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Welcometo True Legends
Wir sind ein Mystery - Fantasy Forum mit diversen Miniboards. Das bedeutet wir, sind ein Board, welches RPG's aus verschiedenen Serien, Filmen, Büchern aber auch Free Fantasy anbietet. Aktuell beheimaten wir acht RPGs. Diese sind Supernatural nach Staffel 5, Charmed nach Staffel 8, Shadowhunters nach Staffel 3, Fate the Winx Saga während Staffel 2, Vampire Diaries zu beginn von Staffel 1, ACOTAR während Buch 4, Under the Norhern Sky ab Buch 1 & Storyloser Bereich Home for everyone. Zusätzlich bieten wir die Möglichkeit, bei Interesse von mindestens zwei Personen einen weiteren Bereich hinzuzufügen. Was bedeutet das genau? Wenn sich mindestens zwei User oder Gäste finden, die Interesse an einem neuen Bereich, also einem neuen RPG haben, sind wir gerne bereit, unser Forum zu erweitern. Ihr würdet dann eine neue Storyline entwickeln und alles Weitere entsprechend planen. Allerdings benötigen wir jemanden, der sich um den neuen Bereich kümmert, sprich jemanden, der zum Administrator wird und die Leitung des Bereichs übernimmt. Wir haben ein Rating, welches besagt, dass sich nur User ab 18 Jahren oder älter bei uns registrieren dürfen. Der Play Ansatz ist je nach Serie/Film/Buch verschieden. Wir spielen überall frei weiter und gestatten es, alle Wesen aus den Serien/Filmen/Büchern spielen zu können. Ihr dürft auch bereits Verstorbene Charaktere Wieder zurückholen. Natürlich sind neben Canoncharakteren auch erfundene Charaktere erlaubt. Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung und verfügen über keine Mindestpostlänge. Wichtig! Wir sind kein Crossover Forum!
Teamonline
Inplay Infos
Bei verschiedenen RPGs gibt es verschiedene Zeiten.

» Supernatural: Inplay-Monate: September - Dezember 2010
» Charmed: Inplay-Monate: Februar - Mai 2026
» Shadowhunters: Inplay-Monate: Januar - Juni 2011
» Fate - The Winx Saga: Inplay-Monate: September - Dezember 2021
» Home for everyone: Inplay-Monate: Januar - März 2005
» Vampire Diaries: Inplay-Monate: September - Dezember 2009
» ACOTAR: Inplay-Monate: September - Dezember 1750
» Northern Sky: Inplay-Monate April - Juni 1188
» Nächster Zeitsprung: folgt
Supernaturalkalender
September 2010
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Oktober 2010
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November 2010
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Dezember 2010
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Shadowhunterskalender
Januar 2011
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Februar 2011
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Maerz 2011
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April 2011
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Mai 2011
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Juni 2011
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Charmedkalender
Februar 2026
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Maerz 2026
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April 2026
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Mai 2026
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A Home for everyonekalender
Januar 2005
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Februar 2005
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Maerz 2005
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April 2005
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Mai 2005
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Juni 2005
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Juli 2005
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August 2005
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September 2005
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Oktober 2005
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November 2005
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Dezember 2005
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Fatekalender
September 2021
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Oktober 2021
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November 2021
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Vampire Diarieskalender
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Oktober 2009
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November 2009
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Dezember 2009
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Northern Skykalender
April 1188
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Mai 1188
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Juni 1188
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ACOTARkalender
September 1750
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Oktober 1750
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November 1750
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Dezember 1750
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newstime
11.11 Der Bereich Fate-The Winx Saga startet den ersten kleinen Plot.
11.09 Die Arbeiten sind abgeschlossen und wir sind mit zwei neuen Bereichen wieder für euch da!
13.08 ACHTUNG! UPDATE AUF DIE NEUSTE VERSION ERFOLGT GEGEN 01:00 UHR
24.01 Die Umbau Arbeiten sind erledigt, wird sind mit neuen Bereichen wieder da!
20.04 Das Inplay ist ab sofort für alle angenommen Charakteren eröffnet.
19.04 Das Forum ist nun offiziel eröffnet.  Wir freuens uns auf euch!
03.04 Das Forum ist bald fertig und wird die nächsten Tage eröffnet werden.
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» Die Astralebene
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» Häuser und ihre Banner
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(7) Rassen Northern Sky
» Die Anakim des Schwarzen Königreiches
» Die Menschen Süddals
(8) Rassen Evernight Tales
» Upire
Upire
Upire

Entstehung



Vor tausenden von Jahren gingen die Hexen mit den Dämonen ein Bündnis ein um eine neue Wesensart zu erschaffen. Durch die Magie der Hexen und dem Dämonenblut erschafften sie die Upire. Am Anfang waren Upire selbst normale Menschen die Dämonenblut verabreicht bekommen haben und dann durch ein Ritual in diese neue Wesensart verwandelt wurden. Es dauerte Jahrzehnte bis die Upire ihre Stärken und Schwächen herausgefunden haben und wie sie sich vor einigen Sachen auch schützen konnten, bzw. auch vermehrten. So waren die ersten Nachfahren dieser neuen Spezies zwar direkt stärker als normale Menschen, aber den Upiren trotzdem unterlegen. Es war ein Zufall das man irgendwann heraus fand, dass ein Nachfahre der Upire an einem unnatürlichen Tod sterben und dann Blut von einem Upir trinken muss um zu einem unsterblichen Wesen zu werden. Es hat Jahrhunderte gedauert bis man in der Wissenschaft heraus fand das es Menschen gibt die ein gewisses Genom besitzen, welches zeigt das diese Menschen Nachfahren von Upiren sind. Aber auch diese Veränderung in der DNA kommt zustande, wenn von einem Menschen mehrmals von dem gleichen Vampir getrunken wird. Es führt dazu das der menschliche Organismus auf eine mögliche Wandlung vorbereitet wird.

Wandlung


Es gibt zwei Arten wie jemand ein vollwertiger Upir werden kann. Entweder man wird als Halbupir geboren und man entscheidet selbst wann man sein Leben beendet um die Wandlung abzuschließen und das Blut des ältesten Upirs des Clans zu trinken. Oder aber ein einfacher Mensch von dem mehrmals von dem gleichen Upir Blut getrunken wurde und somit das Toxin übertragen wurden und diese Menschen schon eine Veränderung zeigen, können wie ein Halbupir dann verwandelt werden. Aber die Möglichkeit das die Wandlung der zweiten Variante funktioniert liegt nur bei einer Wahrscheinlichkeit von 60%.


Fähigkeiten


  • Übermenschliche Stärke: Upiren sind außergewöhnlich stark und können mühelos schwere Gegenstände heben und große Entfernungen springen.


  • Schnelligkeit und Reflexe: Upiren sind extrem schnell und können sich in kürzester Zeit über große Distanzen bewegen. Ihre Reflexe sind ebenfalls übermenschlich, was ihnen ermöglicht, Angriffen auszuweichen.


  • Regeneration: Upiren haben eine bemerkenswerte Regenerationsfähigkeit. Sie können Wunden schnell heilen und sich von Verletzungen erholen, die für normale Menschen tödlich wären.


  • Prägung: Upiren können sich auf einen anderen Upir prägen wenn sie gegenseitig voneinander trinken. Dies hat zufolge das die beiden Upire miteinander verbunden sind und durch Telepathie miteinander kommunizieren können. Aber sie merken auch emotionale Veränderungen. So spüren sie einen großen Verlust, sollte ein Part das Leben verlieren



  • Unsterblichkeit: Nach der Wandlung in einen vollwertigen Upire altern Upire nicht mehr.


  • Fruchtbarkeit: Upire können weitere Nachfahren zeugen.



Halbupire haben nur leichte verbesserte Sinne, Regenerationen und Reflexe.

Schwächen


  • Sonnenlicht: Vollwertige Upire spüren haben das Gefühl wenn sie in die Sonne gehen das sie verbrennen. Daher ziehen sie die Dunkelheit vor. Aber durch eine Rune die von einer Hexe die Runenmagie beherrscht, besteht die Möglichkeit in der Sonne doch zu wandeln.


  • Feuer: Feuer ist eines der wenigen Mittel wie man ein Upire töten kann.



  • Holzpflock: Ein Holzpflock im Herzen eines Upirs sorgt dafür das dieser Upir in einen Schlaf fällt und erst wieder erwacht wenn der Pflock entfernt wird.


  • Blut: Upire brauchen frisches Menschenblut um bei Kräften zu bleiben, ansonsten trocknen sie aus


  • Blutrausch: Generell fällt es Upiren schwer nicht dem Blutrausch zu verfallen und so die Kontrolle verlieren. Hier kommt eben das Raubtier in ihnen durchaus zum Vorschein. Gerade frisch gewandelte Upire haben so gut wie gar keine Kontrolle über den Blutrausch.