine Betreuung zur Verf&uuml;gung, kann die Er&ouml;ffnung verschoben werden.<br />
&ndash; Gibt es inhaltliche &Auml;hnlichkeiten oder &Uuml;berschneidungen mit einem bereits bestehenden Miniboard, wird der/die Admin des bestehenden Boards dazu befragt, ob die &Auml;hnlichkeiten zu gro&szlig; sind. Diese Person hat ein Vetorecht: Spricht sie sich gegen die Er&ouml;ffnung aus, weil die &Uuml;berschneidung zu stark ist, wird das neue Miniboard in dieser Form nicht er&ouml;ffnet.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Ablauf &amp; Gestaltung</div>
<div class="box1">&ndash; Ob ein Miniboard er&ouml;ffnet wird, entscheidet immer das Team. Ein Vorschlag ist keine Garantie.<br />
&ndash; Grafiken, Storyline-Texte und die Grundstruktur (Bereiche, Charakter-Stuff, Wanted &amp; Unwanted etc.) werden in Absprache mit dem Team erstellt, bevor das Board &ouml;ffentlich geht.<br />
&ndash; Ein neues Miniboard startet erst im Live-Betrieb, wenn Storyline, Bereiche und die wichtigsten Infos vollst&auml;ndig stehen.</div>
<br />
<div class="uberschrift">Betrieb &amp; Erhaltung</div>
<div class="box">&ndash; F&uuml;r Fandom-Miniboards gilt weiterhin das Limit aus den Bewerbungs- &amp; Aktivit&auml;tsregeln: maximal 4 Fandom-Charaktere pro User und Fandom-Miniboard. Miniboards ohne Fandom-Grundlage (z.&nbsp;B. G&ouml;tterd&auml;mmerung, Home for Everyone) unterliegen diesem Limit nicht.<br />
&ndash; Jedes Miniboard lebt von seiner Aktivit&auml;t. Die zugesagten Gr&uuml;ndungsspieler sollten &ndash; wie bei jedem Charakter &ndash; innerhalb von 2 Wochen ins Inplay einsteigen.<br />
&ndash; Die Miniboard-Leitung sorgt f&uuml;r Plots/Events und h&auml;lt die Storyline am Laufen.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Ruhephase &amp; Archivierung</div>
<div class="box1">&ndash; Ein Miniboard gilt als nicht mehr aktiv, wenn es &uuml;ber 3 Monate hinweg keine nennenswerte Inplay-Aktivit&auml;t gab.<br />
&ndash; Ist dieser Zeitraum erreicht, spricht das Team die Beteiligten an und kl&auml;rt, ob und wie es weitergeht.<br />
&ndash; F&uuml;hrt das zu keiner Reaktivierung, wird das Miniboard archiviert: Es wird geschlossen und in die Story Memories verschoben, damit die geschriebenen Geschichten und Steckbriefe erhalten bleiben.<br />
&ndash; Archivierung ist keine L&ouml;schung &ndash; nichts geht verloren, das Board wird lediglich &bdquo;schlafen gelegt&ldquo;.</div>
<br />
<div class="uberschrift">L&ouml;schung</div>
<div class="box">&ndash; Ihr habt jederzeit das Recht, eure eigenen Steckbriefe und Gesuche l&ouml;schen zu lassen &ndash; nicht nur archivieren. Das gilt sowohl im Rahmen eines Miniboards als auch generell im Forum. Meldet euch dazu einfach beim Team.<br />
&ndash; Kein Anspruch besteht hingegen darauf, dass Inhalte anderer Spieler, die auf Basis eurer Gesuche entstanden sind (z.&nbsp;B. Charaktere, Steckbriefe oder Beziehungen anderer User), gel&ouml;scht werden.<br />
&ndash; Eine vollst&auml;ndige L&ouml;schung eines ganzen Miniboards erfolgt nur in Ausnahmef&auml;llen (z.&nbsp;B. auf Wunsch des Rechteinhabers, bei Regelverst&ouml;&szlig;en o.&nbsp;&Auml;.) und wird ausschlie&szlig;lich vom Team entschieden. Vor einer endg&uuml;ltigen L&ouml;schung wird das Board nach M&ouml;glichkeit archiviert, damit Spielinhalte anderer nicht verloren gehen.</div>
<br />
<div class="uberschrift1">Reaktivierung</div>
<div class="box1">Ein archiviertes Miniboard kann jederzeit wiederbelebt werden, wenn sich erneut mindestens zwei Spieler finden und das Team zustimmt. Der Ablauf entspricht dann dem einer Neu-Er&ouml;ffnung.</div>
<br />
<div class="uberschrift">&Auml;nderungen</div>
<div class="box">Das Team beh&auml;lt sich vor, diese Regeln jederzeit zu erg&auml;nzen, zu erweitern, zu &auml;ndern oder zu entfernen. &Auml;nderungen an unseren Richtlinien werden f&uuml;r die User &uuml;ber die News ersichtlich sein. Solltet ihr mit ge&auml;nderten Regeln nicht einverstanden sein, k&ouml;nnt ihr euch jederzeit an das Team wenden.</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dead Frequency]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1700</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:58:36 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=0">Unknown Signal</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1700</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://dead-frequency.de/csscodes/storyline.css">
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<div class="df-main-wrapper">
    <div class="df-header-area">
        <div class="df-top-bar">Maple Creek // RL/Mystery // 1984 // Szenentrennung // L3S3V3 // Keine MPL</div>
        <div class="df-title-neon">Dead Frequency</div>
    </div>
<br />
    <div class="df-text-box">
        <p style="text-align: center; font-size: 1.2em;" class="df-neon-pink">Es gibt Dinge, die einfach passieren. Ohne Vorwarnung. Ohne Erklärung. Ohne Sinn.</p>
<br />
        <p>Ein falscher Schritt. Ein Flackern in der Luft. Ein Moment, in dem sich die Welt seltsam falsch anfühlt - und plötzlich ist man nicht mehr dort, wo man eben noch war. Wer durch diesen Riss gerät, findet sich in <span class="df-neon-blue">Maple Creek</span> wieder. Einer abgelegenen Kleinstadt irgendwo in den 1980ern. Neonlichter summen leise, aus alten Radios laufen dieselben Songs in Dauerschleife, das Kino wirbt für Filme, die längst Kultstatus haben sollten. Alles wirkt vertraut. Fast gemütlich.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; font-size: 1.3em;" class="df-neon-pink">Denn Maple Creek lässt einen nicht gehen.</p>
<br />
        <p>Hier vergeht die Zeit - aber sie endet nie. Die Jahreszeiten wechseln, Menschen werden älter, Häuser verfallen. Doch am Ende jedes Jahres springt alles zurück. Der erste Tag des Jahres kommt wieder. Dasselbe Jahr. Dieselben Feste. Die Welt da draußen hat die Bewohner längst vergessen. Sie existieren nur noch hier, in dieser Zeitschleife, gefangen in einem perfekten, ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <div class="df-sidebar-quote">
            <span class="df-neon-blue" style="font-weight: bold; text-transform: uppercase;">Der Nebel kommt.</span><br />
            Er kriecht durch die Straßen, legt sich über die Häuser und verschluckt jedes Geräusch. Zwei Tage lang jeden Monat liegt die Stadt unter diesem kalten, toten Grau. Niemand weiß, was sich darin bewegt. Niemand wagt es, hinauszugehen. In diesen Stunden verändert sich die Stadt, neue Gesichter tauchen auf, andere verschwinden spurlos. Der Nebel ist der Puls Maple Creeks, ein Rätsel, das sich niemals lösen lässt.<br />
        </div>
<br />
        <p>Der einzige Ort, an dem der Nebel nicht eindringt, ist <span class="df-neon-pink">Camp Maple Lake</span> am Rand der Stadt. Ein altes Sommercamp mit verfallenen Holzhütten, einem dunklen See und rostigen Schildern aus besseren Zeiten. Ein Ort, der wie eine eigene Welt scheint, unberührt von der Zeitschleife. Hier, fernab der Stadt, spüren die Bewohner Maple Creeks eine seltsame Ruhe, eine kurzzeitige Flucht vor dem Nebel und dem ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; border-top: 1px solid #333; padding-top: 25px; margin-top: 40px; font-size: 0.9em;">
            Fest steht nur eines:<br />
            <strong class="df-neon-pink" style="text-transform: uppercase; font-size: 1.2em; letter-spacing: 1px;">Maple Creek vergisst nichts.</strong><br />
        </p>
<br />
        <div class="df-footer-nav">
            <a href="https://dead-frequency.de/" target="_blank" class="df-nav-button btn-blue">Forum</a><br />
            <a href="https://dead-frequency.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" class="df-nav-button btn-pink">Gesuche</a><br />
        </div>
    </div>
</div>
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link rel="stylesheet" href="https://dead-frequency.de/csscodes/storyline.css"&gt;
&lt;link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Neonderthaw&amp;family=VT323&amp;family=Orbitron:wght@400;700&amp;display=swap" rel="stylesheet"&gt; 
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    &lt;div class="df-header-area"&gt;
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        &lt;div class="df-title-neon"&gt;Dead Frequency&lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;

    &lt;div class="df-text-box"&gt;
        &lt;p style="text-align: center; font-size: 1.2em;" class="df-neon-pink"&gt;Es gibt Dinge, die einfach passieren. Ohne Vorwarnung. Ohne Erklärung. Ohne Sinn.&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;Ein falscher Schritt. Ein Flackern in der Luft. Ein Moment, in dem sich die Welt seltsam falsch anfühlt - und plötzlich ist man nicht mehr dort, wo man eben noch war. Wer durch diesen Riss gerät, findet sich in &lt;span class="df-neon-blue"&gt;Maple Creek&lt;/span&gt; wieder. Einer abgelegenen Kleinstadt irgendwo in den 1980ern. Neonlichter summen leise, aus alten Radios laufen dieselben Songs in Dauerschleife, das Kino wirbt für Filme, die längst Kultstatus haben sollten. Alles wirkt vertraut. Fast gemütlich.&lt;/p&gt;

        &lt;p style="text-align: center; font-size: 1.3em;" class="df-neon-pink"&gt;Denn Maple Creek lässt einen nicht gehen.&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;Hier vergeht die Zeit - aber sie endet nie. Die Jahreszeiten wechseln, Menschen werden älter, Häuser verfallen. Doch am Ende jedes Jahres springt alles zurück. Der erste Tag des Jahres kommt wieder. Dasselbe Jahr. Dieselben Feste. Die Welt da draußen hat die Bewohner längst vergessen. Sie existieren nur noch hier, in dieser Zeitschleife, gefangen in einem perfekten, ewigen Albtraum.&lt;/p&gt;

        &lt;div class="df-sidebar-quote"&gt;
            &lt;span class="df-neon-blue" style="font-weight: bold; text-transform: uppercase;"&gt;Der Nebel kommt.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
            Er kriecht durch die Straßen, legt sich über die Häuser und verschluckt jedes Geräusch. Zwei Tage lang jeden Monat liegt die Stadt unter diesem kalten, toten Grau. Niemand weiß, was sich darin bewegt. Niemand wagt es, hinauszugehen. In diesen Stunden verändert sich die Stadt, neue Gesichter tauchen auf, andere verschwinden spurlos. Der Nebel ist der Puls Maple Creeks, ein Rätsel, das sich niemals lösen lässt.
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;Der einzige Ort, an dem der Nebel nicht eindringt, ist &lt;span class="df-neon-pink"&gt;Camp Maple Lake&lt;/span&gt; am Rand der Stadt. Ein altes Sommercamp mit verfallenen Holzhütten, einem dunklen See und rostigen Schildern aus besseren Zeiten. Ein Ort, der wie eine eigene Welt scheint, unberührt von der Zeitschleife. Hier, fernab der Stadt, spüren die Bewohner Maple Creeks eine seltsame Ruhe, eine kurzzeitige Flucht vor dem Nebel und dem ewigen Albtraum.&lt;/p&gt;

        &lt;p style="text-align: center; border-top: 1px solid #333; padding-top: 25px; margin-top: 40px; font-size: 0.9em;"&gt;
            Fest steht nur eines:&lt;br&gt;
            &lt;strong class="df-neon-pink" style="text-transform: uppercase; font-size: 1.2em; letter-spacing: 1px;"&gt;Maple Creek vergisst nichts.&lt;/strong&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class="df-footer-nav"&gt;
            &lt;a href="https://dead-frequency.de/" target="_blank" class="df-nav-button btn-blue"&gt;Forum&lt;/a&gt;
            &lt;a href="https://dead-frequency.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" class="df-nav-button btn-pink"&gt;Gesuche&lt;/a&gt;
        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="stylesheet" href="https://dead-frequency.de/csscodes/storyline.css">
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        <div class="df-top-bar">Maple Creek // RL/Mystery // 1984 // Szenentrennung // L3S3V3 // Keine MPL</div>
        <div class="df-title-neon">Dead Frequency</div>
    </div>
<br />
    <div class="df-text-box">
        <p style="text-align: center; font-size: 1.2em;" class="df-neon-pink">Es gibt Dinge, die einfach passieren. Ohne Vorwarnung. Ohne Erklärung. Ohne Sinn.</p>
<br />
        <p>Ein falscher Schritt. Ein Flackern in der Luft. Ein Moment, in dem sich die Welt seltsam falsch anfühlt - und plötzlich ist man nicht mehr dort, wo man eben noch war. Wer durch diesen Riss gerät, findet sich in <span class="df-neon-blue">Maple Creek</span> wieder. Einer abgelegenen Kleinstadt irgendwo in den 1980ern. Neonlichter summen leise, aus alten Radios laufen dieselben Songs in Dauerschleife, das Kino wirbt für Filme, die längst Kultstatus haben sollten. Alles wirkt vertraut. Fast gemütlich.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; font-size: 1.3em;" class="df-neon-pink">Denn Maple Creek lässt einen nicht gehen.</p>
<br />
        <p>Hier vergeht die Zeit - aber sie endet nie. Die Jahreszeiten wechseln, Menschen werden älter, Häuser verfallen. Doch am Ende jedes Jahres springt alles zurück. Der erste Tag des Jahres kommt wieder. Dasselbe Jahr. Dieselben Feste. Die Welt da draußen hat die Bewohner längst vergessen. Sie existieren nur noch hier, in dieser Zeitschleife, gefangen in einem perfekten, ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <div class="df-sidebar-quote">
            <span class="df-neon-blue" style="font-weight: bold; text-transform: uppercase;">Der Nebel kommt.</span><br />
            Er kriecht durch die Straßen, legt sich über die Häuser und verschluckt jedes Geräusch. Zwei Tage lang jeden Monat liegt die Stadt unter diesem kalten, toten Grau. Niemand weiß, was sich darin bewegt. Niemand wagt es, hinauszugehen. In diesen Stunden verändert sich die Stadt, neue Gesichter tauchen auf, andere verschwinden spurlos. Der Nebel ist der Puls Maple Creeks, ein Rätsel, das sich niemals lösen lässt.<br />
        </div>
<br />
        <p>Der einzige Ort, an dem der Nebel nicht eindringt, ist <span class="df-neon-pink">Camp Maple Lake</span> am Rand der Stadt. Ein altes Sommercamp mit verfallenen Holzhütten, einem dunklen See und rostigen Schildern aus besseren Zeiten. Ein Ort, der wie eine eigene Welt scheint, unberührt von der Zeitschleife. Hier, fernab der Stadt, spüren die Bewohner Maple Creeks eine seltsame Ruhe, eine kurzzeitige Flucht vor dem Nebel und dem ewigen Albtraum.</p>
<br />
        <p style="text-align: center; border-top: 1px solid #333; padding-top: 25px; margin-top: 40px; font-size: 0.9em;">
            Fest steht nur eines:<br />
            <strong class="df-neon-pink" style="text-transform: uppercase; font-size: 1.2em; letter-spacing: 1px;">Maple Creek vergisst nichts.</strong><br />
        </p>
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        <div class="df-footer-nav">
            <a href="https://dead-frequency.de/" target="_blank" class="df-nav-button btn-blue">Forum</a><br />
            <a href="https://dead-frequency.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" class="df-nav-button btn-pink">Gesuche</a><br />
        </div>
    </div>
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<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;link rel="stylesheet" href="https://dead-frequency.de/csscodes/storyline.css"&gt;
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        &lt;div class="df-top-bar"&gt;Maple Creek // RL/Mystery // 1984 // Szenentrennung // L3S3V3 // Keine MPL&lt;/div&gt;
        &lt;div class="df-title-neon"&gt;Dead Frequency&lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;

    &lt;div class="df-text-box"&gt;
        &lt;p style="text-align: center; font-size: 1.2em;" class="df-neon-pink"&gt;Es gibt Dinge, die einfach passieren. Ohne Vorwarnung. Ohne Erklärung. Ohne Sinn.&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;Ein falscher Schritt. Ein Flackern in der Luft. Ein Moment, in dem sich die Welt seltsam falsch anfühlt - und plötzlich ist man nicht mehr dort, wo man eben noch war. Wer durch diesen Riss gerät, findet sich in &lt;span class="df-neon-blue"&gt;Maple Creek&lt;/span&gt; wieder. Einer abgelegenen Kleinstadt irgendwo in den 1980ern. Neonlichter summen leise, aus alten Radios laufen dieselben Songs in Dauerschleife, das Kino wirbt für Filme, die längst Kultstatus haben sollten. Alles wirkt vertraut. Fast gemütlich.&lt;/p&gt;

        &lt;p style="text-align: center; font-size: 1.3em;" class="df-neon-pink"&gt;Denn Maple Creek lässt einen nicht gehen.&lt;/p&gt;

        &lt;p&gt;Hier vergeht die Zeit - aber sie endet nie. Die Jahreszeiten wechseln, Menschen werden älter, Häuser verfallen. Doch am Ende jedes Jahres springt alles zurück. Der erste Tag des Jahres kommt wieder. Dasselbe Jahr. Dieselben Feste. Die Welt da draußen hat die Bewohner längst vergessen. Sie existieren nur noch hier, in dieser Zeitschleife, gefangen in einem perfekten, ewigen Albtraum.&lt;/p&gt;

        &lt;div class="df-sidebar-quote"&gt;
            &lt;span class="df-neon-blue" style="font-weight: bold; text-transform: uppercase;"&gt;Der Nebel kommt.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
            Er kriecht durch die Straßen, legt sich über die Häuser und verschluckt jedes Geräusch. Zwei Tage lang jeden Monat liegt die Stadt unter diesem kalten, toten Grau. Niemand weiß, was sich darin bewegt. Niemand wagt es, hinauszugehen. In diesen Stunden verändert sich die Stadt, neue Gesichter tauchen auf, andere verschwinden spurlos. Der Nebel ist der Puls Maple Creeks, ein Rätsel, das sich niemals lösen lässt.
        &lt;/div&gt;

        &lt;p&gt;Der einzige Ort, an dem der Nebel nicht eindringt, ist &lt;span class="df-neon-pink"&gt;Camp Maple Lake&lt;/span&gt; am Rand der Stadt. Ein altes Sommercamp mit verfallenen Holzhütten, einem dunklen See und rostigen Schildern aus besseren Zeiten. Ein Ort, der wie eine eigene Welt scheint, unberührt von der Zeitschleife. Hier, fernab der Stadt, spüren die Bewohner Maple Creeks eine seltsame Ruhe, eine kurzzeitige Flucht vor dem Nebel und dem ewigen Albtraum.&lt;/p&gt;

        &lt;p style="text-align: center; border-top: 1px solid #333; padding-top: 25px; margin-top: 40px; font-size: 0.9em;"&gt;
            Fest steht nur eines:&lt;br&gt;
            &lt;strong class="df-neon-pink" style="text-transform: uppercase; font-size: 1.2em; letter-spacing: 1px;"&gt;Maple Creek vergisst nichts.&lt;/strong&gt;
        &lt;/p&gt;

        &lt;div class="df-footer-nav"&gt;
            &lt;a href="https://dead-frequency.de/" target="_blank" class="df-nav-button btn-blue"&gt;Forum&lt;/a&gt;
            &lt;a href="https://dead-frequency.de/forumdisplay.php?fid=11" target="_blank" class="df-nav-button btn-pink"&gt;Gesuche&lt;/a&gt;
        &lt;/div&gt;
    &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Broken Heroes]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1693</link>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 16:24:49 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=0">The Oracle</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1693</guid>
			<description><![CDATA[<div style="max-width:100%;width:100%;margin:0 auto;background-color:#0c0b0a;color:#e4dcc8;font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;line-height:1.75;border:1px solid #4a3f28;text-align:left;">
  <div style="width:100%;overflow:hidden;background-color:#0c0b0a;border-bottom:2px solid #8a6f3d;min-height:260px;">
    <img src="https://i.postimg.cc/G2Vv9Dct/headerjpg.jpg" alt="Kapitel-Header" style="display:block;width:100%;height:260px;object-fit:cover;object-position:center;max-width:100%;margin:0;padding:0;"></div> <div style="padding:10px 20px 6px 20px;text-align:center;background-color:#0c0b0a;">
    <span style="display:block;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;color:#e6cf94;margin:0 0 2px 0;">Welcome to the flamekeeper Academy</span><br />
    <span style="display:block;font-weight:700;font-size:26px;letter-spacing:2px;color:#c9a961;">Heirs of Havoc</span><br />
  </div>
  <div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:4px 20px 8px 20px;background-color:#0c0b0a;">
    <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
    <span style="font-size:14px;color:#c9a961;">✦</span><br />
    <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
  </div>
  <div style="padding:6px 5% 26px 5%;">
<div style="text-align:center;margin:12px 0 18px 0;">
  <span style="display:inline-block;font-size:11px;line-height:1.4;letter-spacing:3px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;border:1px solid #4a3f28;padding:7px 10px;"><br />
    Der Donner grollt &middot; Das Meer tobt &middot; Die Erde reißt auf &middot; Chaos<br />
  </span><br />
</div>
<div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;">
  Prophecies are often vague or false, right?<br />
</div>
<p style="margin:0 0 16px 0;color:#e4dcc8;">
  Vor zwanzig Jahren erschütterte eine <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">Prophezeiung</strong> die gesamte göttliche Welt. Nicht nur ein Pantheon war betroffen. Sie wurde von den Sehern der griechischen, nordischen und ägyptischen Götter gesehen. Dieselbe Warnung für alle: Wenn die Götter den Machtkampf in ihren Domänen weiterführen, wird die Welt daran zerbrechen.<br />
  <br />
  <em style="color:#e6cf94;font-style:italic;">Wo landet eine unentschiedene Seele, die an nichts eindeutig glaubt? Hades, Duat oder Helheim?! </em><br />
  <br />
  Es brauchte viel Überzeugungskraft, aber es wurde ein Pakt geschlossen. Frieden zwischen den Pantheons, keine göttlichen Kriege und eine ebenbürtige Herrschaft über die Domänen.<br />
  <br />
  Als Zeichen dieser Einheit entstand ein <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">neutraler Campus</strong>. Hier sollten die Halbgötter aller Pantheons gemeinsam aufwachsen, trainieren und lernen, einander nicht als Feinde zu sehen.<br />
  <br />
  Zwanzig Jahre lang schien der Plan aufzugehen, doch eine neue Macht erhebt sich und schürt das alte Misstrauen, die Rivalität und entflammt die alte Arroganz der Götter.<br />
  <br />
  Auch auf dem Campus wachsen die Spannungen. Freundschaften zerfallen, Kämpfe werden brutaler und manche Halbgötter werden von zermürbenden Albträumen geplagt.<br />
  <br />
  Ein Echo der alten Prophezeiung taucht wieder auf.<br />
  <br />
  Vielleicht war der Pakt nie die Lösung!<br />
  <br />
  Tauche ein in das Heirs of Havoc und werde Teil der <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">Lösung</strong> oder des <em style="color:#e6cf94;font-style:italic;">Problems</em>.<br />
</p>
<!-- SHORTFACTS --><br />
<div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;">
  Shortfacts<br />
</div>
<div style="margin:0 0 18px 0;">
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>L3V3S3 Rating<br />
  </div>
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>Spieljahr 2030<br />
  </div>
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>Fokus auf Halbgötter ala <em style="color:#e6cf94;font-style:italic;">Percy Jackson</em><br />
  </div>
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>Götter und Halbgötter aus <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">allen Pantheons</strong> spielbar<br />
  </div>
</div>
<!-- PROPHEZEIUNG --><br />
<div style="margin:20px 0;padding:16px 20px;background-color:#17140f;border-left:2px solid #c9a961;">
  <div style="font-style:italic;color:#e6cf94;">
    &bdquo;Dort, wo die Kinder aller Götter zusammenkommen, wird das Schicksal neu gesponnen. Ein Faden für den Frieden. Einer für den Krieg. Und einer für das Ende.&ldquo;<br />
  </div>
  <div style="margin-top:8px;font-size:11px;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;">
    — Die Moiren<br />
  </div>
</div>
<!-- ABSCHLUSS-TRENNLINIE --><br />
<div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:12px 20px;background-color:#0c0b0a;">
  <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
  <span style="font-size:14px;color:#c9a961;">✦</span><br />
  <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
</div>
<!-- FORUMLINK --><br />
<div style="text-align:center;padding:4px 20px 22px 20px;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;">
  <a href="https://heirs-of-havoc.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" style="color:#a89b80;text-decoration:none;">Heirs of Havoc</a><br />
</div>
  </div>
</div>
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div style="max-width:100%;width:100%;margin:0 auto;background-color:#0c0b0a;color:#e4dcc8;font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;line-height:1.75;border:1px solid #4a3f28;text-align:left;"&gt;
  &lt;div style="width:100%;overflow:hidden;background-color:#0c0b0a;border-bottom:2px solid #8a6f3d;min-height:260px;"&gt;
    &lt;img src="https://i.postimg.cc/G2Vv9Dct/headerjpg.jpg" alt="Kapitel-Header" style="display:block;width:100%;height:260px;object-fit:cover;object-position:center;max-width:100%;margin:0;padding:0;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="padding:10px 20px 6px 20px;text-align:center;background-color:#0c0b0a;"&gt;
    &lt;span style="display:block;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;color:#e6cf94;margin:0 0 2px 0;"&gt;Welcome to the flamekeeper Academy&lt;/span&gt;
    &lt;span style="display:block;font-weight:700;font-size:26px;letter-spacing:2px;color:#c9a961;"&gt;Heirs of Havoc&lt;/span&gt;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:4px 20px 8px 20px;background-color:#0c0b0a;"&gt;
    &lt;span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"&gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span style="font-size:14px;color:#c9a961;"&gt;✦&lt;/span&gt;
    &lt;span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"&gt;&lt;/span&gt;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:6px 5% 26px 5%;"&gt;
&lt;div style="text-align:center;margin:12px 0 18px 0;"&gt;
  &lt;span style="display:inline-block;font-size:11px;line-height:1.4;letter-spacing:3px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;border:1px solid #4a3f28;padding:7px 10px;"&gt;
    Der Donner grollt &amp;middot; Das Meer tobt &amp;middot; Die Erde reißt auf &amp;middot; Chaos
  &lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;"&gt;
  Prophecies are often vague or false, right?
&lt;/div&gt;
&lt;p style="margin:0 0 16px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
  Vor zwanzig Jahren erschütterte eine &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;Prophezeiung&lt;/strong&gt; die gesamte göttliche Welt. Nicht nur ein Pantheon war betroffen. Sie wurde von den Sehern der griechischen, nordischen und ägyptischen Götter gesehen. Dieselbe Warnung für alle: Wenn die Götter den Machtkampf in ihren Domänen weiterführen, wird die Welt daran zerbrechen.
  &lt;br&gt;
  &lt;em style="color:#e6cf94;font-style:italic;"&gt;Wo landet eine unentschiedene Seele, die an nichts eindeutig glaubt? Hades, Duat oder Helheim?! &lt;/em&gt;
  &lt;br&gt;
  Es brauchte viel Überzeugungskraft, aber es wurde ein Pakt geschlossen. Frieden zwischen den Pantheons, keine göttlichen Kriege und eine ebenbürtige Herrschaft über die Domänen.
  &lt;br&gt;
  Als Zeichen dieser Einheit entstand ein &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;neutraler Campus&lt;/strong&gt;. Hier sollten die Halbgötter aller Pantheons gemeinsam aufwachsen, trainieren und lernen, einander nicht als Feinde zu sehen.
  &lt;br&gt;
  Zwanzig Jahre lang schien der Plan aufzugehen, doch eine neue Macht erhebt sich und schürt das alte Misstrauen, die Rivalität und entflammt die alte Arroganz der Götter.
  &lt;br&gt;
  Auch auf dem Campus wachsen die Spannungen. Freundschaften zerfallen, Kämpfe werden brutaler und manche Halbgötter werden von zermürbenden Albträumen geplagt.
  &lt;br&gt;
  Ein Echo der alten Prophezeiung taucht wieder auf.
  &lt;br&gt;
  Vielleicht war der Pakt nie die Lösung!
  &lt;br&gt;
  Tauche ein in das Heirs of Havoc und werde Teil der &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;Lösung&lt;/strong&gt; oder des &lt;em style="color:#e6cf94;font-style:italic;"&gt;Problems&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- SHORTFACTS --&gt;
&lt;div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;"&gt;
  Shortfacts
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin:0 0 18px 0;"&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;L3V3S3 Rating
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;Spieljahr 2030
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;Fokus auf Halbgötter ala &lt;em style="color:#e6cf94;font-style:italic;"&gt;Percy Jackson&lt;/em&gt;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;Götter und Halbgötter aus &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;allen Pantheons&lt;/strong&gt; spielbar
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- PROPHEZEIUNG --&gt;
&lt;div style="margin:20px 0;padding:16px 20px;background-color:#17140f;border-left:2px solid #c9a961;"&gt;
  &lt;div style="font-style:italic;color:#e6cf94;"&gt;
    &amp;bdquo;Dort, wo die Kinder aller Götter zusammenkommen, wird das Schicksal neu gesponnen. Ein Faden für den Frieden. Einer für den Krieg. Und einer für das Ende.&amp;ldquo;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="margin-top:8px;font-size:11px;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;"&gt;
    — Die Moiren
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- ABSCHLUSS-TRENNLINIE --&gt;
&lt;div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:12px 20px;background-color:#0c0b0a;"&gt;
  &lt;span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"&gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span style="font-size:14px;color:#c9a961;"&gt;✦&lt;/span&gt;
  &lt;span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- FORUMLINK --&gt;
&lt;div style="text-align:center;padding:4px 20px 22px 20px;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;"&gt;
  &lt;a href="https://heirs-of-havoc.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" style="color:#a89b80;text-decoration:none;"&gt;Heirs of Havoc&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="max-width:100%;width:100%;margin:0 auto;background-color:#0c0b0a;color:#e4dcc8;font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;line-height:1.75;border:1px solid #4a3f28;text-align:left;">
  <div style="width:100%;overflow:hidden;background-color:#0c0b0a;border-bottom:2px solid #8a6f3d;min-height:260px;">
    <img src="https://i.postimg.cc/G2Vv9Dct/headerjpg.jpg" alt="Kapitel-Header" style="display:block;width:100%;height:260px;object-fit:cover;object-position:center;max-width:100%;margin:0;padding:0;"></div> <div style="padding:10px 20px 6px 20px;text-align:center;background-color:#0c0b0a;">
    <span style="display:block;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;color:#e6cf94;margin:0 0 2px 0;">Welcome to the flamekeeper Academy</span><br />
    <span style="display:block;font-weight:700;font-size:26px;letter-spacing:2px;color:#c9a961;">Heirs of Havoc</span><br />
  </div>
  <div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:4px 20px 8px 20px;background-color:#0c0b0a;">
    <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
    <span style="font-size:14px;color:#c9a961;">✦</span><br />
    <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
  </div>
  <div style="padding:6px 5% 26px 5%;">
<div style="text-align:center;margin:12px 0 18px 0;">
  <span style="display:inline-block;font-size:11px;line-height:1.4;letter-spacing:3px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;border:1px solid #4a3f28;padding:7px 10px;"><br />
    Der Donner grollt &middot; Das Meer tobt &middot; Die Erde reißt auf &middot; Chaos<br />
  </span><br />
</div>
<div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;">
  Prophecies are often vague or false, right?<br />
</div>
<p style="margin:0 0 16px 0;color:#e4dcc8;">
  Vor zwanzig Jahren erschütterte eine <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">Prophezeiung</strong> die gesamte göttliche Welt. Nicht nur ein Pantheon war betroffen. Sie wurde von den Sehern der griechischen, nordischen und ägyptischen Götter gesehen. Dieselbe Warnung für alle: Wenn die Götter den Machtkampf in ihren Domänen weiterführen, wird die Welt daran zerbrechen.<br />
  <br />
  <em style="color:#e6cf94;font-style:italic;">Wo landet eine unentschiedene Seele, die an nichts eindeutig glaubt? Hades, Duat oder Helheim?! </em><br />
  <br />
  Es brauchte viel Überzeugungskraft, aber es wurde ein Pakt geschlossen. Frieden zwischen den Pantheons, keine göttlichen Kriege und eine ebenbürtige Herrschaft über die Domänen.<br />
  <br />
  Als Zeichen dieser Einheit entstand ein <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">neutraler Campus</strong>. Hier sollten die Halbgötter aller Pantheons gemeinsam aufwachsen, trainieren und lernen, einander nicht als Feinde zu sehen.<br />
  <br />
  Zwanzig Jahre lang schien der Plan aufzugehen, doch eine neue Macht erhebt sich und schürt das alte Misstrauen, die Rivalität und entflammt die alte Arroganz der Götter.<br />
  <br />
  Auch auf dem Campus wachsen die Spannungen. Freundschaften zerfallen, Kämpfe werden brutaler und manche Halbgötter werden von zermürbenden Albträumen geplagt.<br />
  <br />
  Ein Echo der alten Prophezeiung taucht wieder auf.<br />
  <br />
  Vielleicht war der Pakt nie die Lösung!<br />
  <br />
  Tauche ein in das Heirs of Havoc und werde Teil der <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">Lösung</strong> oder des <em style="color:#e6cf94;font-style:italic;">Problems</em>.<br />
</p>
<!-- SHORTFACTS --><br />
<div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;">
  Shortfacts<br />
</div>
<div style="margin:0 0 18px 0;">
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>L3V3S3 Rating<br />
  </div>
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>Spieljahr 2030<br />
  </div>
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>Fokus auf Halbgötter ala <em style="color:#e6cf94;font-style:italic;">Percy Jackson</em><br />
  </div>
  <div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;">
    <span style="color:#c9a961;margin-right:8px;">◆</span>Götter und Halbgötter aus <strong style="color:#c9a961;font-weight:700;">allen Pantheons</strong> spielbar<br />
  </div>
</div>
<!-- PROPHEZEIUNG --><br />
<div style="margin:20px 0;padding:16px 20px;background-color:#17140f;border-left:2px solid #c9a961;">
  <div style="font-style:italic;color:#e6cf94;">
    &bdquo;Dort, wo die Kinder aller Götter zusammenkommen, wird das Schicksal neu gesponnen. Ein Faden für den Frieden. Einer für den Krieg. Und einer für das Ende.&ldquo;<br />
  </div>
  <div style="margin-top:8px;font-size:11px;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;">
    — Die Moiren<br />
  </div>
</div>
<!-- ABSCHLUSS-TRENNLINIE --><br />
<div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:12px 20px;background-color:#0c0b0a;">
  <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
  <span style="font-size:14px;color:#c9a961;">✦</span><br />
  <span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"></span><br />
</div>
<!-- FORUMLINK --><br />
<div style="text-align:center;padding:4px 20px 22px 20px;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;">
  <a href="https://heirs-of-havoc.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" style="color:#a89b80;text-decoration:none;">Heirs of Havoc</a><br />
</div>
  </div>
</div>
<div class="codeblock"><div class="title">Code:</div><div class="body" dir="ltr"><code>&lt;div style="max-width:100%;width:100%;margin:0 auto;background-color:#0c0b0a;color:#e4dcc8;font-family:Georgia,'Times New Roman',serif;font-size:16px;line-height:1.75;border:1px solid #4a3f28;text-align:left;"&gt;
  &lt;div style="width:100%;overflow:hidden;background-color:#0c0b0a;border-bottom:2px solid #8a6f3d;min-height:260px;"&gt;
    &lt;img src="https://i.postimg.cc/G2Vv9Dct/headerjpg.jpg" alt="Kapitel-Header" style="display:block;width:100%;height:260px;object-fit:cover;object-position:center;max-width:100%;margin:0;padding:0;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="padding:10px 20px 6px 20px;text-align:center;background-color:#0c0b0a;"&gt;
    &lt;span style="display:block;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;color:#e6cf94;margin:0 0 2px 0;"&gt;Welcome to the flamekeeper Academy&lt;/span&gt;
    &lt;span style="display:block;font-weight:700;font-size:26px;letter-spacing:2px;color:#c9a961;"&gt;Heirs of Havoc&lt;/span&gt;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:4px 20px 8px 20px;background-color:#0c0b0a;"&gt;
    &lt;span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"&gt;&lt;/span&gt;
    &lt;span style="font-size:14px;color:#c9a961;"&gt;✦&lt;/span&gt;
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  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:6px 5% 26px 5%;"&gt;
&lt;div style="text-align:center;margin:12px 0 18px 0;"&gt;
  &lt;span style="display:inline-block;font-size:11px;line-height:1.4;letter-spacing:3px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;border:1px solid #4a3f28;padding:7px 10px;"&gt;
    Der Donner grollt &amp;middot; Das Meer tobt &amp;middot; Die Erde reißt auf &amp;middot; Chaos
  &lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;"&gt;
  Prophecies are often vague or false, right?
&lt;/div&gt;
&lt;p style="margin:0 0 16px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
  Vor zwanzig Jahren erschütterte eine &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;Prophezeiung&lt;/strong&gt; die gesamte göttliche Welt. Nicht nur ein Pantheon war betroffen. Sie wurde von den Sehern der griechischen, nordischen und ägyptischen Götter gesehen. Dieselbe Warnung für alle: Wenn die Götter den Machtkampf in ihren Domänen weiterführen, wird die Welt daran zerbrechen.
  &lt;br&gt;
  &lt;em style="color:#e6cf94;font-style:italic;"&gt;Wo landet eine unentschiedene Seele, die an nichts eindeutig glaubt? Hades, Duat oder Helheim?! &lt;/em&gt;
  &lt;br&gt;
  Es brauchte viel Überzeugungskraft, aber es wurde ein Pakt geschlossen. Frieden zwischen den Pantheons, keine göttlichen Kriege und eine ebenbürtige Herrschaft über die Domänen.
  &lt;br&gt;
  Als Zeichen dieser Einheit entstand ein &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;neutraler Campus&lt;/strong&gt;. Hier sollten die Halbgötter aller Pantheons gemeinsam aufwachsen, trainieren und lernen, einander nicht als Feinde zu sehen.
  &lt;br&gt;
  Zwanzig Jahre lang schien der Plan aufzugehen, doch eine neue Macht erhebt sich und schürt das alte Misstrauen, die Rivalität und entflammt die alte Arroganz der Götter.
  &lt;br&gt;
  Auch auf dem Campus wachsen die Spannungen. Freundschaften zerfallen, Kämpfe werden brutaler und manche Halbgötter werden von zermürbenden Albträumen geplagt.
  &lt;br&gt;
  Ein Echo der alten Prophezeiung taucht wieder auf.
  &lt;br&gt;
  Vielleicht war der Pakt nie die Lösung!
  &lt;br&gt;
  Tauche ein in das Heirs of Havoc und werde Teil der &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;Lösung&lt;/strong&gt; oder des &lt;em style="color:#e6cf94;font-style:italic;"&gt;Problems&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;!-- SHORTFACTS --&gt;
&lt;div style="margin:26px 0 12px 0;padding:0 0 8px 0;border-bottom:1px solid #4a3f28;font-weight:700;font-size:20px;letter-spacing:1px;color:#c9a961;"&gt;
  Shortfacts
&lt;/div&gt;
&lt;div style="margin:0 0 18px 0;"&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;L3V3S3 Rating
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;Spieljahr 2030
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;Fokus auf Halbgötter ala &lt;em style="color:#e6cf94;font-style:italic;"&gt;Percy Jackson&lt;/em&gt;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="padding:0 0 10px 0;color:#e4dcc8;"&gt;
    &lt;span style="color:#c9a961;margin-right:8px;"&gt;◆&lt;/span&gt;Götter und Halbgötter aus &lt;strong style="color:#c9a961;font-weight:700;"&gt;allen Pantheons&lt;/strong&gt; spielbar
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- PROPHEZEIUNG --&gt;
&lt;div style="margin:20px 0;padding:16px 20px;background-color:#17140f;border-left:2px solid #c9a961;"&gt;
  &lt;div style="font-style:italic;color:#e6cf94;"&gt;
    &amp;bdquo;Dort, wo die Kinder aller Götter zusammenkommen, wird das Schicksal neu gesponnen. Ein Faden für den Frieden. Einer für den Krieg. Und einer für das Ende.&amp;ldquo;
  &lt;/div&gt;
  &lt;div style="margin-top:8px;font-size:11px;letter-spacing:2px;text-transform:uppercase;color:#a89b80;"&gt;
    — Die Moiren
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- ABSCHLUSS-TRENNLINIE --&gt;
&lt;div style="display:flex;align-items:center;justify-content:center;gap:14px;padding:12px 20px;background-color:#0c0b0a;"&gt;
  &lt;span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"&gt;&lt;/span&gt;
  &lt;span style="font-size:14px;color:#c9a961;"&gt;✦&lt;/span&gt;
  &lt;span style="flex:1 1 auto;height:1px;background-color:#8a6f3d;"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;!-- FORUMLINK --&gt;
&lt;div style="text-align:center;padding:4px 20px 22px 20px;font-size:11px;letter-spacing:4px;text-transform:uppercase;"&gt;
  &lt;a href="https://heirs-of-havoc.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" style="color:#a89b80;text-decoration:none;"&gt;Heirs of Havoc&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Beneath the Veil  | Sisterboard Anfrage]]></title>
			<link>https://true-legends.net/showthread.php?tid=1692</link>
			<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 14:09:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://true-legends.net/member.php?action=profile&uid=289">Merida DunBroch</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://true-legends.net/showthread.php?tid=1692</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://beneaththeveil.de/cache/themes/theme3/datenblatt.css" rel="stylesheet" type="text/css"><center><div class="btvslbox1"><div class="btvslbox2">
<div class="btvslhead1">Beneath the Veil</div> <div class="btvslsubtitlebox"> <div class="btvslsubtitlebox2"></div><div class="btvslsubtitle">Lux et Umbra</div></div>
<div class="btvsltext">Vor drei Millionen Jahren war die Erde eine Welt voller Magie. Götter, Engel, Dämonen und Magienutzer wandelten unter den Menschen. Magie war ein selbstverständlicher Bestandteil des täglichen Lebens und die Grenzen zwischen den verschiedenen Welten waren längst nicht so fest, wie sie es heute sind.<br />
<br />
Die Erde war allerdings nicht die einzige Welt, die von mächtigen Wesen bewohnt wurde. Unzählige Götter und übernatürliche Wesen herrschten über andere Welten und benötigten Anhänger, um ihre Macht zu stärken. Die Erde bot ihnen etwas, das ihre eigenen Welten kaum besaßen: eine gewaltige Zahl an Menschen. Durch zahlreiche Portale gelangten fremde Wesen auf die Erde. Vampire, Werwölfe, Meerwesen, Phönixe und viele weitere Spezies betraten die Welt und zunächst schien der Kontakt friedlich. Und dann begannen die Einwanderer unzählige Menschen zu töten und zu entführen. Der Frieden der Welt geriet in Gefahr und die Dämonen, Engel und Götter konnten sich nicht einmischen, ohne einen galaktischen Krieg loszutreten. <br />
<br />
Und so schufen sie durch ein mächtiges Ritual eine neue Spezies. Die Jägerinnen. 300 Frauen wurden für das Ritual ausgewählt, wovon nur 100 das Ritual überlebten. Die dämonische Essenz, die in ihre Körper überging, verlieh ihnen übermenschliche Stärke, Schnelligkeit, Ausdauer und eine außergewöhnliche Selbstheilungskraft. Ihre Aufgabe war es, die Erde und ihre Bewohner zu schützen.<br />
<br />
Es folgten Jahrzehnte blutiger Schlachten. Die Jägerinnen drängten die meisten fremden Wesen zurück und in einem letzten machtvollen Kraftakt, verschlossen alle Götter der Welt alle Portale. Jeder Gott und Göttin übernahmen hierbei ein Portal. Ein Ritual, dass sämtliche Götter der Welt an den Rand des Todes trugen und sie in einen endlosen Schlaf versetzten. <br />
<br />
Doch nicht alle fremden Wesen wurden vertrieben. Einige hatten sich der Erde angeschlossen und waren bereit, mit ihren Bewohnern zusammenzuleben und der Pakt der Koexistenz wurde aufgesetzt. Ein Pakt, der alle magischen Wesen dazu verpflichtete, sich nicht an Menschen zu vergreifen. Wer den Pakt brach, machte sich zum Ziel der Jägerinnen. All diese Kämpfe hatten von den 100 Frauen nur 70 überlebt und sie sollten die 70 Jägerinnenlinien begründen. <br />
<br />
Die Magie selbst wurde über die folgenden Jahrtausende schwächer und die Menschen vergaßen die alten Götter und die Welt, die einst offen mit ihnen geteilt worden war. Die magische Wesen zogen sich zurück und begannen, verborgen vor der menschlichen Gesellschaft zu leben. Und doch gibt es auch heute noch Orte, wo die Magie besonders stark ist. <br />
<br />
New Orleans gehört zu diesen Orten. Tief unter der Stadt befindet sich ein Höllenschlund,  ein gewaltiger magischer Mahlstrom und Riss zwischen der irdischen und der dämonischen Welt. Seine Präsenz zieht magische Wesen an und macht New Orleans seit Jahrhunderten zu einem der bedeutendsten Zentren der magischen Gesellschaft.<br />
<br />
Heute, im Jahr 2025, leben Menschen und magische Wesen in New Orleans nebeneinander, ohne dass die menschliche Bevölkerung von der Welt weiß, die sich direkt unter und zwischen ihrem eigenen Alltag verbirgt. Vampire, Werwölfe, Meerwesen, Phönixe, Magienutzer und zahlreiche andere Wesen haben in der Stadt ihre eigenen Gemeinschaften geschaffen. Der Pakt der Koexistenz besteht noch immer. Doch nicht jeder hält sich an ihn.<br />
<br />
Und wenn der Frieden zwischen den Welten bedroht wird, sind es noch immer die Jägerinnen, die sich zwischen die Menschheit und jene Wesen stellen, die vergessen haben, dass die Erde nicht ihnen allein gehört.</div>
<div class="btvslhead2">Fakten</div>
<div class="btvslbox4">
<div class="btvfact1">Dark Urban Fantasy</div>
<div class="btvfact1">L3S3V3</div>
<div class="btvfact1"> New Orleans</div>
<div class="btvfact1">Spieljahr 2025</div>
<div class="btvfact1">Szenentrennung</div>
<div class="btvfact1">Profilstecki</div>
<div class="btvfact2">Fandomeinfluss: Buffy, Charmed, First Kill, Lucifer</div>
<div class="btvfact2">Seriencharaktere aus den genannten Fandoms spielbar</div>
<div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/" target="blank">Index</a></div><div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/lists.php?action" target="blank">Listen</a></div><div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank">Regelwerk</a></div><div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/forumdisplay.php?fid=23" target="blank">Gesuche</a></div></div>
</div></div></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://beneaththeveil.de/cache/themes/theme3/datenblatt.css" rel="stylesheet" type="text/css"><center><div class="btvslbox1"><div class="btvslbox2">
<div class="btvslhead1">Beneath the Veil</div> <div class="btvslsubtitlebox"> <div class="btvslsubtitlebox2"></div><div class="btvslsubtitle">Lux et Umbra</div></div>
<div class="btvsltext">Vor drei Millionen Jahren war die Erde eine Welt voller Magie. Götter, Engel, Dämonen und Magienutzer wandelten unter den Menschen. Magie war ein selbstverständlicher Bestandteil des täglichen Lebens und die Grenzen zwischen den verschiedenen Welten waren längst nicht so fest, wie sie es heute sind.<br />
<br />
Die Erde war allerdings nicht die einzige Welt, die von mächtigen Wesen bewohnt wurde. Unzählige Götter und übernatürliche Wesen herrschten über andere Welten und benötigten Anhänger, um ihre Macht zu stärken. Die Erde bot ihnen etwas, das ihre eigenen Welten kaum besaßen: eine gewaltige Zahl an Menschen. Durch zahlreiche Portale gelangten fremde Wesen auf die Erde. Vampire, Werwölfe, Meerwesen, Phönixe und viele weitere Spezies betraten die Welt und zunächst schien der Kontakt friedlich. Und dann begannen die Einwanderer unzählige Menschen zu töten und zu entführen. Der Frieden der Welt geriet in Gefahr und die Dämonen, Engel und Götter konnten sich nicht einmischen, ohne einen galaktischen Krieg loszutreten. <br />
<br />
Und so schufen sie durch ein mächtiges Ritual eine neue Spezies. Die Jägerinnen. 300 Frauen wurden für das Ritual ausgewählt, wovon nur 100 das Ritual überlebten. Die dämonische Essenz, die in ihre Körper überging, verlieh ihnen übermenschliche Stärke, Schnelligkeit, Ausdauer und eine außergewöhnliche Selbstheilungskraft. Ihre Aufgabe war es, die Erde und ihre Bewohner zu schützen.<br />
<br />
Es folgten Jahrzehnte blutiger Schlachten. Die Jägerinnen drängten die meisten fremden Wesen zurück und in einem letzten machtvollen Kraftakt, verschlossen alle Götter der Welt alle Portale. Jeder Gott und Göttin übernahmen hierbei ein Portal. Ein Ritual, dass sämtliche Götter der Welt an den Rand des Todes trugen und sie in einen endlosen Schlaf versetzten. <br />
<br />
Doch nicht alle fremden Wesen wurden vertrieben. Einige hatten sich der Erde angeschlossen und waren bereit, mit ihren Bewohnern zusammenzuleben und der Pakt der Koexistenz wurde aufgesetzt. Ein Pakt, der alle magischen Wesen dazu verpflichtete, sich nicht an Menschen zu vergreifen. Wer den Pakt brach, machte sich zum Ziel der Jägerinnen. All diese Kämpfe hatten von den 100 Frauen nur 70 überlebt und sie sollten die 70 Jägerinnenlinien begründen. <br />
<br />
Die Magie selbst wurde über die folgenden Jahrtausende schwächer und die Menschen vergaßen die alten Götter und die Welt, die einst offen mit ihnen geteilt worden war. Die magische Wesen zogen sich zurück und begannen, verborgen vor der menschlichen Gesellschaft zu leben. Und doch gibt es auch heute noch Orte, wo die Magie besonders stark ist. <br />
<br />
New Orleans gehört zu diesen Orten. Tief unter der Stadt befindet sich ein Höllenschlund,  ein gewaltiger magischer Mahlstrom und Riss zwischen der irdischen und der dämonischen Welt. Seine Präsenz zieht magische Wesen an und macht New Orleans seit Jahrhunderten zu einem der bedeutendsten Zentren der magischen Gesellschaft.<br />
<br />
Heute, im Jahr 2025, leben Menschen und magische Wesen in New Orleans nebeneinander, ohne dass die menschliche Bevölkerung von der Welt weiß, die sich direkt unter und zwischen ihrem eigenen Alltag verbirgt. Vampire, Werwölfe, Meerwesen, Phönixe, Magienutzer und zahlreiche andere Wesen haben in der Stadt ihre eigenen Gemeinschaften geschaffen. Der Pakt der Koexistenz besteht noch immer. Doch nicht jeder hält sich an ihn.<br />
<br />
Und wenn der Frieden zwischen den Welten bedroht wird, sind es noch immer die Jägerinnen, die sich zwischen die Menschheit und jene Wesen stellen, die vergessen haben, dass die Erde nicht ihnen allein gehört.</div>
<div class="btvslhead2">Fakten</div>
<div class="btvslbox4">
<div class="btvfact1">Dark Urban Fantasy</div>
<div class="btvfact1">L3S3V3</div>
<div class="btvfact1"> New Orleans</div>
<div class="btvfact1">Spieljahr 2025</div>
<div class="btvfact1">Szenentrennung</div>
<div class="btvfact1">Profilstecki</div>
<div class="btvfact2">Fandomeinfluss: Buffy, Charmed, First Kill, Lucifer</div>
<div class="btvfact2">Seriencharaktere aus den genannten Fandoms spielbar</div>
<div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/" target="blank">Index</a></div><div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/lists.php?action" target="blank">Listen</a></div><div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/forumdisplay.php?fid=19" target="_blank">Regelwerk</a></div><div class="btvfact3"><a href="https://beneaththeveil.de/forumdisplay.php?fid=23" target="blank">Gesuche</a></div></div>
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